Baldur's Gate 3は改善を続け、最新のパッチであるメジャーパッチ#5に多くの新しい修正が届きます。
最新の主要なパッチでは、多くのカテゴリにわたって、BaldurのGate 3への広範な変更と追加を導入します。まったく新しい終わりの映画や対話から、パフォーマンス、UI、戦闘などの多くの改善まで。いつものように、プレイヤーは同じくらい多くのバグ修正を楽しみにしているため、BG3のエクスペリエンスは以前よりもさらに優れています。完全なパッチノートを見つけてください。
Baldur's Gate3メジャーパッチ#6のフルパッチノート
新しいパッチが展開されました2月16日、ゲームに膨大な量の修正と微調整をもたらします。新しい更新されたゲームバージョンのフルネームはv4.1.1.4763283です。
ハイライト
- あなたは彼らに置き換えたい仲間に話しかけながら、あなたのパーティーから採用された仲間を却下することができます。
- ダイアログが自動的にトリガーされると、ゲームはアバターキャラクターにメインスピーカーとして優先順位を付けようとします。
- あなたのパートナーは今、いくつかの異なるキスをしています!それらは真新しく、ユニークで、ランダム化されています。また、特に背の高い体型のために、ボールダンにキスがどのように見えるかを改善しました。
- あなたとあなたのロマンスのパートナーがネザーブレインを倒した後、一緒にあなたの未来を決めるとき、エルフソング居酒屋の映画のようなシーンを改善してより親密に感じるようになりました
- ロマンチックなパートナーのいないキャラクターのためにネザーブレインの敗北をまとめた後に行われた反射シーンを作り直し、ロマンチックなパートナーを持っている人のシーンをよりよく一致させ、ギャップをエピローグに埋めるために。
- 新しい映画のシーンを追加して、Sorcerous SndriesでNightsongを使用するかどうかを選択した後に発生する戦闘の出会いをサポートしました。
- Shadowheartのキャンプコーナーのスツールに座っている場合、彼女はあなたとの関係に基づいて線であなたに反応します。
- キャンプの一部の仲間のために新しいアイドルアニメーションを追加しました。
- Lae'zel:Githyankiディスクを勉強しています。
- ミンチャラ:頭蓋骨を熟考し、キノコの傾向があり、暴力を表現し、鎧を調整し、彼女の未来を計画し、太陽に悩まされています。
- Jaheira:座って、ひざまずき、ささやき、ネズミのメッセンジャーにささやき、むち打ち。
- minsc:彼の頭を調理して剃る。 (これらは2つの別々のアニメーションです。私たちは彼を通り過ぎることはありませんが、彼は実際には頭を調理していません。)
- Shadowheart:夜の槍を磨く。
- ハルシン:ホイットリング。
- セットの難易度でゲームを開始した場合、カスタムモードに切り替えることができます(すでにHonorモードをプレイしている場合を除く)。
- 行為間の旅行を防ぐ問題を修正しました。
- Quicksavesがクロスセーブにアップロードできないため、問題を修正しました。
- Epilogue Campパーティーのキャラクターは、名前の下に適切なタイトルを持つようになります。
- Shield Bashと強大なパッシブの非難を修正しました。
- PCにデュアルセンスコントローラーにライトバーの色が追加されました。
- Lae'zelをロマンスした場合は、赤いドラゴンをつかんでサドルアップしてください。たとえあなたが自分自身でなくても、Vlaakithに対する反乱に彼女に加わることができます。
- いくつかの4Kモニターに適用されていないグラフィック設定を修正しました。
- ゲームの開始または終了時に発生することがあるXboxでクラッシュを修正しました。
ゲームプレイ
- これで、予想どおりに爆発を切り替えることができます。
- キャンプ用品としてアルコールだけで長く休んでいれば、10ターンも新しい二日酔いの状態を取得します。
- 長い休息の前にキャンプ用品を自動選択すると、リソースがより最適に使用されます。時々、料理をする気がしないことがあります。
- 長いレストキャンプの供給メニューは、コンパニオンインベントリの内部容器から物資を引き出すのに適しています。チーズを買いだめするのをやめなさい、ワイル。
- Group Hideは、フォロワーや召喚状を含むプレイヤーが管理するすべてのパーティーメンバーで動作するようになりました。
- キャンプの夜に党員を解雇することを可能にしました。また、Hirelingsをフルパーティーに採用することを可能にしました。彼らはあなたがそれらを必要とするまでキャンプでぶらぶらします。
- これで、サーカスバードメドラッシュと話をして、彼から短いが熱心な反応を得ることができます。
- Owlbear Cubは、それがグラントするボーナスを活用する前に、エセルのおばさんの髪をむさぼり食事にしません。
- 丘の巨大な強さのエリクサーは、投げたときにその効果を適用します。
- NPCの下に有害な表面を作成すると、犯罪反応が引き起こされます。
- スクラッチは特定の武器を装備することができなくなりました。エバーバーンブレードのように。
- Xboxで群衆の密度をスケーリングするオプションを追加しました。
- 生活の質の向上として、協定の武器の状態は、長い休息の後に残っています。
戦闘
- シャンブルなマウンドは現在、本格的な名誉モードのボスであり、新しいオーダーメイドの伝説的なアクションと調整された能力を備えています。幸運を。
- ドライダーとドラーラグリンには、名誉モードで新しい伝説的なアクションがあります!
- タクティアモードでは、ドライダーにはスピンドルウェブサンクチュアリと呼ばれる特別な聖域があり、ステータス条件が終了すると精神的な爆発で噴出します。さらに、彼のスピンドルウェブの狂信的なオーラは、彼の敵を非難するようになります。
- タクティアモードでは、ドロールラグリンのリーダーシップオーラも敵を非難します。
- ジャヘイラは、彼女がすでに戦わなければならなかったので、彼女がムーンライズタワーズに到着するまでに悪い状態になる可能性があります。今、彼女はそこに行く前に治癒するのに十分賢いです。
- Kethericの恐ろしい側面によって適用される恐ろしい状態は、条件が存在する前にKetherとの戦闘が終了すると、正しく終了します。 (これは他の同様のケースも修正します。)
- 危険な表面を通って急な地形を通る戦闘AIのパスファインディングの改善。
フローとスクリプト
- 彼女を募集するためにミンチャラをノックアウトする有効な方法の数を増やしました。
- ハルシンは、後で殺された場合、彼が死んだ対話と話すことで彼の死をゴブリンを非難することはもうありません。
- ラファエルとモルの間のランスボードシーンが、ラファエルの現在のゲーム内状態をチェックするときに守備が多すぎるために、決してトリガーされないケースを修正しました。
- 最終的にハルシンに、カガに送られた手紙を見つけたことを伝えることができます。
- ミゾラとの協定が壊れたときに、レイヴンガードを鉄の玉座から救うことができない場合、ワイルはそれに応じて反応します。
- ハグとの戦いの後、メイリーナと話すことを妨げる問題を修正しました。
- 彼女の対話が進行中に別のプレーヤーが彼女と戦闘に入った場合、ゲームがフリンズのターンで立ち往生する可能性のある問題を修正しました
ui
- 貿易インターフェイスはグラフィックのオーバーホールを受け、どのキャラクターがパーティーのために物々交換しているか、彼らの説得スコアが何であるか、そして彼らが取引のためにどれだけの割引を得ているかを明確にしました。提供されたときのフィードバックも改善され、オファーのステータスを示すことができました。
- 当事者全体の在庫は現在、取引インターフェイスに存在しているため、在庫からアイテムを販売するために文字を切り替える必要はありません。
- これで、本のテキストのサイズやインターフェイスオプションのその他の読みやすいアイテムを変更できるようになりました。
- オプションと難易度メニューのインターフェイスビジュアルを更新しました。
- 「メタマジック」までのレベルで魔術師の「クラスパッシブ」パネルに改名し、その説明を追加しました。これは、魔術師のすべてのクラスのパッシブがメタマジックであり、メインレベルアップウィンドウがそれらがパッシブであることを既に伝えていることを考えると、命名をより正確にすることでした。
- 「キャンプコンパニオン」ボタンを「キャンプインベントリ」に変更して、それが何をするかをより明確に示しています。
- ロビーUIにカスタムモード設定を追加し、友達を待っている間にパーソナライズされた体験を作成する時間を与えてくれました。 (そしてまた、妥協しながら自分自身の間で議論する時間を与えてください。)
- キャンプチェストは現在、キャンプインベントリUIに統合されています。
- PC上のスイッチプロコントローラーのために表示されるボタンのプロンプトとマッピングの誤ったボタンを修正しました。
- 逆ピックポケット(他の人の在庫に物事を植える)は、コントローラーで正しく動作するはずです。
- 戦闘ログがXPゲインを示す方法を改善しました。さて、パーティーの全員が同時にいくつかの異なるソースからXPを獲得した場合 - あなたがラットの束を発射するときのように、あなたはそれぞれの個別のエントリではなく、計算された合計XPを得て戦闘ログに1つのエントリを取得しますXP、ログ全体を詰まらせます。
- Hotbarに投げられるアイテムにサブソートを追加して、最近選んだアイテムが最初に表示されます。
書き込み
- ネザーブレインが敗北した後に特定の選択に直面したとき、あなたは彼女自身の決定を下すようにLae'zelに伝えることができます。
- エピローグにおける神のゲイルの対話の中にアバター・カーラッハとアバター・アスタリオンの反応性を追加し、彼らの条件の治療法を要求することができました。
- プレイヤーのキャラクターが彼女と提携しているさまざまなパスを説明するために、ミンチャラのエピローグダイアログにいくつかの新しい行を追加しました。
- 彼のオフィスでGortashとやり取りするとき、暗い衝動のためにいくつかの追加のナレーターラインを追加しました。
- CrècheY'llekのGithyanki Eggに関するLae'zelの新しい対話と反応性を追加しました。
- ゲイルがマイストラと一緒にエリジウムに戻るときにエンドゲームのマインドフレイヤーである場合、彼女は彼を人間に戻します。
- NPCが殺される代わりにノックアウトされていることを説明するために、いくつかのジャーナルエントリを言い換えました。
- Act IIでShadowheartをロマンシングしている場合は、歩き回るときに彼女はより冗談を言うでしょう。
映画
- 彼女が両親を失ったり救ったりした後、彼女が泣いているとき、あなたはシャドウハートに抱擁を与えることができます。
- あなたが彼と結婚することに同意すれば、あなたは今、ゲイルの手にキスすることができます。このシーンは、新しいイントロとアウトロでも改善されました。
- 彼が上昇した後、アスタリオンと一緒にキスシーンの新しいバージョンを追加しました。
音
- Gortashが死んだ対話と話すことを修正しました。
- Xboxで数秒間起動しないメインメニューオーディオを修正し、ゲームでプレイすることもありました。
- チュートリアルまでトリガーされないキャラクター作成音楽を修正しました。
- 探索中に「非表示の知覚ロール」設定が有効になっている場合、サイコロロールの音が再生されました。ナレーターに、サイコロを転がすときに静かにするように頼みました。
クラッシュとブロッカー
- 党員がアンダーダークキャンプにいる間に、行為Iの荒野からロザイモーン修道院地域に移動しようとした場合、アンダーダークキャンプで立ち往生してしまう可能性があるバグを修正しました。
- 接続に失敗したときに、ゲームがレベルを適切に読み込まないことによって引き起こされる潜在的なクラッシュを修正しました。
- エッジケースブロッカーを修正しました。エッジケースブロッカーでは、キャンプでカルラッハを復活させた場合、彼女を募集せずに、アクトIを離れるときにキャンプでカットシーンをトリガーした場合、彼女は彼女と話す前に逃げました。
- Moonrise Towersの攻撃中にゲームを保存するときに、潜在的なクラッシュを修正しました。
- Elfsong Tavern Campでズームアウトするとき、潜在的なクラッシュを修正しました。
- Lae'zelが生きているだけでチュートリアルを終了すると、Act Iで一度節約できなくなった問題を修正しました。
- 仲間として採用されたLae'zelと一緒にアンダーダークを訪れた後、Act IのBroken BridgeによってGithyanki Chokepointに近づいたときに発生するクラッシュを修正しました。
- 穴に飛び込むことで、どこかに移動するときに潜在的なクラッシュを修正しました。
- SaveGamesをロードするときに、いくつかの潜在的なクラッシュを修正しました。
- コントローラーでPCで再生され、コンテナを開き、在庫に移動してからキーボードモードに切り替えるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- ユルギールの対話中に行われたセーブゲームをリロードするときにクラッシュを修正しました。
- ダイアログオプションが提示されたときに、特定の低速PCで発生するクラッシュを修正しました。
- Vulkanの潜在的なクラッシュを修正しました。
- カザドールとThatobald Thormの出会いの間に、VulkanとPS5のクラッシュを修正しました。
- ロックピッキングまたはトラップダイアミング状態に閉じ込められているため、固定された文字が移動できません。
- ゲームが33%でスタックロードを取得する問題を修正しました。
- ロックピッキング時にクラッシュを修正しました。
- インベントリUIの文字モデルがロードに時間がかかりすぎると発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- グランドタイルが正しく保存またはロードされていないため、セーブゲームのロードで潜在的なクラッシュを修正しました。
- Shadowheartがノックアウトされている間にノーチロイドを離れるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- オブジェクトを投げるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 取引中に「商品を売る」ことを選択するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
- 短い休息が終了した瞬間に、Savemameが作成された保存ゲームをロードするときに、短い休息がブロックされました。
- 在庫を新しい地域に運んだ後、在庫の死体を略奪するときに、クラッシュの可能性を修正しました。
- 召喚状が報酬を受け入れることができないため、コントローラー報酬UIに閉じ込められたのは修正されました。
- オンラインでの可視性が「友達のみ」に設定されている場合、ホストの友人のロビーを見ることを妨げる問題を修正しました。
- SaveGameをロードするときに、キャラクターが無効なロックピッキング状態にある場合、キャラクターが移動するのを防ぐ問題を修正しました。
- バグを修正して、アクティブロールをすばやくスキップするときに、ダイアログUIで立ち往生します。
- ラサンダーの血を盗んだ後、プレイヤーのキャラクターがゲームから削除される原因となるバグを修正しました。
- 起動時にXboxで潜在的なクラッシュを修正しました。
- アイテムを破壊するときにPS5のクラッシュを修正しました。
- 問題を修正し、スプリットスクリーンプレーヤーがアクティブロール中に耳を傾けている会話を残した後に移動できなくなりました。
- Lae'zelとの戦いの後、Shadowheartを殺した後、キャンプを離れたり、ターンベースのモードに入ったりするのを防ぐバグを修正しました。
- 機能していない「エンドターン」ボタンで貼り付けられた既存の保存を修正しました。
- 同期するときにクラッシュを防ぐために、より多くのメモリをXboxカーネルに割り当てました。
- アクション状態が入力されたのと同じフレームでの除去のために、無能力条件がマークされたときにクラッシュを修正しました。
- Xboxバージョンでいくつかの問題に対処し、ゲームを再開するときにゲームを完全に再開することがあります。
- 他のいくつかの潜在的なクラッシュを修正しました。
