Diablo 4バージョン1.4.3パッチノート

Diablo 4 lady devil.

Diablo 4シーズン4のパッチ、バージョン1.4.3は正式にリリースされています。パッチはいくつかの更新とバグの修正をもたらしますので、完全な要約を読んでください。

Diablo IVプレーヤーは、BlizzardのARPGのシーズン4に向けて準備を進めており、多くの新しい調整がゲームに進出したようです。新しいビッグパッチがライブになったので、追加または調整された多くの生活の質の機能があります。さらに、多くのクラスでは、遅れたビルドを並べることを目的としたバランスの変更が見られています。それでは、Loot Rebornの季節の最新のパッチで何が変わったのか見てみましょう。

これらのパッチノートは、すべてのプラットフォームに展開されます。このパッチのリリース日は6月14日で、PCSのビルド#54876としてマークされ、コンソールではビルド#54828です。それは主に、パフォーマンスが低いクラスとビルドのバフに焦点を当てており、ピットを少し簡単にするので、プレイヤーは得ることができます焼き戻しそしてマスターワーキング材料。

Diablo 4 Season 4 splash image of a blacksmith
Blizzard Entertainmentによる画像

バランスの更新

一般的な

癒しのポーション

  • マイナーヒーリングポーション
    • 初期治癒は50%増加しました。
  • 軽く、中程度の癒しポーション
    • 初期治癒は100%増加しました。
  • 強く、より大きな、主要な、優れた癒しのポーション
    • 初期治癒は200%増加しました。

伝説的な側面

  • プロテクターの側面
    • バリアクールダウンは30秒から20秒に減少しました。

先祖のユニークなアイテム

  • アンダリエルの顔
    • プレーヤーの代わりに敵の毒が敵に出現するようになりました。
    • 毒Novaの損傷は50%増加しました。
  • Doombringer
    • 影の爆発損傷は100%増加しました。
  • 星のない空のリング
    • リソースのコスト削減とボーナスダメージの最大スタックは4から5に増加しました。
    • これにより、リソースコスト削減の最大量とボーナスダメージが40%[x]から50%[x]に増加します。
  • タイラエルの力
    • 神の弾幕の損傷は100%増加しました。

パラゴン

  • Paragonボードごとに90から60に減少した非メイン統計の統計要件。

野b人

スキル

  • 旋風
    • 損傷は15%増加しました。
  • 暴力的な旋風
    • ダメージボーナスは30%[x]から35%[x]に増加しました。
  • 古代人の呼びかけ
    • Korlicの跳躍損傷は12.5%増加しました。
    • タリックの旋風ダメージは20%増加しました。
    • Madawcの激変損傷は13%増加しました。
    • 古代の主要な呼びかけ
      • ダメージボーナスは20%[x]から25%[x]に増加しました。
  • 狂乱
    • 損傷は8%増加しました。
  • フレイ
    • 時間の経過とともに出血性の損傷は8%増加しました。
    • 強化されたフレイ
      • 脆弱な期間は3秒から5秒に増加しました。
    • バトルフレイ
      • ブリードダメージボーナスは、10%[x]から15%[x]から増加しました。
    • 戦闘フレイ
      • 最大スタック量は4から5に増加しました。
      • 損傷の減少は3%から4%に増加しました。
      • バフの持続時間は3〜6秒に増加しました。

パッシブ

  • 圧力ポイント
    • 以前 - ラッキーヒット:あなたのコアスキルは、敵を2秒間脆弱にするために最大10%の確率であります。
    • 今 - ラッキーヒット:あなたのコアと武器の習得スキルは、敵を2秒間脆弱にするための最大10%のチャンスを持っています。
  • 爪のようにタフ
    • 出血損傷としての追加のとげは、10%から15%に増加しました。

重要なパッシブ

  • ウォーキングアーセナル
    • 武器の損傷の一意あたりのダメージは、10%[x]から12%[x]に増加しました。

伝説的な側面

  • 吹き付けの側面
    • 効果をアクティブにするための武器交換は6から5に減少します。
  • スレーキングの側面
    • 前 - ラッキーヒット:少なくとも1人の出血敵に直接的なダメージを与えると、20回の怒りを得るために最大45〜60%のチャンスがあります。
    • さて - ラッキーヒット:コアスキルが少なくとも1人の出血敵に直接的なダメージを与えたとき、あなたは最大45〜60%のチャンスを得るために20回の怒りを得るために最大45〜60%のチャンスを持っています。最大の怒りは5-20増加します。
  • ダストデビルの側面
    • 旋風の塵の悪魔の損傷は100%増加しました。
  • 容赦ない軍人の側面
    • 以前 - 35〜65%を獲得し、ウォーキングアーセナルのキーパッシブからのすべてのボーナスがアクティブになります。
    • 現在 - ウォーキングアーセナルのキーパッシブからのすべてのボーナスがアクティブである間、35〜65%の怒りの発電を増やし、フューリーコストを15%削減しました。