戦闘とバランス
行為全体
- 詐欺師の愚かな状態は、すべての属性を均等に正しく減少させるようになりました。
- 30の一時的なヒットポイントを付与するRallied Buffは、Tharchiate Vigor Buffよりも優先順位を付けます。
- 固定された敵のNPCは、戦闘中のキャラクターをカウンタースペルすることができました。
- 栄誉モードでは、Hasteによって付与された追加の攻撃は、Slayerフォームに追加の攻撃を与えなくなりました。
- 急いで状態のあるキャラクターが、機会の攻撃を実行した後、次のターンで余分な攻撃を失うことがある場合がある栄誉モードで問題を修正しました。
- Antie Ethelの奇妙な魔法の急増は、名誉モードでアイテムを攻撃するときに引き起こされません。
- Supreme Githyanki Parryのユーザーは、戦闘の外側にターンごとに適用される準備ができていることを確認しました。
- 在庫からアイテムを投げるときに、必要以上に近づくNPCを修正しました。
- Myrmidon Wild Shapesは、元の修飾子の代わりに独自のSpellcasting Modifierを使用するようになりました。
- つかむつらの呪文は、戦闘により便利になるように更新されました。統計が良いと召喚されると半径でブドウが生成されます。
- Tadpole Power Fracture PsycheのフォローアップスペルShatter Psycheは、目覚めた偉業があればボーナスアクションになりました。
- Mage SlayerとPortentは現在、ワイルドな形やその他の形状の形で機能しています。
- 心を覚えるプレイヤーのキャラクターは、フォームからアーマークラスバフを獲得しなくなりました。
- 予想どおり、Bestial CommunionとSeelieの観光スポットの巻物は、レベル6のスペルスロットを使用しています。
- Hellfire Engine Crossbowによって付与されたアクションであるMaleFactorを再配置し、同盟国でAutoSuc Cuccuredを使用し、同盟国がそれから損害を与えないようにしました。
- アニメーション装甲は、破裂した状態に免疫があり、ターゲットが出血します。予想されるように、アニメーションの鎧は出血するべきではありません。
- リュウゼツランのパッシブの傷跡は、非メリー攻撃では機能しなくなりました。
- Mimicsは、攻撃損傷の増加になりました。
- いくつかのNPCスペルは、意図したように、聖域の状態でキャラクターをターゲットにすることができなくなります。
- Jaheiraは、パーティーフォロワーである間にパンサーの形を使用できるようになりました。彼女はまた、より低い復元を使用して稲妻を呼び出すことができます。
- カウンタースケーリングの伝説的なアクション(カウンタースケルに陥ることができます)は、伝説的なアクション条件も削除するようになりました。
- ポルターガイストはもはや武器を拾うことができなくなります。
- Slayerの容赦ない突進攻撃は、聖域を破壊するようになりました。
- 敵は、すぐにそれを破壊するスピリットガーディアンの範囲で骨格のインバルクを召喚する可能性が低くなります。
- ターゲットを怖がらせることができるNPCアクションは、アドバンテージと欠点を確認するようになりました。
- 確かに人ではないGnollsで働いている保留人を固定しました。
ACT I
- Dror Ragzlinに彼の側にスパイダーを獲得する能力を与えました。
- Magma Mephitsは、Forgeハンマーが使用されていなくても、グリムの出会いの間にスポーンすることができます。
- Nereの伝説的な行動は、彼が攻撃するときではなく、攻撃されたときに正しくトリガーされます。彼にいくつかのスラックを切ってください - 真の魂であることは多くのプレッシャーです。私たちは皆、彼の靴に混乱していました。
- MintharaのCamp Ambush中の敵のOgreは、Explorerモードのヒットポイントが少ないようになりました。
- お祭りの入り江でのブーーーな戦闘であなたの番を終わらせることを防ぐバグを修正しました。
- フェッツァークに、自分自身と彼の同盟国に爆弾を投げるのをやめるように言った。
- Nereの伝説的なアクションは、Saveでダメージを与えている呪文に対して保存するときにトリガーしないことを修正しました。
- 感染したステータスでeTtercapを打つことで、攻撃者はeTtercap自体ではなく、侵入を避けるために保存スローを強制します。愛を広めます。
- エメラルドグローブの2つのNPCを、間違った人種の統計を修正しました。
- GRYMの伝説的なアクションは、意図したものよりも多くのダメージを与えることを修正しました。
- 復geの復geの復geのストライクパッシブのマスクが、それが武装解除されている間にブロックされるようにしました。
ACT II
- Katheric Encountersの難易度を、戦術家と名誉モードで増やしました。
- タクティアモードでは、Kar'nissには、壊れたときに精神的な力で爆発する新しいオーダーメイドの聖域があります。
- バランスモードでは、ドライダーの聖域がレベル3の呪文になりました。
- タクティアモードでは、ドライダーのスピンドルウェブサンクチュアリがレベル4の呪文になりました。
- オリバーのミイラは、戦闘での睡眠呪文のために彼女のキャスティングアニメーションを演奏していないことを修正しました。また、呪文は、エリアスペルであるはずのシングルターゲットスペルであることを修正しました。
- Shar Player DoubleのGauntletがどのように呪文を適用して、リソースを正しく使用しない呪文を修正する方法を作り直しました。
- ミルクルの死の呪文の使徒は、現在、カントリップの代わりにレベル7の呪文として扱われています。
- ミルクルの使徒は、死んだ伝説的な行動の忠実な行動と視線を消費します。今では、意図したように魔法の闇からの失明を無視するはずです。
- 1つ以上のダメージから複数のピースを削除する必要がある場合、テルムの鎧が適切に削除されないことを修正しました。
- あなたが彼を見つけられずに心のフレイヤーコロニーで彼を攻撃するならば、ケーテリックは敵対的になります。
ACT III
- ゴンディアンとの戦闘にいくつかの改善を行いました。たとえば、私たちは彼らの器用さを14に引き上げ、彼らにぼやけた呪文を与え、彼らにより良い鎧を与え、彼らに軽い鎧の習熟度を与えました。
- カザドールは、儀式を完了して上昇すると、20ではなく100ヒットポイントを癒します。
- 特定のキャラクターが死んでいるギルドホールクーデターの問題を修正しました。
- 攻撃者が攻撃する前に聖域を持っていた場合、殺人のレトルトを使用していないOrinを修正しました。
- 名誉モードでは、カザドールの伝説的な行動によって適用される群れの状態は、影響を受けるエンティティの移動速度を半分にします。
- Lorroakanの戦闘にいくつかの更新を作成しました:
- 彼は現在、彼が提起する課題をより正確に反映してレベル10です。
- 彼の地球のマルミドンは、ボーナスアクションとして彼に石の皮を投げることができます。
- 彼のMyrmidonsとKrankは、すべて自由に飛ぶことができます。
- 彼はあなたのパーティーに会う前に、彼自身にメイジアーマーをキャストすることになります。
- 彼のMyrmidonsは、2つではなく彼のために1つの呪文のロックを解除するだけです。
- 既にサムマンのHAGダブルスは、ACT IIIとの戦闘が進行すると、新しい呪文を獲得します。
- ハーフプレートアーマーからプレートアーマーにアップグレードされたホープのアーマー。
- エピローグの幽霊のような形は、表面損傷の影響を受けなくなりました。また、不死身と不可視の呪文の世界を無視します。
- スチールウォッチャーは、時々自分の攻撃で自分自身を傷つけることがありました。
- Flashblindersは、1ターンインHonorモードでスチールウォッチャーをスタンしました。
- 戦術家の困難による稲妻の損傷に対するスチールウォッチャーの脆弱性を上向きに削除しました。
- カザドールのコールライトニングスペルはレベル5になりました。
- Viconiaは、彼女の暗いセンチネルの伝説的なアクションで自分自身をターゲットにすることができます。
- カウントハウスでの待ち伏せのリーパーズは、残りの戦闘員との戦闘に参加します。
- 栄誉モードでは、アンスールの不滅は、条件がクリアされた直後ではなく、容赦ない嵐を完了した後にのみクリアされます。
- 戦闘が始まる前に儀式のパフォーマーの一部が殺された場合に、戦闘を去らないオリンカウンターでバールの恩恵を修正しました。
- 希望は、シールド+2の代わりに通常のシールドを装備しています。
- 無力化時に反応性変位を使用してPTARIを修正しました。
ゲームプレイ
行為全体
- 1つの攻撃で他のNPCをノックアウトすることに反応しないNPCを修正しました。
- 犠牲者の着陸位置がNPCから遠すぎる場合、他の人を押して(突き出し、雷雨など)、他の人に損害を与えることに反応しないバイスタンダーNPCを修正しました。
- シフトを押してドラッグアンドドロップするときに、アイテムのスプリッターが機能しないことを修正しました。
- キャラクターシートのキービンドが機能していないことを修正しました。
- 長い休息の後、Myrmidonsの武器を体から略奪できるバグを修正しました。
- これで、他のアイテムと同じくらい便利にクモの卵嚢を投げることができます。
- ボトル入りの呼吸ポーションにより、風の無限の突風をキャストすることはできなくなりました。
- コンパニオンシャドウハートをキャンプに送ると、彼女はアーティファクトを保持します。カスタムキャラクターまたはhirelingがアーティファクトを持ち、Withersのワードローブに却下された場合、アーティファクトは別のキャラクターに転送されます。
- 知恵ではなくカリスマを必要とするキャンプでのスクラッチの動物の取り扱いチェックを修正しました。
- 燃えるような球体は、戦闘後に燃えるようなオーラを切り替えます。
- アバターが却下されている間にプレイヤーが参加した場合、ゲームは常にプレーヤーをアバターに正しく割り当てるとは限らない場合、スプリット画面で問題を修正しました。
- スローされたオブジェクトとの矛盾を修正しました。
- キャラクターが特定の位置で死んだときに、戦闘カメラをズームインしすぎて修正しました。
- 対話が試みたが開始しない場合、コントロールは非制御アバターに引き渡されなくなります。
- VoloのErersatz Eyeによって付与された永続的なSEE VINVISIBILITY条件に関連するバグを修正しました。この状態は、それを殺したキャラクターが殺され、その後復活した後に残ります。
- NPC(Flindなど)との対話のために一時停止され、別のプレイヤーキャラクターが戦闘に参加したために、1人のプレイヤーキャラクターが戦闘中に相互作用を完全にブロックするバグを修正しました。
- Mintharaには、ゲームの難易度に適したHPがあります。
- 対話で何か言いたいことがある目に見えないキャラクターは、実際に自分自身を示すことを忘れないでください。
- 修正された却下された死んだアバターは、ヴァイラーが党に参加しないことによって復活しました。
- 掘ろうとしているときに、パーティーの在庫では、シャベルが検出されないことがありました。
- Polymorphed Chargeterは今、彼らの名前を保持します。
- 「wyrmslayer」の背景目標を追加しました。
- 変装した模倣物を割れて投げると、それを殺すためにXPが付与されます。
- ウォーターポンプは、水たまりの水たまりを作成します。
- NPCを割れ目に投げることは、飛行中に犯罪反応の対話を引き起こしなくなります。
- Hold Person/Monster、Polymorph、またはNPCがあなたを見ることができない場所から人/モンスターを支配すると、NPCが呪文の影響を受けていることに気付くNPCが調査を開始します。
- 実際に何かを投げる前に、アクションを消費するスローアクションを修正しました。
- インタラクションキービンドを再マッピングすると、オブジェクトの移動が妨げられないバグが修正されました。
- ダメージを反映した敵を殺すとき、時々却下される野生の形を固定しました。
- ダウンしたチュートリアルポップアップは、法執行機関との戦いの間に正しくトリガーされるようになりました。
- 殺害のバックグラウンドの目標は、戦闘でのみ達成できるようになりました。
- Wild Magicの結果として召喚できるカンビオンには、現在ディスプレイ名があります。
- Jaheiraは、特定の状況で2種類の野生の形にアクセスできます。私たちは、D&Dルールを彼女の露骨な無視を引き締めました。
- Combatの外でcounterspellをキャストできるNPCを修正しました。
- バグを修正して、パーティーで許可されているキャラクターの最大数を3に制限しました。
- ゲームからメインメニューに戻るときに、コントローラーランブルが機能しないことを修正しました。
- バードの呪文を唱えるときに、バードNPCが楽器を演奏しないことを修正しました。
- NPCヘッドを固定し、強制ターンベースのモードで時々分離しました。
- ボーナスを1D10にアップグレードしないでください。
- メタマジックの影響を受けているチェーンライトニングとアイスナイフを固定:ツインネッドスペル。
- 暗い衝動は、障害以外のキャラクターと同じように声を出して言う可能性が高くなります。繰り返しを避けるために、線も無作為化されています。
- 死体を独自の在庫に入れることはできません。
- キャラクターはあなたを痛みの原因として認識します。
- キャラクターが普通に投げられている場合、キャラクターを非アクティブにしているバグを修正しました。運ばれます。
- バグを修正して、ノックアウトトレーダーのインベントリに配置したアイテムをリロードで消滅させました。
- バグを修正して、在庫に分割するとアイテムが消えることがあります。
- キャラクターがポイズンセービングスローに対して有利な場合、クラウドセービングスローを有利にすることができます。
- 当時の党員がキャンプにいる場合、アイテムはキャンプの特定の仲間にのみ送ることができます。すべての+1の短剣をゲイルに送るのをやめてください、彼はそれほど空腹ではありません。
- 水のエレメンタルと水マスミドンは、深い水の溝から回復できるようになりました。
- あなたがコントロールしているキャラクターが戦闘中に死亡した場合、手動で戦闘に再結合する必要がある問題を修正しました。
- ダイアログのいくつかのスキルチェックを修正しました。
- 固定された変換石は、キャスターがパーティーを去ったときに破壊されていません。
- バグを修正して、文字が動き、おそらく彼らがいる対話を混乱させました。
- 染料を除去する方法のチュートリアルを追加しました。
- あなたが彼を召喚し、休んでいないキャンプに行ってからキャンプを離れると、スクラッチはもはや消えなくなります。
- Illithid寄生虫消費チュートリアルのトリガーを調整しました。
- 一部のキャラクターにBanishスペルを使用すると、戦闘を離れてターンベースのモードを終了し、リアルタイムで条件をカウントダウンするバグを修正しました。
- Wavemother's Robeでは、ターンベースのモードと戦闘以外で水の再生を使用することはできません。
- ランダフォールのグリーンベッド再生パッシブの鎧は、ターンの開始時にヒットポイントを正しく再生します。
- 近接武器で攻撃するときに、霜が誤って覆われたコールドブリムハットを修正しました。
- ラサンダーの祝福の受動的は、もはや敵を癒すことはありません。
- バーサーカーの角によって付与された血の渇きのパッシブは、意図したように、着用者が完全な健康状態にない場合にのみ機能します。
- 銀のペンダントを装備すると、すでに学習したガイダンスのカントリップが着用者から削除されなくなります。
- 目に見えない武器としての目に見えない脅威は、意図したとおりに武装解除の影響を受けません。
- Warlocksのバインドされた協定の武器は、もはや武装解除できません。
- SporeKeeperのSpore Sacks Passiveの鎧は、装備やUnequipでリフレッシュしなくなります。意図したように、胞子をかき回す呪文は、長い休息でリフレッシュするようになりました。
- ソウルブレイカーの武器アクションを修正しました。