ユニークなアイテム

  • GohrのDevestating Grips
    • 旋風爆発損傷は、塩基損傷の25〜35%から40〜50%に増加しました。
  • 古代の「誓い
    • 損傷は30〜50%[x]から40-60%[x]に増加しました。

ドルイド

スピリットブーン

  • 雄鹿の贈り物
    • 最大スピリットは20から40に増加しました。
  • プリックスキン
    • とげの量は100%増加しました。
  • 有利な獣
    • 以前 - コントロール障害の影響を15%削減します。
    • 現在 - 15%[+]移動速度と15%[+]障害の減少を獲得します。
  • Scythe Talons
    • クリティカルストライクチャンスは5%[+]から10%[+]に増加しました。
  • 鉄の羽
    • 最大寿命は14%[x]から20%[x]に増加しました。
  • 急降下攻撃
    • 攻撃速度は10%[+]から15%[+]に増加しました。
  • エネルギー
    • 回復したスピリットは20から30に増加しました。
  • 強化します
    • Fortify額は、最大寿命の15%から25%に増加しました。
  • 黒曜石のスラム
    • 保証された圧倒者に必要なキルは20から10に減少しました。

スキル

  • 狂犬病
    • 中毒損傷は25%増加しました。
  • 粉砕します
    • 損傷は76%増加しました。
    • 荒れ果てた粉砕
      • 以前 - Pulverizeによって圧倒された敵は3秒間un然としています。
      • 現在 - 30%[X]の倍率30%[X]オーバーパワーの損傷が増加しています。 Pulverizeに圧倒された敵は3秒間un然とします。

パッシブ

  • 自然の怒り
    • 反対のカテゴリの無料スキルをトリガーするチャンスは、30%から35%に増加しました。
  • 完璧な嵐
    • 損傷ボーナスは20%[x]から30%[x]に増加しました。
  • 自然のリーチ
    • 遠い敵の損傷は、3/6/9%[x]から5/10/15%[x]に増加しました。
  • 有毒な爪
    • 中毒量は、スキルのベースダメージの8/15/23%から12/24/36%に増加しました。
  • QuickShift
    • 最大ダメージボーナスは、6/12/18%[x]から8/16/24%[x]に増加しました。
  • 防御的な姿勢
    • 以前 - すべてのソースから得られるFortifyの量を5/10/15%増やします[+]。
    • さて - すべてのソースから得られるFortifyの量を5/10/15%[+]増やし、強化しながら3/6/9%のダメージ削減を獲得します。
  • 補修
    • 以前 - Wasebearの形では、すべてのソースから6/12/18%[+]追加の癒しを受け取ります。
    • さて、Wasebearの形では、すべてのソースから6/12/18%[+]追加の癒しを受け取り、最大寿命を増やしました。
  • 挑発
    • 24/20/16から20/16/12秒に減少した圧倒に必要なbear形式の時間。

伝説的な側面

  • 踏みつけられた地球の側面
    • 地滑り損傷は、通常の損傷の50〜80%[x]から70-100%[x]に増加しました。
  • 地下の側面
    • ダメージボーナスは、10〜25%[x]から15-30%[x]に増加しました。
  • アルファの側面
    • 狼男のコンパニオンダメージは、85-115%[x]から100-130%[x]に増加しました。
  • 飽くほど側面
    • 50を超えるスピリットを超えるとシュレッドダメージは、10〜25%から20-35%に増加しました。

パラゴン

  • 伝説の伝説的なノードを収縮させる
    • 損傷は120%から150%に増加しました。
  • グリフを支配します
    • ダメージボーナスが12%[x]から15%[x]に増加しました。

ネクロマンサー

死者の本

  • スカルミッシャーズはアップグレードを犠牲にします
    • クリティカルストライクチャンスボーナスは、5%[+]から10%[+]に増加しました。
  • ディフェンダーはアップグレードを犠牲にします
    • すべての元素に対する抵抗は、20%[+]から25%[+]に増加しました。
  • リーパーズはアップグレードを犠牲にします
    • 影の損傷は15%[x]から20%[x]に増加しました。
  • シャドウメイジはアップグレードを犠牲にします
    • 最大エッセンスは15から20に増加しました。
    • また、エッセンス生成を20%増加させました。
  • コールドメイジはアップグレードを犠牲にします
    • 脆弱な敵の損傷は、15%[x]から20%[x]に増加しました。
  • 骨の魔術師はアップグレードを犠牲にします
    • オーバーパワーの損傷は、25%[x]から30%[x]に増加しました。
  • 骨ゴーレムの犠牲のアップグレード
    • 攻撃速度ボーナスは10%[+]から15%[+]に増加しました。
  • 血のゴーレムの犠牲のアップグレード
    • 最大ライフボーナスは10%[x]から15%[x]から増加しました。
  • Iron Golem Sacrifice Upgrade
    • 重大なストライクダメージボーナスは、30%[x]から35%[x]から増加しました。