- Colossus Slayer Passiveは、栄誉モードで遠隔武器攻撃で動作しないことを修正しました。
- 大切なネクロマンシーの人生の本質のスタッフは、ネクロマンシーの呪文をキャストした後、予想どおりに消費されています。
- すべてのパラディンアクションは、フリーキャストのイリシッドパワーと連携しています。
- 説明されているように、フリーキャストは、長い休息ごとに1回使用できるようになりました。
- Polearm Master Feat Reactionがトリガーし、ターゲットがPolearmを振るうときにターゲットを攻撃させるバグを修正しました。
- Dungeon Delverの偉業は、隠されたオブジェクトを発見することと、節約の利点とトラップに対する抵抗を正しく譲ります。
- Wolf Wildheart Barbariansは、衝撃的な把握のような非武装の呪文攻撃を含む、非武装の近接攻撃(近接武器攻撃だけでなく)のために近くの同盟国に利点を与えます。
- すべてのWildheart Barbariansは、激怒している間、損害の落下に対する抵抗を正しく受け取ります。 Bear Wildheart Barbariansは、非武装の攻撃(他のすべての野bar人のように)での怒りのボーナスダメージを正しく扱います。
- Fey Ancestryのキャラクターは、もはや魔法の情報源によって眠りにつくべきではありません。
- WildMagic Barbariansは、魔法を強化するパラディンにレベル1のスペルスロットを正しく復元できるようになります。
- Tavern Brawler Featは、即興の武器攻撃にボーナスダメージを適用しています。
- NPCは、現在炎に巻き込まれることに熱心ではないはずです。
- 偽装自己は、クラス固有のダージ固有のダイアログオプションからあなたを締め出しません。結局のところ、あなたはあなたの人種を偽装しているだけです。
- 選択したものよりも少ないキャンプ用品を消費する場合があるフルレストを修正しました。
- 複数のパーティーメンバーが同じフレームでインスピレーションを得たときに、欠落しているインスピレーションポイントと戦闘ログメッセージを修正しました。
- ゲームをリロードすると、ゲームが特定の条件のソースを誤って解釈することがある問題を修正しました。これにより、間違ったキャラクターのターンで条件がアクティブになることがあります。
- 移動できないときに誤ったスロー範囲を使用してNPCを修正しました。これにより、たとえば、自分の頭に爆発物を投げることがありました。
- NPCSを修正して、不可能なジャンプを正常に着陸させることがあります。天井を通してのように。
- ワンクリックで現在選択されている反応を受け入れる方法を追加しました。
- バグを修正して、表面のツールチップを固定できないようにしました。
- フォロワーが武器を装備していないことを防ぐバグを修正しました。
- 可動プラットフォーム(Fire VFX/SFXなど)のオーディオとライトがこれらのプラットフォームとともに移動しなかったバグを修正しました。
- Ogresや他の巨人は、戦闘を生き延び、シェイプシフトに注目し、必要に応じて戦闘で支援を求めることを求めた後、自己回復することができます。
- 眠っているキャラクターと交換することはできません。
- 修正右クリックは、聖域の状態が設定されたキャラクターにダメージを与えようとした後に動作しないことがあります。
- PS5では、固定されたNPCは、すでにノックアウトされた後に殺されたときに余分な戦利品を獲得することがあります。
- キャンプインベントリパネルを介してキャンプチェスト管理を改善しました。
- 死体が在庫にあるときに、死体の在庫にアイテムを移動するときに複製する固定アイテムスロット。
- アイテムのスプリッターを使用して、すでにその一部をピックアップした後、アイテムのスタックをピックアップできないことを修正しました。
- 他の誰かを募集しながら、キャンプに忙しいものを送ると、今ではキャンプに送られます。
- 却下されたキャラクターのインベントリで適切に検出されていない修正クエストアイテム。
- エピローグキャンプで、死んだキャラクターの魂(青いwispsとして表される)の上でまだ遊んでいるオーバーヘッドの対話を固定しました。 Lae'zelは、もはや「再配置」を緊急に宣言しません!あなたが彼女の小さなwispを動き回らせるとき。
- デフォルトのスペルスロット(Warlockスペルスロットなど)に異なるタイプのスペルスロットを使用して呪文をキャストした後、特定の呪文をキャストするのを防ぐバグを修正しました。
- 呪文をレベル2にアップキャストするときに、Create Waterの追加のバリアントを修正しました。
- オムルウムまたは輝き協会のぼやけを殺すことは、あなたのパラディンの誓いを破るでしょう。彼らは素晴らしく、あなたはそうではないからです。
- HopeやSovereign Glutなどの一時的なフォロワーになることができるNPCが敵対的になり、あなたを攻撃できるバグを修正しました。
- 却下されたキャラクターインベントリ内に存在する魔法のアイテムは、Galeに寄付できるようになりました。
- 在庫から落とした場合、Larethianの怒りを拾うことを妨げる問題を修正しました。
- 特定のキャラクターを殺すことは、地面に落とされたプレーヤー所有のアイテムの所有権を削除しなくなります。
- メタマジック:魔女ボルトでツインネッドスペルを使用することはできなくなりました。なぜなら、それはそれが独自の濃度を破壊するからです。
- ショーブアクションは、死んだキャラクターで機能します。
- 神の介入:豪華なリバイバルは、アクションサージのような能力にクールダウンをリセットするようになりました。
- オブジェクトと対話するときにパスファインディングを改善しました。
- バアリストの鎧の殺人装置のオーラは、もはやNPCSに着用者を避けることができなくなりました。
ACT I
- これで、エクスプローラーモードでRosymorn Monasteryを脱出するために7ターンを持っています。
- ゴブリンキャンプの前のチェックポイントにあるゴブリンは、ダッシュを使用して、より速く戦争ドラムに到達します。
- 不必要に大きいアンダーダークのいくつかの砲塔の光景範囲を修正しました。
- キャンプチェストにサスールブルームを送ると枯れるという問題を修正しました。
- 彼女が殺された後、サッツァの門を開くとき、復venceのパラディンはもはや彼らの誓いを破りません。
- Tiefling Hideoutのプルスイッチロープのフィードバックを改善しました。また、その横のはしごにVFXを追加しました。
- エメラルドグローブのビーチから魚を拾うことは、もはや犯罪ではありません。彼らは菜食主義を非常に真剣に受け止めています、それらのドルイド。
- これで、エメラルドグローブビーチで無限の魚を産むことができなくなりました。そのクマが匂いがするのも不思議ではありません。
- あなたがそれらを積み重ねて、彼らをアンダーダークから連れ出し、それからそれらを解き放つならば、サスール・ブルームが枯れないバグを修正しました。
- Mintharaが採用された後に武器のアクションを使用できないことを修正しました。
- アンダーダークのペットの墓に置かれると、花が適切に表示されるようにします。
- Act IのHarpy Nestのいくつかのアイテムを略奪しやすくしました。
- グリムフォージの戦闘でロイヤリストに参加しない場合、Nereの頭とアイテムを略奪できるようになりました。
- 構造的完全性の欠如は、フクロウの洞窟で回復しています。 stal乳石は、それらを損傷すると正しく落ちるはずです。
ACT II
- 刑務所の壁を破壊するときに、最後に光のすべての囚人が逃亡的な状態を与えられたわけではない問題を修正しました。
- アート・カラに、イソベルが誘ductされた戦闘中に歌うのをやめてください。
- Charlatansは現在、Act IIでJaheiraのTruth Serumを飲んだことに対して正しく報われますが、その影響に抵抗しています。
- Kar'nissが彼の貴重なムーンランタンを失った場合、彼はそれを取り戻して再び装備しようとします。
- Kar'nissは現在、怪物と正しくラベル付けされています。
- タクティアモードでは、CloakersのPhantasmsアクションが追加の幻想的な複製を召喚し、CloakersにはAlert Featがあります。
- あなたはもはやケザリックの死体を割れ目に投げ込むことができなくなり、彼を略奪して物語を進めるのを妨げます。
- 皇帝に会った後、アストラル飛行機にいる間に長い間休むことができないように、古いセーブゲームにパッチを適用しました。
ACT III
- マインドフレイヤーに変わった民間人は、意図したように、赤い血の代わりに銀の血を出血させます。
- カザドールの宮殿の2つのエリアでバグを修正し、速い旅行とブロックされるべき長い休息を可能にしました。
- 調査チェックを修正して、ロルガン神父の胸の偽の底を見つけて、キャラクターごとに1回ではなく、アクティブなキャラクターのために一度だけ転がることができます。
- Wyrmの岩の屋根にあるGortashのオフィスに追加のボディーガードを追加しました。
- 彼がハイホールのふもとであなたを待ち伏せするとき、あなたはもはやヴォスと交換することはできません。
- ミンチャラの在庫は、ムーンライズから解放された後、彼女がキャンプに招待されたときにあなたが利用できるようになりました。
- 刑務所から逃げ出してから、逮捕警備員に同盟している人に気付かれることなく、独房に戻ってドアを閉めた場合、あなたはもはや逃亡者とは見なされません。
- Gortashの条件とツールチップのいくつかの詳細を修正し、武器を落とすことはできないバグを修正しました。
- 最終的な戦いで脳の茎に到達すると、他のすべての敵が敗北するようにします。
- カザドールのダンジョンの「読み取り」オプションがなかった本を修正しました。
- 最終的な戦いからエピローグの開始までステータスが引き継がれる可能性があるバグを修正し、プレーヤーを殺す可能性がありました。
- ハイホールのシャンデリアは、ヒンジが破壊されたときに落ちるはずです。
- Quest UI内にプロンプトを追加して、プレーヤーがネザーブレインを支配する前に最高のタドポールを使用する必要があることを思い出させました。
- Vossは、Act IIIで彼のバックアップの剣をあなたに販売しなくなります。
- 脳の巣を破壊しやすくしました。
- 「二度と鎖でつながれない」フォークヒーローの背景目標は、ラマジスの塔にナイトソングが存在し、プレイヤーがロロアカンの死だけに反応するのではなく、彼女と同盟を結んだ場合にのみトリガーされます。
- 犯罪者の「自由の価格」の背景目標は、アルフル・グレゴリオを金のために強要した後、正しく引き起こされます。
- これで、希望の家事の家の噴水で体と服をきれいにすることができます。大きなイベントの前にリフレッシュするのはいいこともあります。
- Ptarisの投影には、Incorporeal Movementが受動的になりました。
- Gortashには、戦術家モードのアラートパッシブがあります。
- エンドゲームの前の最後の警告により、最終的な戦いでどの機能がブロックされるかが明らかになりました。
マルチプレイヤー
- 特定の起源に関連する成果は、現時点に関与しているプレイヤーだけでなく、セッションのすべてのプレイヤーのロック解除されます。 (これは次の成果に影響します:「織りの修理」、「リッチクイーンの怒り」、「最も暗い夜に咲く」、「ホットデート」、「ただのニブル」、「抜け穴」、「あなたの衝動を抱きしめる」 。)
- スクリーンのフェージング設定を微調整した文字作成を開始したり、画面が分割されている問題を防ぐためにキャラクターを割り当てたり(Withersのワードローブを介して割り当てている場合)。
- クライアントがクライアントの古いアバターとの対話をしている間に、クライアントが接続しているときに視覚的な問題を修正しました。
- スプリット画面上の別の場所にテレポートするときに、潜在的な黒い画面または不足している資産を修正しました。
- ネットワーク遅延によりバグを修正しました。ホストがそれらを選択し、その後すぐにロールするときに、マルチプレイヤークライアントにアクティブロールボーナスが表示されない場合があります。
- ダイアログを聞くときにクライアントが遠くに立っている場合、ホストのコンパニオンからのダイアログロールボーナスがマルチプレイヤーのアクティブロールに表示されない問題を修正しました。
- クライアントがマルチプレイヤーにアイテムをドラッグしてドロップすると、ホストのスペルキャスティングがキャンセルされるバグを修正しました。
コントローラ
- コントローラーでターンベースのモードを選択することと、実際に開始するターンベースのモードの選択までの遅延を減らしました。
- コントローラーのカーソルを修正し、戦闘呪文を唱えるために移動している間に前のターゲット位置に戻りました。
- カメラは、コントローラーでスペルキャスティング中にロックされなくなり、スペルアニメーションとゲームプレイの間の移行が少しスムーズになります。
- ゲームがデフォルトで最高レベルのスペルスロットになり、別のバリアントを選択できないため、異なるスペルスロットで呪文をキャストできなかったコントローラーの問題を修正しました。すべてのバリアントとスペルスロットが再び利用可能です。
- コントローラーを切断して再度接続した後、Xboxで動作しない固定コントローラーの振動。
- 戦闘呪文をキャストした後、コントローラーのカーソルが早すぎることを修正しました。
- 別のプレーヤーがPS5コントローラーで行われたアクションに応じて、時々ゴロゴロしているXboxコントローラーを修正しました。
- カメラは、コントローラーでアクションが実行された後、ターゲットに復元されます。
- コントローラーで予想どおりに機能しないD-PADおよびバンパーボタンを修正しました。
フローとスクリプト
行為全体
- エピローグキャンプの仲間の頭の上に感嘆符が、あなたが彼らに話しかけた後も残っている問題を修正しました。
- あなたが彼らに対して犯罪を犯した後、彼らが存在しない対話を待っている間に、キャラクターが忙しいと見なされるまれなケースを修正しました。
- Karlachとしてプレイするとき、まだ他の人に触れることができない場合、Halsinはその約束の夜をできるまで正しく待ちます。
- カルラッハはもう椅子の上に立っている間、クライヴと遊ぶことはありません。どちらも怪我をしたくないでしょう。
- Withersと話すときに敵対的なオプションを選択すると、対話が終了した後、彼は適切に反応します。
- 暗い衝動がイソベルをspareし、その後カルラッハと話をする場合、同じ線を繰り返してカルラッハを修正しました。
- キャンプのお祝いであまりにも一生懸命パーティーをした後、アクトIを超えてキャンプで遊ぶように感じないスクラッチを修正しました。
- Shadowheartの両親とタニエルは、キャンプでより多くの行動を持っています。
- ウィザーズは現在、キャンプで少しアクティブになっています。
- Voloのエルサッツの目は、彼が「手術」を行った後でも、彼が殺されたときにヴォロの在庫に現れていることを修正しました。また、Shadowheartは、彼がすでにあなたに「手術」を行っている場合、オタマジャクシを削除することに関するVoloの助けを求めることを提案しません。
- Underdarkでカップルに会ったことがない場合、Act IIIのバエルについてデリースに尋ねることはもはや不可能です。
- デリースは、ビバーバンの死のtrapを逃れたが、その後第1幕で敗北した場合、バルドゥールの門で生きているかのようにバエンを言及しなくなります。
- ミンチャラは、あなたが彼女を募集した後、もう少し話をすることにもう少しオープンになりました。
- ミンチャラは、物事をプラトニックに保つことで彼女を失望させるとき、もはや自分自身を繰り返しません。
- ミンチャラは、シャドウハートが自分自身についてするよりも、シャドウハートについてはもはや語っていません。
- Voloは、中断されたとしても、1つのキャラクターでのみ手術を行うことができます。残念ながら、彼は1つの魔法の目しか持っていません。
- ハルシンが時々キャンプに戻り、行為IとIIの間を行き来するときにあなたと話をすることを拒否する問題を修正しました。
- キャンプでのゲイルのアイドル行動は、今ではもっと多様になるはずです。
- オープンな関係を受け入れても、Act Iの初期に他の2人とデートしているときに、Astarionとデートできるエッジケースを修正しました。
- ゲイルが何が起こったのかを見るために近くにさえいなければ、ゲイルが何かを承認することを伝えるテキストはもう見られません。
- 暗い衝動をするとき、彼女がキャンプに参加した後、アルフィラと話すことができなかった問題を修正しました。
- コントロールアンデッドを使用している場合、キャラクターは逃げません。これは、たとえば、コナーがあなたの指揮下にあるはずだとしてもマリーナの後に追い払うことができないことを意味します。
- パーティー全体が死んでいても、画面上のゲームがトリガーをブロックする可能性のある問題を修正しました。
- ハーパーズと彼女の過去について彼女に話しかけた場合、ジャヘイラの対話は突然終了し、同じ対話で再び彼女に話しかけようとしました。
- 彼女の老年期のジャヘイラの記憶は彼女に失敗していたので、あなたが彼女をキャンプに残したが、彼女のクエストを複数のステップを進めた場合、彼女はMINSCについて2回あなたに話すことができました。今、彼女はあなたに言ったことを思い出すのがずっと上手であり、一度だけそれを促します。
- アストラル飛行機で皇帝に会う前に、キャンプの待ち伏せシーケンス中に敵の波が正しい場所に出現するようにしました。
- 彼のテントがそこにいなくても、ハルシンのテントがある場所からあなたをブロックする問題を修正しました。
- グッドボーイズスクラッチとフクロウのカブは、アクトIの荒野の主要なキャンプではなく、どのキャンプでも一緒にプレーします。
- Karlachは、彼女がまだ心に適切にアップグレードしていない場合、Mintharaとセックスをすることができなくなりました。
- Isobel、Nightsong、Mizora、およびRavengardのキャンプ行動を追加しました。
- 去らないウィルの頭の上に感嘆符を修正しました。
- 一部のキャラクターは、そうすべきではないときに忙しいと考えられていたため、必要なときにあなたと話をしていませんでした。
- あなたは今、暗い衝動として、コイタル後の首のスナッピングの後、ミンチャラを略奪することができます。
- Cerysは、Act Iのキャンプのお祝いの後、キャンプを離れます。最後の人にパーティーを去るように頼むのが難しいことがあるので、私たちはあなたのためにそれをしました。
- 彼が召喚されている間、別の地域に積み込んだときにキャンプに戻らないスクラッチを修正し、彼を却下しました。
- ゲームがShadowheartにArtefactがあるかどうかを確認してから、それを略奪することについての対話をトリガーします。
- ShadowheartがDame Aylinと話すことができなかったため、Act IIからAct IIIへの進行を妨げたバグを修正しました。
- Withersのワードローブにアバターを却下するときに、クエストアイテムがアクティブパーティーメンバーに転送されることを確認しました。
チュートリアル
- 在庫を介してやり取りした場合、ナレーターの線をトリガーしないノーチロイドルーンスレートとタブレットを修正しました。
- マルチプレイヤーアバターは、異なるものではなく、チュートリアルの最初の部屋で同じラインを繰り返しています。
- 新生児の知性の貪食者は、死ぬとき、新生児の状態を失うことはありません。
- ノーチロイドのブラインプール爆発の面積をわずかに増加させました。
- NautiloidでのポッドからShadowheartを解放するためのフローのいくつかの問題を修正しました。他のチェックと同様に、今度はArcanaチェックを試すことができ、Eldritch Runeアイコンがクエストアイテムとして強調表示されました。
ACT I
- 「不足している出荷を見つける」クエストのフローを修正しました:パスワードをキャストすることでパスワードを取得して、RuganでDeadとSpeakを獲得すると、彼女との最初の出会いでZhentの死をZarysに育てることができます。
- Ruganは、差し迫った運命から彼を救った後、あなたに腹を立てていることを修正しました。どういたしまして、ルガン。
- 彼女があなたをセラーで倒したとき、対話を介して司祭の腸と交換する能力を削除しました。
- フェーズスパイダーの家長は、めちゃくちゃになったがまだ戦闘に従事していないときに異なってパトロールするようになります。
- これで、ティフライニングがエメラルドグローブを離れるので、シルバヌスの盗まれた偶像をモルに与えることができます。
- あなたのキャラクターは、もし彼らが持っているならそこにいなかったかのように、荒れ果てた村の地下室についての間接的な対話をしなくなります。
- VoloとScratchを修正することで、Act I.のキャンプのお祝いの間に間違った対話をすることがあります。
- ゴブリンが母親が亡くなった後にゴブリンに誘nされた場合、ゴブリンがミンチャラを去った後、ゴブリンキャンプに存在するオウルベアカブを修正しました。
- 調査のKagha Questは、フォローして完了するのが少し簡単になりました。
- サザは、あなたが彼女をlolthに巻き込まれたドラウとしてoldったとき、彼女の死に護衛されます。これにより、クエストが適切に閉じられます。
- ゴブリンキャンプで他のみんなを殺した後、サザと話すことができます。
- ゴブリンキャンプで彼の野生の形を手動で却下するまで、ハルシンが話すのを防ぐバグを修正しました。
- 荒野を去った後のミンチャラの地図を読むと、戻ってきた後に明らかになるはずの場所が正しく明らかになりました。
- Zarysが間違った時間にルガンを殺すように指示する問題を修正しました。
- あなたがルガンを殺すことに同意する問題を修正しましたが、ザリースはその後敵対的です。
- アダマンティンフォージの金型チャンバーをクリックすることで、戦闘中にクリックすると動くことができなくなりました。
- Florrickは、Waukeenの休息を逃れた後、適切に汚れて汗をかいているように見えます。
- エメラルドグローブへのミンチャラの襲撃中にワイルがパーティーを去る問題を修正しました。
- キャンプの残りの部分がそうであれば、ゴブリンキャンプでのscryの目も敵対的になります。
- オープニングノーティライドの出会いの間に発生した有害な条件は、crash落後に削除されます。
- Abdirakの武器の選択が、ある対話から次のダイアログに引き継がれることを確認しました。
- エメラルドグローブの周りの無意識のキャラクターの頭の上でまだいくつかのオーバーヘッドの対話をしていました。
- エメラルドグローブが敵対的な状態にある間に、長い休息やウェイポイントを使用することはできません。
- Lae'zelは、角のプラットフォームの1つだけにジャンプしたときに、Vlaakithの命令を満たすのを待っている間に、CrècheY'llekのインクイジターオフィスを去ったと思います。
- Gekh Coalは、彼がすでに殺され、胞子の使用人として上昇している場合、不法侵入者として党に演説しなくなります。
- Nereは、胞子の使用人として育てられた後、もはやあなたを異端と呼んでいません。
- ソブリン・スポーとの戦闘中にGLUTによって育てられた胞子の召使は、戦闘が終わったときに所有者を攻撃しなくなりました。
- ゴブリンキャンプのスミチンを修正したことがあります。彼は今少し勇敢です。
- Nereに対してBrithvarに合わせて戦闘で彼をノックアウトすると、犯罪の反応を引き起こすことなくNereを終了することが許可されます。
- いくつかの行動を妨げていたハードマスターのスカルジャルのシールドを奪いました。
- Murmathは、クモに自由に壊れるように説得した後、グリムフォージのセルに複数回行きます。
- ウェルソは今、彼の妹を嘆くための新しい泣いているアニメーションを持っています。
- ルガンは、ゼンタリムの隠れ家で彼を解放した後、あなたに感謝することができなくなりました。
- Wyllの募集対話でいくつかのフローの問題を修正しました。
- Lae'zelは、Galeの状態を複数回発見することに反応しなくなります。
- Lae'zelは、シャドウで覆われた土地からRosymorn Monastery地域にも入るときに、Tir'suのマークに気付くでしょう。
- Lae'zelは、CrècheY'llekでVlaakithの命令を実行せずに立ち去るためにあなたを攻撃するので、あなたのためにいくつかの選択の言葉を持っています。
- Lae'zelは、CrécheY'llekの隠された入り口で警備員を通り過ぎるのを手伝うことができます。
- 彫像を破壊したとしても、クレシュ・イルレクで彫像のパズルを解くことができます。
- マウンテンパスの近くのジスチョークポイントに近づいたときに、Lae'zelが対話に参加しない可能性のあるバグを修正しました。
- Kith'rak Therezzynは、Githyanki Barrier Disruptorを介してInquisitor W'wargazとの対話を中断しなくなります。
- CrècheY'llekのティーンエイジャーの一人は、彼の掃除のタスクになる傾向があります。彼は職務を守ったとして非難されていたかもしれません。
- 夢の守護者は、あなたが彼女に自分自身を出すように説得したならば、ザイチスクからレーゼルを救うためにもはや信用を得ることはありません。
- Rosymorn Monastery地域のケーブルカーが戦闘中に奇妙に動作する問題を修正しました。
- Lae'zelの募集対話は、彼女がTieflingsによって捕らえられたケージにいるとき、一時的にあなたの野生の形を落とし、自動的にトリガーできるようになります。
- ZevlorとAradinの対立は、自動的にトリガーできるように、一時的に野生の形を落とします。
- プレイヤーキャラクターの1人が当時対話していた場合、ロシモーン修道院の破壊カットシーンが開始に失敗する問題を修正しました。
- グリムフォージで長い休息をとるときに、サスールの花が枯れるバグを修正しました。
- ゴブリンキャンプのチェックポイントで鋭い目のスヌルドを修正しました。崖に登らないように警告しましたが、実際に崖に登っても反応しません。
- アーケーンタワーのバーナードとのバグを修正しました。以前にエメラルドグローブのリスと友達になった場合、報酬を与えませんでした。 (これにより、パッチ4の前に作成されたいくつかの保存ゲームが修正されます。)
- ガンドレルは、彼が実際に彼に会い、彼がアスタリオンであることを知るまで、アスタリオンを具体的に標的にしなくなりました。
- 野生の形をしている間にMyConidソブリンと話すことがバグのような映画につながる問題を修正しました。対話が終わるまで、野生の形がドロップされました。
- MyConidsの財産と見なされていないMyConid村のキノコを修正しました。
- 特定の場合に、アンダーダークのDerrythと話をするときにゲームが「オプションが有効になっていない」を表示している問題を修正しました。
- アスタリオンとの初期のロマンスシーンの間に、彼は、それが実際に起こっていなければ、あなたを「別の混乱」に引きずり込んでいるティフリングについて言及しなくなるでしょう。まだ。
- 特定のエリアに入るたびに、危険なキノコについて繰り返し警告しているアンダーダークのmyConidsの1つを修正しました。
- あなたが彼を救った後、MyConidコロニーで間違ったアニメーションを演奏するバエンを修正しました。
- Nettieの解毒剤は、いくつかの毒をクリアしていないことを修正しました。
- Owlbear Cubは、それがグラントするボーナスを活用する前に、エセルのおばさんの髪をむさぼり食事にしません。
- 彼女を殺した後、カルラッハの頭を獲得することができないケースを修正しました。
- Karlachをノックアウトして彼女が去ると、ミゾラは翌日にワイルを裁くようになります。
- 新しいセーブゲームのために、Tyrのパラディンの犯罪反応を改善しました。
- Karlachが最後にダムモンに会った場合、間違った線を修正し、2回目のアップグレードを受けた後に再び彼に話しかけました。
- 名誉モードでは、呪われたクオトアのチーフは、彼らが影に隠れているなら、彼の友人と一緒に隠れます。
- Wyllとしてプレーするとき、Karlachは、ラファエルがラファエルに会ったときにそこにいたかのように、それが起こったときに彼女を募集していなかったなら、彼女がそこにいたかのように語りません。
- ゴブリンキャンプでゴブリンをいくつか修正しました。
- エメラルドグローブゲートの近くでバースとレミラを回転させたので、彼らは正しい方向に叫ぶでしょう。
- ファミリアは、啓発された彼の幹部と彼の幹部をまとめて最初のシーンを引き起こすことができなくなります。
- アクトIの隠し場所の場所を修正しました。地図を読んだときに予想どおりに明らかにされません。
- ShadowheartとLae'zelの戦いでいくつかの繰り返し情報を修正しました。
- スワンプでのエセルとジョールとデミールとの対話が、あなたがそれらのいずれかを選択するのを待つのではなく、アプローチでトリガーすることを確認しました。
ACT II
- キャラクターがそうあるべきではないときに、キャラクターが影に囲まれていると考えてゲームを修正しました。
- ラファエルがパーティーにアスタリオンがいないときにユルギルについて話しているが、アスタリオンがラファエルを探していたことを知っているなら、アスタリオンにラファエルの探求について話すことで、ユルギルが敗北したときにアスタリオンとラファエルの間のキャンプのシーンを引き起こすことができるようになりました。
- House of Healingの看護師は、彼らがスピーチが可能であることを覚えており、今では犯罪に適切に反応します。
- レイヴンだった彼があなたと一緒に仲間がいたなら、マデリンの元帳で衰えた月を離れることに現れなかったバグを修正しました。
- ついに光のスリの民間人は、近くの警備員が調査するためにトリガーされるようになりました。
- 影に囲まれた土地の荒廃したエリアに月を投げかけると、キャスターは呪文に集中してそれを払拭します。
- コボルズをリリースして、Firewineの素敵なバレルを影に囲まれた土地にリリースすると、予想通りに呪いがかかります。
- セルフサムトライアルでクローンによって拾われた武器は削除されなくなります。
- ShadowheartとMintharaは、ShadowfellでBalthazarに立ち向かうときにコメントを妨害します。
- Dame Aylinは、すべてのプレイヤーが、彼女を解放した人だけでなく、Shadowfellから昇るときに、カットシーンで彼女の輝きを見ることを許可しています。
- 彼女がDame Aylinからそれを受け取らなかった場合、Shadowheartに与えられない夜のSelûneの槍を修正しました。
- あなたは、あなたが影に囲まれた土地を離れるときに彼女があなたのキャンプに行くことを確認するためにミンチャラと話をする必要はもうありません。
- バルタザールは、あなたがすでにそれを受け入れた後、あなたに彼の探求を提供するのをやめます。
- ライトへの攻撃の後でも、マーカスが真の魂であることをジャヘイラに伝えることができるフローの問題を修正しました。
- イソベルとマーカスは、誰かが近くにささいな犯罪を犯したからといって、最後の光で彼らの壮大な対立を止めなくなります。
- 聖職者が彼に話しかけた場合、バルタザールの対話は時期尚早に壊れた。
- ついに光の時にダムモンに4つのデビルフォイルマスクを与えることができます。
- あなたが彼をキャンプに招待したかどうかにかかわらず、あなたがグリムフォージで彼を救った場合、バーカスは最後の光で現れます。結局のところ、彼はまだ周りにいます。
- まれに、ジャヘイラはケーテリックとの戦闘で怖がられる可能性があり、最終的には怖くて、影に囲まれた土地の紛争を解決するために現れません。彼女は今、彼女の恐怖を克服します。
- バードは、彼らがそのようなことをしなかったとき、彼らがジャヘイラのハーパースカウトを救ったともはや言うことができません。
- 皇帝と話した後、アストラル飛行機を離れるとき、あなたはもはやあなたのキャンプの服に押し込まれないことに気づきます。
- キーシーンを回避できる抜け穴を修正しました。抜け穴は、これが不可能だったときにギティアンキの待ち伏せの間にキャンプに現れるアストラル面とのポータルとの相互作用に関連していました。
- ラファエルは、あなたが野生の形をしているなら、影に囲まれた土地の墓地であなたに話しかけないことを修正しました。
- ジャヘイラが最後の光の崩壊後にキャンプに参加した場合、ムーンライズタワーを攻撃する前にナイトソングを殺したことを彼女に伝えることができます。
- お互いのラインを話そうとしていた最後の光で噴水でいくつかの警備員を修正しました。
- マインドフレイヤーコロニーのタドポーリングセンターの囚人は、ムーンライズタワーで警備員を殺した場合、もはや敵対的ではありません。
- umblal宝石は、あなたが彼らが何のためにあるかを知っていれば、あなたがそれらを見つけた後、地図に現れるようになります。
- シャドウで覆われた土地を繰り返したままにしたとき、ミンチャラとハルシンの対話を修正しました。
- HalsinとMintharaは、実際にあなたが望むときに影に囲まれた土地を離れることができます。
- Kethericを倒した後、Isobelを攻撃した場合、Dame Aylinはキャンプに参加しなくなります。
- 召喚状は、皇帝につながるアストラル面での一連の出来事を正しくトリガーできるようになりました。
- Kethericの玉座の部屋のシーンが正しくトリガーされることを確認しました。
- ジャヘイラは、ムーンライズタワーの攻撃中にパンサーへの野生の形をしてよりオープンになり、彼女が少し良くなるのを助けます。
- ムーンライズタワーへの攻撃がナイトソングを解放した後、彼女があなたの党にいたときに、彼女があなたの党にいたときに刑務所にテレポートされるミンチャラを修正しました。
- Acolyte Marlsとの対話でフローの問題を修正しました。
- アバターは、たとえ彼らが彼との最初の戦いで死んだとしても、ムーンライズタワーの屋上でケータリーとの対話に含まれるでしょう。
- 魔法使いと魔術師は、シャドウで覆われた土地でオリバーと話をするときに、同じ情報を2回アルカナチェックを成功させることができなくなりました。
- オリバーの家の周りに時代遅れの地図マーカーを更新して、「呪いを持ち上げて」クエストを使用しました。
- あなたが彼を倒した後、オリバーのポータルが消えるようにしました。
- これで、Ch'r'ai Har'rakにさまざまな方法で去るよう説得することができます。
- あなたが半分刻まれていた場合、Ch'r'ai Har'rakのフレーズをいくつか追加しました。
ACT III
- Banitesは、Steel Watch Foundryの驚いたドアにテレポートするようには見えません。
- ルーンポーダー爆弾を使用せずにスチールウォッチファウンドリーを破壊した場合でも、「想像を超えて虐殺を超えて虐殺」と「臭いがする」(兵士)の背景目標を引き起こす問題を修正しました。
- 「ロックを選ぶ」を修正しました。 Steel Watch Foundryの驚いたドアと対話するときに、対話オプションのリストに2回表示されることがあります。
- Steel Watch Foundryでモチベーターをスリにする問題を修正しました。
- Steel Watch FoundryのBanItesを引き起こすことがある問題を修正しました。
- Steel Watch Foundryから本書を削除しました。
- VOが欠落していないために演奏していないオーディエンスホールでのゴルタシュの対話の4行を修正しました。
- チェンバレン・デュフェイは、近くの地面ではなく、彼のcoの中にいます。
- アスタリオンがゾンビとして存在していても、対話を開始せずにカザドールを攻撃することが儀式を開始しない問題を修正しました。
- カザドールとの戦いの間に、実際に戦闘に参加していなくても、カメラが毎回無力化されたスポーンの間を移動する問題を修正しました。
- あまりにも多くの手rena弾が誤って生み出されたセーブゲームをロードすると、クラッシュを修正しました。
- アラームを上げることができるWYRMの岩のクォーターマスターを修正しました。燃えるような拳だけが今それを行うことができます。
- カザドールの宮殿でパズルを解決し、ベッドに横たわった後、バフを手に入れる1人のプレイヤーのみを修正しました。
- WYRMのロック兵舎の警備員の1人で検出された思考チェックが成功したバグを修正しました。
- Wyrm's Rockで拳を燃やしたReynashは、彼がノックアウトされた後も話し続けません。
- あなたが彼らを助けた後、リーパック・ブリスレンと彼女の家族の反応性を改善しました。
- あなたはもう彼に尋ねたDerryth Bonecloakの質問をすることができなくなりました。
- 彼女の父親が去った直後にナフラと話すことは、今では正しい対話を引き起こします。
- アスタリオンが第1幕で彼女を噛むと、メイリーナはアクトIIIでまだ無血ではありません。
- 魔術的な雑貨でパンフレットを拾うことは、もはや犯罪とは見なされません。
- Vicar Humbletoesと話すときに、いくつかの重複したダイアログオプションを削除しました。
- アルフィラは、新しい曲を演奏し始めると、エルフソンタバーンの屋上であなたと一緒に遊びます。
- Rainforestの地下トラップを修正して改善し、秘密のドアを秘密のドアにしました。
- オムルウムが鉄の玉座に救われる前にブルーグがそこで敗北した場合、バルドゥールの門にある輝きのロッジに登場しないオムルウムを修正しました。
- Act IIIのランプのDjinniであるYafeuは、今では彼が必要なときに金を与えています。
- Spatula FarggoがBaldur's Gateで敗北すると、Beggarsはすぐに逃げます。
- あなたがハイホールで犯罪を犯したとき、ワイルはもはやパーティーを離れません。都市が破滅していると、ささいな犯罪劇的な劇的なものは少し極端に見えました。
- すべての党員は、あなたが集めたすべての同盟国を見ることができるハイホールで対話を始めることができます。マインドフレイヤーも常にこの対話に関与します。
- ダムモンがゲームの終わりに到達しなかった場合、装甲オクラードはもはや現れません。
- Lae'zelと一緒にFaerûnを去ることを決めた非Githアバターとしてプレーするとき、Karlachの死のシーンのサポートをさらに追加しました。
- Avernusで再びKarlachとWyllを一緒に見ることができます。
- Baldurの門の周りにいる人は、新聞であなたについて記事が印刷されているかどうかに気付くでしょう。
- アバター・ゲイルが彼らが返されるように頼むならば、皇帝にネザーストーンを与えるとき、固定の進歩がブロックされます。
- 正義の裁判におけるシュラウド絵画は、その説明によってもはや特定できないはずです。
- パッチ1の前に行われたセーブゲームの勇気の試験を修正しました。
- Ally Sommonsがハイホールに戦闘を去る問題を修正しました。
- ネザーブレインを倒したときに、暗い衝動が1を除くすべてのHPを失う問題を修正しました。
- ネザーブレインの精神に入った後、召喚状が脳の上にあり、戦闘から外れた問題を修正しました。
- 暗い衝動としてプレーしていない、または暗い衝動の道を完了しなかったときに、ネザーブレインを破った後、いくつかの小さな流れの問題を修正しました。
- ジャヘイラは彼を募集するときにMINSCと同じ部屋にいることができますが、彼女が遠すぎるなら、彼女は会話に含まれません。今、彼女が対話を開始するキャラクターにコントロールされている限り、彼女は含まれます。 (マルチプレイヤーのセカンダリプレーヤーにコントロールされている場合、彼女も含まれていることを確認することに取り組んでいます。)
- ジャヘイラをパーティーに入れて家に行った場合、彼女は(誤って)あなたがtrapから安全だと言うでしょう。 Trapは、Act IIIの前に彼女を追加すると、彼女があなたのパーティーに参加していることを認識しています。
- 特定の橋の最後の楽観的な通気口は、厄介な驚きを保つためのものでした。今そうです。
- アバター・レーゼルは、ネザーブレインが敗北した後の最後の瞬間に彼女が主要なアバターではなかった場合、彼女のエンディングを選ぶオプションを持っています。
- 2階のロロアカンの投影と話した後、魔術的な雑貨ポータルが生まれない非常にまれなケースを修正しました。
- 他のプレイヤーの在庫にある場合は、Thrumboの死体をCarrionに渡すことができます。
- Thrumboの死体の代わりに瓶を与えるオプションは、彼の体が少なくとも一度略奪された場合にのみ表示されます。
- Thrumboと彼の兄弟は、Philgraveの邸宅に出くわしたときに、危険な表面の可能性を考慮していないことを修正しました。
- 神秘性のあるcarrionが死んでいることに適切に反応しない靭帯を固定し、スラムボが担当しています。
- Jannathの不動産で2度目に相互作用したときに、Lady Flytebonが正しい線を言っていないことを修正しました。
- アラディンがナイトソングを「彼女」と呼ぶのを修正しました。
- ダム・アイリンが対話に存在する状況を含む、ラマジスの塔での対話/戦闘の移行に関する問題の修正。
- シングルストライクが異なるダメージタイプを持っている場合、Lumbarは彼を打つという特権を支払わなかったかのように反応しなくなります。
- Arfur Gregorioは、実際に彼が彼女に約束する金をゼノビアに支払います。
- あなたがそれらを武装解除する前に爆発的なおもちゃについてArfur Gregorioに立ち向かう場合、要求された納屋の炎の拳で可能なダイアログループを修正しました。
- 悲しみの家でノクターンを攻撃することは、もはや炎の拳が彼女の防衛に来ることはありません。
- Waveservantsは、Redhammerの自由のために戦闘から逃げないことがあります。これにより、あなたが彼を救うことができなくなります。
- ドックのスチールウォッチャーを、不法侵入に関してはもう少し論理的にしました。
- 後悔のマスクであるハイドジアジアジャウワワブを修正しましたが、Act IIIで後悔の呪いをかけることができます。
- ラクリッサのアイドル行動とエルフソング居酒屋でのオーバーヘッドの対話を修正しました。
- 牧師の謙虚さは、祈る前に奇妙な肩をすくめないでしょう。
- Helsikの召喚状は、戦闘を放棄するときにアイドル状態に座るのではなく、払拭されます。
- Dolorは、Highberryの自宅での戦闘中に無力化されている場合、Dimension Doorを使用してテレポートできなくなります。
- ヘルシックがあなたが彼女からインプスキンでバインドされたグリモアーを盗んだことを発見した場合、彼女は今、あなたを店から追い出し、ドアを閉め、あなたが再び彼女に近づこうとすると敵対的になります。
- ステルスロールに失敗した場合、フィガロとドロールの間の対話を短くしました。対話が完了した後、戦闘が開始されます。
- あなたがマイストラにカルサスの王冠を与えることに同意すれば、彼女はゲイルを祝福します。ゲイルは、彼がそれを必要とするたびに新しい祝福を求めることができます。
- Duergarキャンプでの反政府勢力とロイヤリストの間の戦いの後、死体は長い休息の後も消えなくなります。
- 「オープンハンドテンプルマーダーズ」クエストを再度問題なく解決することができます。
- これで、ストームショアタバナクルでBrazierとやり取りできるようになりました。あなたがそれを消すと、牧師の謙虚さはそれを再燃させます。
- KethericのNetherstoneなしでは、どういうわけかAct IIIに入ることはできません。
- さまざまなミゾラの対話で、シーンの混乱の流れにつながる可能性のあるいくつかのバグを修正しました。
- Elfsong TavernのPhibs Broganは、コメディトーナメントで優勝すると、別のフレーズを言います。
- シールドの隠れ家の騎士団のスクロールスタックを修正しました。この変更により、アイテムの名前は新しいSaveGamesのみを更新します。
- バアルの神殿に近づくにつれて、ろうそくが表示されていないときに現れるいくつかのろうそくを修正しました。
- ソロプレーヤーがアバターゲールとしてプレーしている間に爆発することを選択した場合、カルラッハの死のシーンがトリガーするのを防ぎました。
- 同じラインを繰り返して、ギルドホールのNPCを修正しました。
- フェローの花火で死んだバニテスを略奪することは、もはや犯罪とは見なされません。
- 特にフェローグの花火の前で、スチールウォッチャーが適切にパトロールするのを防ぐ問題を修正しました。
- 特定のダイアログが放棄された貯水槽でトリガーされる場所で微調整して、戦闘の開始時に玄関の1つでキャラクターが詰まってしまうのを避けました。
- ギルドとリヴィントンの石の領主の間のスタンドオフで、MINSCはアバターがいなくても状況を引き起こす場合、正しく対応できます。
- 偽のジャヘイラと戦った後、MINSCとの対話を引き起こす問題を修正しました。
- すでに会っていれば、ジャヘイラの子供たちのことを知って驚かないでしょう。
- 対話の流れを微調整したので、カルラッハはマインドフレイヤーになることを受け入れることを選択した場合、皇帝と対話する機会を得ます。
- ゲームの終わりに自分自身を犠牲にすることを選択した場合、ロマンチックなパートナーの反応は、他の仲間の反応よりも優先されるようになります。
- マルコヘシュキルと織りのローブを引き起こすまれなバグを修正しました。
- Iza Blouinは、あなたが彼女と話すとき、もはや同じ線を連続して言いません。
- ナレーターの声を修正したのは、都市の墓地の墓石とやり取りするときに演奏されないことがありました。
- Lae'zelはPtarisについて不正確に話していることを修正しました。たとえば、彼が文字通りそこにいるときに彼が死んでいることを示唆しています。
- WYRMのロック刑務所で不法侵入した後、キャラクターが立ち往生し、動くことができない人のための既存のセーブゲームを修正しました。
- あなたがすでにオリンを殺した場合、cor冠式式の後、時々レイヴンガードがウィルの岩に滞在することを修正しました。
- ウェイポイントを使用してWYRMの交差点からローワーシティに移動する場合、ゴルタシュの式典は正しく終わりません。
エピローグ
- ギルドホールの状況がどのように解決されたかと一致しなかったエピローグに現れる9本の指から特定の文字を修正しました。
- エピローグ内の一部のキャラクターの動作は、そこで行われたセーブゲームを読み込んだ後に再生されなくなりました。
- ゲイルがエピローグパーティーにいなかったにもかかわらず、エルミンスターからの手紙が感謝の言葉の胸に現れる問題を修正しました。
- いくつかのフローの問題を修正し、Wyllがエピローグパーティーで特定のラインを繰り返しました。
- ハイホールの倒れた仲間が、ゲイルが自分自身を犠牲にした場合、エンドゲームパーティーで適切な対話をしないことになった問題を修正しました。
- Wyllは、エピローグであなたと話すとき、父親のスピーチの一部をスキップしなくなりました。
- Naaberと話をしたプレイヤーがエピローグで彼から手紙を受け取るようにしました。彼が会議を生き延びたと仮定する。
- エセルおばさんは、エピローグでゼブラーによって書かれた手紙をあなたに送ることはありません。
- マインドフレイヤーとしてエピローグ中に同盟国を攻撃することが戦闘を引き起こさない問題を修正しました。脳の収穫を始めましょう。
- Shadowheartと別れ、マインドフレイヤーとしてアンダーダークに隠れている場合、彼女は忘れず、過去6か月間一緒にエピローグで過ごしたと思います。古典的なシャドウハート、常に物事を忘れています。
- エピローグでShadowheartと話すときに表示される重複したダイアログオプションを削除しました。
- キャラクターは、ゲームの終わりからエピローグに条件を引き継ぐべきではありません。
- アバター・ゲイルがエリジウムに行くというマイストラの申し出を受け入れた場合、プレーヤーはまだウィスプとしてエピローグパーティーに参加することができます。
- 皇帝は、あなたが彼の脳を食べた場合、エピローグキャンプで陽気な手紙を送ることはもうありません。
- ラファエルがラファエルがやったことがなかったら、ラファエルがゲイルがどのように死んだかをあなたに言ったとエピローグのゲイルにもはや伝えることはできません。
- Shadowheartは、Owlbearと対話するときに、エピローグキャンプで特定のラインを繰り返しません。
- あなたが彼と取引をした場合、ラファエルはエピローグの間にもはや驚きの登場をしていません。
- 人間の強風は、もはやエピローグに閉じ込められず、タラと話を続けます。
- ハルシンは、エピローグの特定の歌に反応します。
- 実際、ハルシンと一緒に住んでいなければ、エピローグであなたと一緒に暮らすようにOwlbear Cubを招待することはできません。
- エピローグの何人かの仲間にトーチが自動的に装備されている問題を修正しました。火がそこにあります!
- コンパニオンをロマンスしたが、最終的な戦いの後にLae'zelまたはKarlachと一緒に去った場合、エピローグでパートナーに話すことができます。また、Lae'zelをロマンスし、Karlachまたはその逆で去った場合のためにこの反応性を追加しました。
- アスタリオンがまだエピローグで吸血鬼のスポーンである場合、あなたがファエルンを離れて最終的な戦いの後に彼との関係を終えた場合、彼は今、彼は適切に反応します。
- アスタリオンがエピローグの吸血鬼の領主である場合、あなたが関係にあったが、最終的な戦いの後、ラエゼルまたはカルラッハと一緒に去った場合、彼は今では適切に反応します。
- エピローグのオルフェウスの手紙が、彼がマインドフレイヤーになったかどうかを常に確認したわけではないバグを修正しました。
- エピローグ内のVossの文字をGithyankiスレートに変更しました。
- Barcusは、エピローグの手紙を送る前に、Grymforgeから解放されなければなりません。
ジャーナル
- 最初に彼と話をせずにバエンを殺す場合、「マッシュルームピッカーを見つける」クエストを更新しません。
- 「Mushroom PickerのFind」クエストとDerrythの関連する対話オプションのために、ジャーナルにいくつかの改善を行いました。
- Danzoに前払いするよう説得した後、「不足している文字を見つける」クエストを時期尚早に閉じました。
- Ettvard針を殺すとき、官報状況のためにジャーナルフローを改善しました:
- Ettvardを殺すと、クエストのすぐに更新されます。
- Killing Ettvard Pathの閉鎖条件を更新して、彼の死に関する論文を読むことを要求することを含めました。
- Ettvardを殺すだけでなく、地下の紙の見出しを変更すると、選択した見出しのクエストが締めくくられます。これは、紙が印刷された世界の反応性と一致します。
- ジャーナルは、Nettieがあなたを中毒にすることに成功したことを反映しており、それをしようとしただけではありません。
- 「セラー」クエストジャーナルは、最後のページに到達したときと街に到着したときに更新されます。
- 「Clown the Clown the Clown」クエストが更新されるのを防ぐ問題を修正しました。
- 「疑わしいおもちゃを調査しない」クエストは、Arfur Gregorioが共有の慣習の常連客であることに言及しているMamzell Amiraからの手紙を読んだときに更新しない」を修正しました。
- 「Ketheric Thormを倒す」クエストに新しいエントリを追加して、彼が辞任するよう説得しようとするあなたの試みを強調しました。
- 「Save the Defugeres」Quest Journalは、キャンプでお祝いをスキップして別の地域に移動した場合、ティフリングスが死んだことを閉じなくてもかなりません。
- ZorruがGithyankiを見たとZorruが言及したとき、Avatar Lae'zelはジャーナルの更新を取得します。
- Act IIIでDevella Fountainheadをノックアウトまたは殺害する「Get Orin's Netherstone」クエストのジャーナルフローの問題を修正しました。これで、新しい、より正確な更新を取得できます。
- 「Help the Spirit of the Amulet」クエストは、バルドゥールの門に行くように求められるまで、ジャーナルのアンダーダークカテゴリーになります。
- Wyrmwayに関するWyllのクエストは、彼のメインクエストの一部ではなく、サブクエストになりました。
- Ravengardに関するWyllの探求は、Act IIIでより確実に頻繁に更新を受け取るようになりました。
- 党全体ではなく、特定のキャラクターにバインドされているセイのネクロマンシーに関するクエストロジックの一部を修正しました。
- Galeの日記は、Karlachが実際に変身した人であれば、彼がマインドフレイヤーになったと主張することはもうありません。
- 鉄の玉座の「オムルウムを取得」クエストに表示する誤ったジャーナルテキストを修正しました。それは、オルソンを倒したことについて無関係な線を表示していました。
パフォーマンスとオプション
- いくつかのクラウドセーブに問題を引き起こすストリーミングの問題を修正しました。
- シェルのガントレットとキャンプのカルラッハのテントで、黒と白の人工物を弾いたフリッカーを修正しました。
- スクリーンがちらつきの原因となっている血液デカールに関するいくつかの問題を修正しました。
- メモリの腐敗を引き起こすバグを修正しました。
- サウンドデータをロードしないコンテナ内の一部のアイテムを修正しました。
- メインメニューの前にプリロード構成にさらにサウンドを追加して、読み込み時間を改善しました。
- ゲーム全体のパフォーマンスと最適化の改善に引き続き取り組みました。
- 負荷時間が改善されました。
- 特にチュートリアルおよびAct Iで、Splitscreenのプレーヤー2でいくつかの黒いアーティファクトとちらつきを修正しました。
- パス検索コードを改善することにより、キーボードとマウスで再生するときにフレームレートの安定性が向上しました。
- カスタムモードキャンペーンを作成した後、新しいゲームを開始するときにカスタムモード設定が自動的に選択されるのを防ぎます。
- 固定されたチュートリアルポップアップは、それらを有効にした後、またはそれらを無効にした後に表示された後に時々表示されません。
- バグを修正して、ゲームを起動するたびに、スチームデッキにテキストバックグラウンドの不透明度設定がリセットされました。
- ランチャーに新しいオプションを追加して、キービンドをリセットしました。
- マインドフレイヤーコロニーに入って、ゲームのパフォーマンスを向上させるために長い休息をとった後、むしろムーンライスタワーの一部を掃除しました。すべての内臓は作品をガミングしていました。
- キャラクターの作成を変更しながら、VFXがちらつき、または間違った方向を持つことを修正しました。
- ゲームクライアントを閉じたままXboxでマルチプレイヤーロビーに参加しようとすると、接続を続行するために「Aを押す」ように求められなくなります。
ui
- キーボードとマウスのオプションメニューのスライダーとドロップダウンデザインを更新しました。
- AMD FSR 2.2設定のプレビュー画像を追加し、一致する他のいくつかの古いプレビューを更新しました。
- メタマジックを切り替えるときに常に適切に更新するホットバーを修正しました:呪文のバリアントを表示しながら、ツインネッドスペル。
- 交換中に旅行者の胸からの金の値を修正しました。
- 空のセルにドロップするときに、バーターUIを交換することがあるアイテムを修正しました。
- shift + altを押すと、パーティーラインから消えることがあるキャラクターのポートレートを修正しました。
- ダイアログの成績証明書を表示するときのスクロール速度を修正しました(ダイアログUIを介して、またはジャーナルを介して)。遅くなっていた。
- メインマップ上のウェイポイントのリストのマージンを調整しました。特にVoloが指示を与えていることで、地図製作者を本当に責めることはできません。
- Mind Sanctuary:枯渇して、歩き回るときに戦闘ログにスパムされなくなります。
- メインメニューのボタンのフェードインの遅延を減らして、制御方法を変更する際に迷惑にくくなりました。
- 官報ではなく水平に切断されている官報の小さな画像を修正しました。
- キャラクターシートに反映されていないSafeguard Shieldから保存スロー修飾子を修正しました。
- キャンプの供給UIがすでに開いているときに、ロングレストチュートリアルポップアップを隠しました。
- ゲームスタートアップからクロスセーブの同期がメインメニューに同期ステータスが表示されない問題を修正しました。
- リソース(スペルスロットなど)が使い果たされるかどうかの視覚的な読みやすさを改善しました。
- クエストリワードポップアップにScrollbarを追加しました。
- 以前のSaveGameをロードするときに持続する客観的なUI(特定のクエスト中にマップの下に表示され、目的を「ネザーブレインに到達する」などのウィジェットを修正しました。また、保存し、ゲームを終了し、SaveGameを再度ロードするときに、客観的なUIが消えることを修正しました。
- 栄誉モード中にクイックロードを試みること、またはシングルセーブの有効化で再生することに関連するフィードバックを改善しました。それは、仲間のDMが言うように、「あなたの選択の結果とともに生きる」ことです。
- 失敗した知覚チェックは、「Hide Failed Perceptionsロール」設定が有効になっているときに、戦闘ログに表示されなくなりました。
- プレイヤーが呪文を唱えるための意図した動きが、危険な表面にそれらをもたらすときの警告を追加しました。
- 特定のアスペクト比でキーボードとマウスを使用する場合、トレードUIのキャラクターのインベントリスロットの一部を不明瞭にするパーティーのポートレートを修正しました。
- 一部のアイテムのコンテキストメニューを、「ドロップ」ではなく「ピックアップ」と誤って言った。
- 錬金術パネルの選択中にクエストアイテムの色を修正しました。
- Hotbarがシェイプシフト時に現在のアイコンの配置を変更することを妨げ、開いているホットバーの行の数を変更するのを防ぎました。
- キャンプゴールドにアクセスできる貿易UIを修正しました。
ツールチップ
- 攻撃ボーナスとダメージのツールチップに表示されない武器エンチャントサブタイトルを修正しました。
- Gortashのエンパワーされている非武装ストライクツールチップの値を、ゲーム内ダメージと一致させませんでした。
- Dror Ragzlinのリーダーシップオーラ状態の説明をタクティアモードで更新しました。
- College of Swordsは、繁栄した攻撃を誇示していることで、正しい遠隔武器の損傷が示されます。
- 「アクティブ濃度を破る」がツールチップに表示されるのを防ぐ問題を修正しました。
- 武器のコーティングに使用できるオイルは、ツールチップの期間を示しています。
- 主にMACで発生するダイアログにあるツールチップの配置の問題を修正しました。
- 石化したキャラクターの上にホバリングしても、あなたが彼らと話すことができることを示唆しなくなります。
- 集中力を必要とする呪文のツールチップは、すでに集中力を使用して別の呪文を維持している場合、警告をより顕著に表示するようになりました。
- 技術的な文字列として表示されるいくつかのパッシブの表示タイトルを修正しました。
アイコンとポートレート
- SZARR宮殿のデイには、適切なアイコンがあります。
- 無秩序な紫色の衣装は、アイコンに白に見えなくなりました。
- DEFLLECTミサイルは、コントローラーのすべての状況で正しいアイコンを表示するようになりました。
- HotBarおよびキャラクター作成でいくつかの低解像度クラスアイコンを更新しました。
- 読み込み画面のヒントと、通常の非表示アイコンの代わりにアイコンを非表示に使用したチュートリアルアイコンを置き換えます。
- 新しい名誉モードのスキルと条件に追加されたアイコン。
キャラクターの作成とレベルアップ
- アバター文字を修正して、コントローラーでのキャラクター作成において、ドリームガーディアンの肌の色を誤って割り当てました。
- 新しく選択した色で更新されない外観の色(目、髪など)のパネルを開く文字作成ボタンを修正しました。
- マルチクラスUIでセカンダリクラスを選択するときに、すべてがクラスアニメーションを再生するわけではありません。
- キャラクター(レベルアップ、マジックミラーなど)を更新している間にゲームを保存することは、未確認の変更を節約しないことを示す警告を追加しました。
- サブクラスは、キャラクター作成者のキャラクター概要セクションとHirelings UIにもリストされています。
- レベルアップのサブクラスから得たボーナスのリストを並べ替えて、より直感的になりました。
コントローラ
- 呪文レベルに基づいて、コントローラー上の反応呪文のリストを整理しました。
- 在庫の変更と学習呪文に基づいて正しく更新されない、転写スクロールのScroll uiへのScroll Scrollのリストのリストにいくつかの問題を修正しました。
- 貿易UIで長い文字名が場違いになっている問題を修正しました。
- コントローラーのロビー名に文字制限を追加しました。
- コントローラーのキャラクター作成者の癖を修正しました。「外観」メニューで選択した最後の設定は、そのメニューからナビゲートして再び戻ると画面の下部に移動します。今、それはあなたが最後にそれを去った場所と同じ場所に残ります。
- コントローラーで開いているRection UIで調べることができないことを修正しました。
- x-holdの代わりに挿入ボタンプロンプトをy-pressに変更しました。
- Xboxの戦闘ラジアルメニューをグレーアウトするためにキャンセルアクションを引き起こすバグを修正しました。
- コントローラーで押したときに移動する右のバンパーオプションを修正しました。
- コントローラーの入力オプションメニューから複製「スペルブック」エントリを削除しました。
- 現在または最新のキャンペーンのSaveGamesのドロップダウンは、コントローラーのSave Game UIでデフォルトで崩壊する代わりに拡張されます。
- クロスセーブを有効にするXboxプレーヤーは、同期する保存データがない場合でも、システムが利用可能な保存をチェックしたときに「同期」インジケーターを見るようになりました。
- コントローラーでは、アカウントウィンドウの作成では、ユーザー名フィールドが最初にハイライトされ、プライバシーポリシーチェックボックスの代わりに強調表示されます。
- 特にジャーナルUIで、コントローラーのリストをスクロールすることでいくつかの問題を修正しました。
- 装備セレクターを開いてから別のキャンプ文字を選択した場合、キャラクターシートがコントローラーで破損する問題を修正しました。
マルチプレイヤー
- LAN Lobbiesブラウザが誤った情報を表示することがあることを確認しました。
- プレイヤーがゲームに参加しようとするとき、ホストに新しい情報を追加しました。
- 新しい確認ポップアップを追加して、プレイヤーにセッションのMidGameに参加させたいかどうかを尋ねました。
- 「接続」エラーメッセージをスプリット画面で複数回トリガーすることを修正したため、ボタンを押して最後のものが閉じる前に何度も却下する必要があります。
- オンラインロビーインターフェイスの更新機能をよりユーザーフレンドリーで直感的にしました。
- Splitscreenでは、メインメニューのいくつかのメッセージボックスを修正しました。画面の半分にのみ表示されます。
- ロビーの「レベル」フィルターを修正して、Baldurのゲート3に到達できる最大レベルを反映しています。これは、私たちの旅の開始時のレベル4キャップ以来長い道のりでした。
レベル設計
- バグを修正して、橋を通り抜けてWYRMの岩まで飛び回ることができます。
- 説明がない下の都市のいくつかのポーションを修正しました。
- アンダーダークの魚の樽は、明らかに魚が入っているように見えますが、実際にはタルトの代わりに魚が含まれています。
- ノーチロイドとの戦いに参加するカンビオンズによって落とされた戦利品を微調整しました。
- 敵の生き物は、間違った骨を落とすのを止めます。
- オスカーのアトリエのポートレートの位置を修正しました。
- Last Light Innの外側の窓からMolと対話することはできません。
- Act IのTollhouseで搭乗した窓から撮影することはできません。
- 今では、ムーンライズタワーズの採用Gnollsの本にもっと到達できるようになりました。
- ハイホールでいくつかの小さなパスファインディング修正を行いました。
- アンダーダークの老朽化した村の割れ目の真ん中で、さりげなくウォーキーに行くことができなくなります。
- ムーンライズタワーズ刑務所のドックにクリッピングバレルを修理しました。
- Grymforgeのプラットフォームを削除しました。これは、アクセスしやすいように見え、Sharのガントレットにアクセスするためにジャンプしようとしているあなたの何人かを踏みにじっていました。
- 敵がそれほど集まらないように、シャンブルなマウンドの周りのアリーナを微調整しました。
- Sharのガントレットの小さなギャップを通して、以前に石のドアをバイパスすることを許可していた霧のステップショートカットを修正しました。
- WyrmwayとHouse of Hopeの地面に、まれな問題を修正して、床から落ちて割れ目になりました。
- これで、ウォータークイーンズセラーの水をクリックすることができます。
- グリムフォージのメピットの近くのいくつかの岩に消えることはできません。ごめん。
- ローワーシティのフォナインの家の到達不可能なサインの位置を微調整しました。
- カウントハウスによって見つかった隠されたキャッシュは、今ではあなたを導くヒントで示唆された富を反映しています。
- Grymforgeのカメラとフェードの動作をいくつか改善しました。
- シャドウで覆われた土地の台無しになった戦場でのカメラの動きの問題を修正し、無料のカメラの動きを改善し、粘着性のカメラパンを改善しました。
- いくつかのフローティングルーフピースを修正し、一般的にエピローグキャンプでフェージングとカメラの動きを改善しました。
- いくつかのカメラの問題を修正し、一般的にカメラの動きが改善され、秘術の塔の地下室での環境の衰退が改善されました。
- WYRMの交差点の窓の設定を微調整して、建物の1つにそれほど多くないという事実を曖昧にしました。
- モルフィックプール領域およびその周辺のカメラとフェージングの問題を修正および改善しました。
- ムーンライズタワーの刑務所でのカメラの動きとフェージングの問題を修正しました。
- チャルトのジャングルでカメラとフェージングの問題を修正しました。
- 荒れ果てた村の下の地下室でいくつかの不安定なカメラが衰退することを修正しました。
- 叔母のエセルの隠れ家の水たまりを修正しました。
- フラン・ピアリーの家で複製されたドアを取り外しました。
- これで、最初に盗むことなく、ストームショアタバナクルで嘆願を読むことができます。
- スプリット画面で新しいゲームを開始するときに、同じ場所を占める旅行者の胸を固定しました。
- 3つ以上の部屋に接続されていた下水道の出入り口を修正しました。
- あなたが到達できない主要なローワーシティキャンプのドアは、今では逆効果になりません。
- BonecloakのApothecaryのいくつかの問題を修正しました。そこでは、部屋が常にミニマップに正確に表示されるとは限りませんでした。
- 下部の都市ではできなかったときにテレポートされる可能性があることを示唆するいくつかのアイテムを修正しました。
- フィガロの地下室のマップの黒いセグメントを修正しました。
- 近くの樽が移動した場合、下部の都市にあるドワーフドックハンドは、港をナビゲートできるようになりました。
- Act II Tollhouseの壊れやすい床の問題を修正しました。
地図
- エピローグキャンプのマップの黒いセグメントを修正しました。
- あなたが彼に会うために招待されたとき、ソブリンスポーンのためのマップマーカーを追加しました。
- クエストの目的のマップマーカーは、Wyll's Questの「Gortashの叙階式に参加する」というマップマーカーは、観客ホールの中心ではなく、観客ホールを階段を指しています。
- クエストステップがある目的から別の目標に移動した場合、セーブゲームを読み込んだ後に更新しないマップマーカーを固定しました。
美術
- 布のような薄くて半透明の素材の背面に影の外観を修正しました。
- 壊れたMyConidの肖像画を修正しました。
- Shadowheartのデフォルトの服を微調整して、より大きな女性キャラクターが着用したときにギャップをはらないようにしました。
- グリスリー船長は、エセルおばさんの隠れ家ではもう脱毛していないようです。
- 女性のドワーフが着用したときに、ハーフプレートアーマーのいくつかのピースにクリッピングを修正しました。
- ヘッジワンダラーアーマーとバークスキンアーマーをドラゴンボーンのキャラクターに少しよく合わせるようにしました。
- アダマンティンスプリントアーマーの解像度を改善しました。
- いくつかのカットシーンには、オリンのリングが表示されていません。
- 鉄の玉座の囚人は現在、統計にふさわしい鎧を着ています。
- 女性のドラゴンボーンのキャラクターが着用すると、Viconiaの司祭ローブの外観が改善されました。
- 民間人のシャツにいくつかの間違ったテクスチャを修正しました。
- Dilgar Sneeseに、いくつかのクリッピングの問題を修正するための新鮮な新しいヘアカットを与えました。
アニメーション
- Craniumラットの新しいアニメーションを追加しました。彼らは今、彼らの後ろのレギーに立ち上がることができます。
- WYRMのロックメスホールのウェイターの1人に肉をチョッピングするアニメーションを追加しました。
- Rodondo Love、Fuschia Vineshot、Birta Grougg、およびYvesのアニメーションを追加しました。
- キャンプにいるときに、オースブレイカーナイトの新しいアニメーションを追加しました。
- バルドゥールの口の近くに座って書くキャラクターのアイドル状態のアニメーションを追加しました。
- 下部の都市の官報の山を見ながら、燃えるような拳のアニメーションを追加しました。
- エメラルドグローブの木製の樽を処理するGuexのアニメーションを追加しました。
- 床を掃除するレッドキャップのアニメーションを追加しました。
- 飛行から回復するNightsongのアニメーションを追加しました。
- WYRMの岩のNPCの1つにテーブルクリーニングアニメーションを追加しました。
- カザドールの宮殿で噛む内臓にある悲惨なオオカミと巨大なネズミのアニメーションを修正しました。
- アニメーションは、最終フレームにジャンプするのではなく、保存中に一時停止された後も続きます。
- Myrmidonsと小さなエレメンタルの物理学を調整して、誤って選択する可能性が低くなります。
- シールドバッシュパッシブのアニメーションを更新しました。
- セルナイトの前post基地にある鍛冶屋のベローズは、やり取りしたときにアニメーションを再生しました。
- 問題を修正し、ゲームが死んだ後もオーバーヘッドダイアログをプレイしようとしているため、キャラクターが時々動かなくなりました。
- エピローグにゲールが付いたカットシーンの布の外観を改善しました。
- 一部のNPCが正しいアニメーションをプレイせずに戦闘に産んでいる問題を修正しました。
- KI共鳴条件により、長い休憩中にプレイヤーキャラクターにアニメーションの問題が発生しなくなります。
- アシャラクのアニメーションのいくつかを滑らかにしました。
- 胸を開いてそれを調べるというギルドホールにブルサールのための新しいアイドルアニメーションを追加しました。
- ギルドホールバーにCarnelia VanThampurの新しいパイプ喫煙アニメーションを追加しました。
- ギルドホールのSnapbone用の新しいブレードシャープニングアニメーションを追加しました。
- あなたの在庫から投げられた死体は、今では生きているのではなく、死んでいるように見えます。そうです。
- スローアニメーションシーケンスを研磨したため、ナイフは投げられている間は一時的に消えません。
- Gortashの混乱したフォースカーテン能力は、破壊されたときに正しくアニメーション化されます。
- ムーンライズタワーでトレーニングダミーと戦っている警備員の攻撃アニメーションを修正しました。
- ドワーフのヘアクリッピングとハゲの斑点を修正しました。
- インキュバスのシーンでいくつかの風変わりなアニメーションを修正しました。
点灯
- ゲーム全体の多くのダイアログで照明と固定照明のバグを改善しました。これには、ゲームの終わりにあるエルフソングタバーンでのシーンの再加工、エメラルドグローブのアルフィラとの対話、エメラルドグローブのアルフィラとの対話、 Stormshore Tabernacle、アンダーダークでのバエンとの対話、下水道のヴォスとの対話、悲嘆の家のヴィコニアとの対話。
音
- デフォルトの戦闘音楽で中断されるHarpiesの誘惑曲を修正しました。
- キャンプインベントリUIに不足しているサウンドをいくつか修正しました。
- アクティブ検索で欠落している音を修正しました。 (私たちはそれらが第1幕のいくつかの岩の下に隠されていることがわかりました。)
- ハーピーと共にエリアの近くの音楽のボリュームの境界を微調整しました。
- Withersのワードローブからキャラクターを却下し、アニメーションをよりよく合わせるために削除して元に戻すためにSFXを微調整しました。
- いくつかの長期にわたるステータスの音を引き締めました。
- House of Hopeにユニークなアニメーションに新しいサウンドエフェクトが追加されました。
- カザドールのコウモリの群れのバリエーションにサウンドエフェクトが追加されました。
- 石鹸やスポンジで洗うときにアニメーションとVFXを追加しました。
- スピンが停止した後、まだ遊んでいる荒れ果てた村の風車の音を修正しました。
- WYRMの交差点でリバーブを持たない風車にあるマインドフレイヤーの声を修正しました。
- Xboxに音がないLarianロゴスプラッシュ画面を修正しました。また、この画面のレイテンシも削除しました。
- 装甲フクロウと一緒にエピローグキャンプにいる間にセーブをロードするときに発生する大きな呪文の音を修正しました。
- 閉塞のために時々聞こえないことがある、ノーチロイドに関する私たちのオーバーヘッドの対話を修正しました。
- Mummiesのスラム攻撃は、名誉モードで沈黙していることを修正しました。
- ムーンライズタワーの上部にあるぽっかりした穴を見下ろすシーンで、肉質の音の代わりにストーニーの音を演奏する足跡を修正しました。
- Shadowfellの雰囲気を少し調整しました。
- フクロウとクマの音のミックスを改善しました。
- スキップされたサイコロロールに失敗したときに、オーディオのタイミングを修正しました。
- 装備されたときにオーディオフィードバックを与えないことがあるトラップを修正しました。
- 必要に応じて、ゲーム全体でオーディオのボリュームとタイミングをさらに微調整しました。
- Sa'varsh Kethkとの対話でオーディオミックスを微調整しました。
- GaleがMystraに話しかけるシーンにSFXを実装しました。
- エピローグの最後のトースト中に音楽に関する小さな問題を修正しました。
- ハルシンとカガの間の対話でいくつかのSFXを修正しました。
- Akabiとの対話で、いくつかのSFXが早すぎるプレイを修正しました。
VFX
- クレシュ・イルレクの秘密の領域のトラップのVFXを改善しました。
- Honor ModeでKar'niss 'SpindleWeb Sanctuary VFXを更新しました。
- Witherのワードローブに追加される2番目のアバターキャラクターにいくつかの効果を追加しました。
- 却下されたアバターをウィザーズワードローブから引きずり出して落とすとき、VFXを少し整理しました。
- Dame Aylinと彼女の球体の不死身のグローブのための特注VFXを追加しました。
- 魔術的な雑貨でのLorroakanの産卵とDepawning VFXを改善しました。
- アバターシャドウハートとしてプレイしている場合は、NautiloidのShadowheartのポッドでVFXを無効にしました。
- Act IのGnarly gnoll-birthingカットシーンの血液の外観を改善しました。
- 夢の守護者に初めて会ったときに、対話のVFXバグを修正しました。
- 初めて夢の守護者に出会うシーンで、VFXからいくつかの光源を削除することにより、いくつかの正方形のアーティファクトを修正しました。
- キャンプでVlaakithとの対話でいくつかのVFXバグを修正しました。
- ゲームの終わりに彼との対話でラファエルの背後にあるよりも、いくつかのラインでポータルVFXが残っていることを修正しました。
- vlaakithのVFXが適切にフェードしていないことを修正しました。
- ナイトソングを解放するとき、シーンのVFXの問題を修正しました。明るすぎる光と目には意図しない白い輝きのように。また、パンチオーバーレイを微調整して、拳中心にしました。
- 彼女の音声状態のVFXをより明白にしました。
- Perception Check VFXを更新して、両方のバージョン(標準的なものの場合は青、危険を検出するものは赤)をより人目を引くと視覚的に類似しています。
- ネザーブレインの死効果にいくつかの壊れたスプライトを修正しました。
- 弱いVFXをカルすることがある場合があるテクスチャバグを修正しました。
- Rosymorn Monasteryの槍が充電されているとき、CameとCinematicの間のVFXの連続性を改善しました。
- バルタザールの壊死研究所のゾンビ化されたキャラクターは、今やもう少しゾンビのように見えます。
- バッシュスペルの視覚効果を更新しました。
- エアエレメンタルの周りの効果を更新して、葉や破片を含むように、水要素と区別するのに役立ちました。
- 煙突の視覚効果を微調整しました。
- サーカスのジャグラーは、彼がまったく中断されたときにジャグリングを適切に中断します。
- 一部のチェーンやタラの巣の破壊効果、仲間を却下するときのフィードバック、シールドバッシュ効果など、ゲーム全体のいくつかのスポットでVFXを改善しました。
- 死にかけている石の凶悪犯と話すとき、血の外観を改善しました。
- 悲しみの家にViconiaに現れなかったいくつかのVFXを修正しました。
- モデルに永続的なVFXを表示しない検査パネルと在庫パネルを修正しました。
- 攻撃をプレビューするときにいくつかのVFXが表示されることがあることがありました。
- Tu'narathのVlaakithの心の爪のスポーンVFXを磨きました。
書き込み
- Solo Playersに対処するために、エピローグでのWithersのオープニングダイアログに新しい反応性を追加しました。
- ミンチャラのエピローグダイアログにいくつかの新しいラインを追加して、彼女と提携し、アヴェルヌスやアストラルプレーンで戦うために去ったキャラクターをカバーしました。
- オウルベアの名誉モードの伝説的なアクションの説明を更新して、パパ・フクロウのネタバレを減らしました。
- 斜体の修正や内部ロジックの線間の流れの改善など、いくつかのゲイルの対話にいくつかのマイナーな修正を加えました。
- ゲイルのエピローグの対話では、アバター・レーゼルがフェアンを去ったが、それでも仲間と提携していた場合を説明しました。
- キャンプでハルシンと話をするときにプラトニックパスを追加しました。
- QuickSaveおよびAutoSaveの名前は、さまざまな言語で正しくローカライズされます。
- 難易度画面にテキストを更新して、「難易度」ではなく「難易度」と表示され、名誉モードでプレイしていて変更できない人をいじめないようにします。
- ハグの隠れ家のドアとやり取りするときに、暗い衝動のためのナレーターラインを追加しました。
- 彼女が最後の光に到達したとき、ティフリングは生きているので、彼女はまだダムモンに会っていないが、彼女を助けることができる人がいるかもしれないことを知っているため、カルラッハの新しいオーバーヘッドラインを追加しました。
- Shadowheartが白い髪を持っていても、暗い髪と呼ばれる問題を修正し、Zenthinoと話すときに特定のパスにShadowheartの新しいダイアログオプションを追加しました。
- 彼があなたの注意を引いようとしているときのために、ウィザーズのためにさらにいくつかのオーバーヘッドラインを追加しました。
- スレイヤーツールチップを更新して、変換をより正確に説明しました。
- Shadowheartのエピローグの対話中に、Illithidプレーヤーの対話の選択に関する欠落したテキストのフォーマットを修正しました。
- ジャーナルをより密接に一致させるために、Act IのFlorrickとのメインダイアログでいくつかの対話オプションを微調整しました。
- ハルシンのキャンプの対話にラインを追加して、ゴブリンキャンプの状況を解決したが、ゴブリンのリーダーシップが必ずしも殺されたわけではない結果を説明しました。
- Lae'zelは、オルフェウスが生きていることとエピローグの対話でマインドフレイヤーであることを認めます。もちろん、これが実際にそうであれば。
- Gortashのボディーガードの2つについて、いくつかの小さな対話を追加しました。
- アバター・レーゼルを演じるなら、あなたのロマンチックなパートナーは、Vlaakithに対する反乱に参加することを選択した場合、あなたに別れを告げます。
- Dame Aylinのムーンファイア状態のツールチップに表示される内部パラメーターを修正しました。
- 呪文を越えたTooltipを超えてネクロマイトのリーチは、骨の寒さ状態を適用することを誤って言っていません。
- カザドールの宮殿のドアとやり取りするときに、画面に表示されていなかったいくつかの字幕を修正しました。
- ゲーム全体でいくつかのタイプミスとサブタイトル/voの不一致を修正しました。
- 一握りの幻想的な対話オプションの斜体のフォーマットを修正しました。
- Karsusの強制ツールチップに表示されるノックアウト状態の固定プレースホルダーテキスト。
- アイテムのツールチップでは、至福の状態の浸水の起源をより明確にしました。
- 向こうからリーチのための誤ったツールチップ説明を修正しました。
- スローされた後、どのエリキシルが効果を適用するかを明らかにしました。
- 誤ったテキストを示すフォースブラストツールチップを修正しました。
- WYRMの交差点の素晴らしい施設のサインテキストを盛り上げました。
- Ettvard Needleの死に反応するために、Gazetteの記事をさらに追加しました。
- それが含まれているものについて嘘をついていた誤った野菜箱を修正しました。
- Tieflingsは、エメラルドグローブの前での戦いの後、彼らの種類に対する偏見を詳述するZevlorに適切に反応することができます。
- 不明瞭なオタマジャクシの消費に関するチュートリアルツールチップを更新しました。
- 疲れ果てた状態は、BG3で使用されていないD&Dメカニックを参照しなくなりました。このためにオフブックを獲得しています。
- バーナードが彼のツールチップで彼の攻撃者に余分な稲妻のダメージを与えるための説明を追加しました。ショッキング。
- ユルギルの揮発性クラスター能力に対するツールチップの読みやすさを改善しました。
- thisobald thormの伝説的なアクションツールチップを修正してください。
- Act IIのThisobald Thormの戦闘中の条件のツールチップテキストの明確さを改善しました。
- 殺人捜査官と話すときに、バールが選ばれたことを知ることに反応することができます。
- Shadowheartのサンダルは上品なブーツと呼ばれ、誤って説明されています。
- 創傷閉鎖のパッシブの記述を明らかにしました。
- WYRMの岩刑務所で誤って名前が付けられ、野菜の木枠を修正しました。
- ワイルドマジックを修正しました:テレポートツールチップは、スペルスロットコストとスペルスクールを誤って表示します。別のWild Magic:Teleport Tooltips Matchを作成しました。
- ラベンガードとミゾラは、キャンプのフォロワーであり、ワイルがパーティーを永久に去った後、キャンプを離れた場合、手紙を落とします。
- フルーツバスケットであると主張する玉ねぎのバスケット、および嘘をついているバスケットに関する他の問題を修正しました。
- ソードコーストの宅配便の名前で犬を渡しました。彼らは最高の男の子だからです。
- 自分で知る前に、ムーンライズタワーについてバーカスに伝えることができるバグを修正してください。
- いくつかのフローで、カルラッハがゼブラーの降下の説明に反応しない場合を修正しました
- エンジンをアップグレードしていないKarlachがハルシンをロマンスにすることができなくなるようにラインを追加しました。
- Karlachと一緒にAvernusに行ったアバターは、Big Kの世話をする必要があるため、登ることができないとGaleに明示的に伝えることができます。
- エピローグのゲイルとの昇天に追加のカルラッハ反応性を追加しました。
- ワイルの父親が殺された状況のためにミゾラと相互作用するときに反応性を追加しました
- ゲイルがドラウツインズの四方の提案で不快感を表明し、説得ロールを削除したとき、対話オプションでのプレイヤーの態度を改善しました。
- 「Save Hope」クエストでクエストアップデートを明確にしました。
- Gortashの焼却キャスターの名前と説明とその条件のより一貫性を作りました。
- 環境のtrapを知覚するとき、MinSC、Jaheira、Minthara、およびHalsinのラインを追加しました。
- ジャヘイラは、マーカスに会ったことがなければ、ダンテロンの踊りxのコードとしてマーカスを使用しなくなりました。
- 彼女が使徒第I章でパラディンについて怒り、ミンチャラと一人で過ごした可能性を説明した後、カルラッハのラインを追加しました。
映画
- ゲーム全体の多くの対話で、カメラショット、MoCAPアニメーション、キャラクターのステージング、表情の改善。
- ゲーム全体の多くの対話でポップ、ジッター、クリッピングを修正しました。
- ゲーム全体で多くのダイアログにカスタムタッチとポリッシュを追加しました。
- Sharのように疑わしく見えない人物を隠してください。
- ハルシンのデフォルトのコンパニオンダイアログでカメラショットと表情を改善しました。
- アンダーダークのThullaと話すときにポップを修正しました。
- カザドールが彼のシャツを取り除き、ラーンズを映画の背中に刻んだ後、映画の終わりの後、彼はもはや魔法のように完全に服を着せられなくなります。
- レイヴンガード公はもはや彼の鉄の玉座細胞に複製されているように見えません。
- ガンドレルの小さなアニメーションポップを修正しました。
- ダークな衝動としてノーブレストークを消費することは、間違った場所でシーンの一部をプレイしなくなります。
- ゲームの終わりに孤独な暗い衝動のために、より映画のコンテンツを実装しました。
- 暗い衝動の終わりの映画に「血、血、血」の聖歌を追加しました。暗い衝動はすでに十分にそれを持っていなかったからです。
- カルラッハの死んだ対話との話のタイミングを磨きました。
- ハグのマスクされたハーフリングの犠牲者と話すとき、長い一時停止を修正しました。
- あなたが彼女の兄弟と戦ったとき、メリーナとのハグの対話の一部を止めました。また、アニメーションフェードインとフェードアウトをクリーンアップしました。
- ついに光でカルラッハに手を置くことができるダイアログをスキップする場合、無限にループアニメーションを修正しました。
- Shar Freezingのガントレットでラットのアニメーションを修正しました。
- 暗い衝動としてプレイするとき、チュートリアルでは、脳のカメラと照明の問題をシーンのいくつかのカメラと照明の問題を修正しました。
- アバター・カーラッハが最初にダムモンと話したとき、カメラをブロックするバレルを修正しました。
- ワイドスクリーンのマインドフレイヤーコロニーに選ばれた3つの人々が、映画の間にスナップしたオリンの頭を固定しました。
- 最後の光でイソベルと話をするとき、マーカスは一瞬凍結しました。
- カザドールからそれを奪うとき、短剣が不安になり、彼が彼の最後の言葉を言っているとき、短剣の奇妙な問題を修正しました。
- ガレがネザーブレインの上で自己破壊するとき、あなたが適切なオッペンハイマーの映画の治療を受けるのを防ぐバグを修正しました。
- キトラックヴォスの剣は、アクトIの廃bridge橋で彼に立ち向かうときに、小さなキャラクターの頭に切り取ったのを修正しました。
- ミンチャラまたはアスタリオンのいずれかがあなたのパートナーである場合、ミンチャラまたはアスタリオンによってそうするように奨励された後、ゲームの終わりに絶対になった場合、あなたはそれらを魅了しなくなります。
- 彼女のバックストーリーについてのKarlachの対話でカメラポップを修正しました。
- KarlachがGortashに出会うシーンで、さまざまなプレイヤーレースのためにカメラワークを磨きました。
- 悲しみの家であなたに近づくフード付きの姿でシーンを磨きました。
- ハルシンが芸術に語っているシーンの背景に、燃える拳を突然存在していた。
- エメラルドグローブのヴォロと話すとき、彼のクイルは、特定の答えの後、空中に浮かんでいるようには見えません。
- エメラルドグローブでパンディルナを癒した後、映画の遅延スタートを修正しました。
- カメラのポップを修正し、ハルシンがエピローグであなたにそれを与えた後、あなたの手から消えてしまうホイトルされたアヒルがあなたの手から消えました。
- 彼女がアストラル飛行機からエピローグパーティーに到着したときに、時々コンパニオンのLae'zelが映画の中に現れない問題を修正しました。
- ネザーブレインの頂上に登っている間、キャラクターの髪がびっくりして乱暴に伸びる原因の問題を修正しました。
- Lae'zelは、エピローグの対話中にスライドしたりテレポートしたりしません。
- Sharessの愛sのラファエルとの対話では、契約の署名を終えると、ジッターがなくなり、ラファエルの手はカメラがあなたに焦点を当てているので気を散らすことはありません。
- 高齢の脳の破壊中の調整照明。
- いくつかの対話でアスタリオンが飛び出していることを修正しました。
- 自動的にトリガーされたダイアログを必ずしも正しい文字に焦点を当てているわけではありません。
- ムーンライズタワーでアラジオルダラと話をするとき、ループプレーヤーのアニメーションを修正しました。
- スチールウォッチャーがあなたを見つけて、WYRMのロックのオーディエンスホールに行くように言うシーンでいくつかのMoCapを掃除しました。
- Shadowheartの腕は、キスをするときに背の高いキャラクターの肩を切り抜けなくなりました。
- カスタムキャラクターとしてプレイするときに特定の視覚的なバグを防ぐために、パートナーがシェイプシフト中にキスをすることを要求することができなくなります。パートナーからShapeshiftを削除すると、すぐにスムーシングに戻る能力が回復します。自分のキャラクターをシフトしてパートナーにキスすることができます。
- Velliothの頭蓋骨と対話するときにポップを修正しました。
- 下部の都市のカットシーンにホバリングスフィンクス猫を修理しました。
- 暗い衝動として彼と話すとき、アブディラックとシーンを磨きました。
- 上部の都市のカットシーンとゲームプレイ全体で一貫してシティウォッチガードの数を作りました。
- 死にかけているストーンロードの凶悪犯とともに、現場の深さとカメラの問題を修正しました。
- ハルシンの主な対話でパドルのように見える手を固定しました。
- Dame AylinがLorroakanに立ち向かうSorcerous Sndriesでシーンを掃除しました。
- ゲームの最後にあるミンチャラの対話の1つ、特にハーフリングとノームのために洗練されました。
- 彼がパドルのようにそれらを平らに抱きしめるように、エピローグのWithersの手でいくつかの問題を修正しました。
- Dame Aylinが魔術的雑貨でLorroakanに立ち向かうシーンで、男性と女性のノームの出口アニメーションを磨きました。
- 彼女の刑務所から飛び出しているナイトソングのカットシーンで、いくつかのVFXの光強度を減らしました。
- カメラを再調整して、彼の将来の計画についてWyllとの対話をスキップするときにカメラをブロックする手を固定しました。
- ミンチャラがケザリックの玉座に座っているとき、ワイルズの表情を磨きました。
- Shadowheartのリクルートメントの対話で、Wyllの表情を磨きました。
- ネザーブレインの上でのゲイルの爆発は、カメラシェイクを追加することで爆発しました。
- ブーのアニメーションを一般的に改善しました。ハムスターは少し不安定です。
- Gyldro Angleironと話をするとき、カメラを短い文字をブロックすることを修正しました。
- ハルシンと話すとき、女性のドラゴンボーンのキャラクターにジッタリングを修正しました。
- 死にかけているストーンロードの凶悪犯との対話で、いくつかの深さの問題を修正し、いくつかのカメラを微調整しました。
- Act Iでアスタリオンと夜を過ごすときに、胸の回転を微調整することにより、男性のドワーフのクリッピングを修正しました。
- フィガロフェイスメーカーのあごが彼の襟に切り取ったことを修正しました。
- キャンプでの吸血鬼の待ち伏せシーンの間に彼が立っているときに、アバター・アスタリオンが滑り落ちるのを修正しました。
- 彼の採用対話でブーを保持するとき、MINSCの左腕の問題を修正しました。
- スチールウォッチャーの鎧の切り抜きを胸当てに固定しました。
- エメラルドグローブでサザと話すときに、MoCap Popを修正しました。
- 彼らが再会した後、最後の光でダニスとベックスとの対話の地面にカメラの切り抜きを修正しました。
- より短いレースのためにテーブルを通り抜けて最後に軽いライトでジャヘイラとの対話のチャリスを修正しました。
- アンダーダークのSPAWのアニメーションポップを修正しました。
- ついに光でジャヘイラと話をするときに、手から飛んでいるゴブレットを修正しました。私たちはあなたがそれを疑っていることを知っていましたが、あなたはそれほど劇的である必要はありません。
- 彼を保存した後のSkickpitとの対話は、ゲーム内のカメラを使用する代わりに映画のような対話を正しく引き起こします。
- SharのGauntletにある犠牲ボウルの1つの前で話している間、Shadowheartがショットに現れないことを修正しました。
最新のパッチノートに加えて、N4Gのロック解除で読むことができる他のBaldur's Gate3ガイドがあります。Baldur's Gate 3 Shadowheartを解放する方法、Baldur's Gate 3で最高の魔法使いビルド3、 そしてBaldur's Gate3にSeluniteの前post基地を離れる方法3。