パラゴン

  • BloodはBlood Legendary Nodeを生みます
    • 最大損傷は15%[x]から30%[x]に増加しました。
  • 血液ドリンカーグリフ
    • Fortify Bonusは、最大寿命の7%から10%に増加しました。
  • 冒secグリフ
    • シャドウダメージボーナスは15%[x]から20%[x]に増加しました。
  • GraveKeeper Glyph
    • ダメージボーナスは、2%[x]から3%[x]に増加し、密接な死体ごとに最大12%[x]から18%[x]に増加しました。

伝説的な側面

  • 犠牲的な側面
    • 犠牲ボーナスは10-25%[x]から35-50%[x]に増加しました。
  • 嵐の側面をシールドします
    • 前 - 骨嵐が敵を損傷するたびに、ベースライフの1〜6%に等しい障壁を10秒間獲得します。
    • さて、骨嵐が敵を損傷するたびに、最大寿命の1〜6%に等しい障壁を10秒間獲得します。

ローグ

スキル

  • ねじれ刃
    • 初期損傷は20%増加しました。
    • 戻り損傷は20%増加しました。
  • 飛び回る
    • 損傷は約25%増加しました。

パッシブ

  • 暴露
    • ラッキーヒットはもはやProcへの直接的なダメージを必要としません。また、時間の経過とともに損傷の影響にも取り組みます。
  • 頑丈
    • ダメージの軽減は、4/8/12%から6/12/18%に増加しました。
  • 不明瞭を修復します
    • 前 - ステルス中、あなたは1秒あたり4/8/12%の最大寿命を癒します。
    • さて - ステルス中にSealthと毎秒に入ると、最大の生活の5/10/15%を癒します。

パラゴン

  • 汎用性グリフ
    • 非基準および非コアのスキルダメージは、15%[x]から25%[x]に増加しました。
  • 流動性グリフ
    • 以前 - 敏ility性スキルをキャストすると、6秒間エネルギー再生が9%増加します。
    • さて、敏ility性スキルを唱えると、10%[X]ダメージを増やし、15%[X]エネルギー再生を6秒間増加させます。
  • 爆発的なグリフ
    • 損傷の軽減は、10%[x]から15%[x]に増加しました。
  • グリフを減らします
    • 損傷の減少は10%から15%に増加しました。

伝説的な側面

  • ブレードダンサーの側面
    • 損傷は30〜60%[x]から50-80%[x]に増加しました。
  • 芸術的なイニシアチブの側面
    • 手rena弾を落とすのに必要なエネルギーは、100から75に減少しました。
    • 手ren弾の損傷は50%増加しました。
  • 驚きの側面
    • 手ren弾の損傷は200%増加しました。
    • シャドウステップを使用すると、手rena弾は、プレイヤーがテレポートした場所ではなく、テレポートする場所にドロップします。
  • トリックスターの側面
    • 手ren弾の損傷は50%増加しました。
  • shishroudingの側面
    • 暗いシュラウドに必要な時間は3秒から2秒に短縮されました。
  • 腹側の側面
    • 前 - ラッキーヒット:マークスマンスキルを備えたクリティカルストライクは、無料のダークシュラウドシャドウを付与するために最大45〜60%の確率があります。
    • 今 - ラッキーヒット:クリティカルストライキは、無料のダークシュラウドシャドウを付与するために最大45〜60%の確率があります。
  • 矢の嵐の側面
    • 矢印の嵐の損傷は30%増加しました。
    • すべての矢印の嵐によって扱われたボーナスダメージは、25〜35%[x]から30-40%[x]に増加しました。
  • 復geの側面
    • 矢印の嵐の損傷は30%増加しました。

ユニークなアイテム

  • 暗闇の中の目
    • 以前 - デストラップは50〜70%[x]の損傷を増加させます。プレーヤーのボスに当たらない限り、死のtrapは敵を殺すまで再び登り続けます。
    • 現在 - デストラップは50-90%[X]の損傷を増加させ、2回目の再び登ります。
  • サボターの署名
    • 手ren弾の損傷は50%増加しました。

魔術師

スキル

  • アイスアーマー
    • バリア量は、基本寿命の30%から最大寿命の25%に増加しました。
  • きらめくテレポート
    • 期間は3秒から4秒に増加しました。
  • 焼却します
    • 損傷の減少は15%から20%に増加しました。

パッシブ

  • 強力なワード
    • 最大抵抗は1/2/3%から2/4/6%に増加しました。
    • 調整済み機能:基本的なスキルキャストを除外しなくなりました。
  • ガラス大砲
    • 追加の損傷は、3/6/9%[x]から2/4/6%[x]に減少しました。
  • 要素を調整します
    • 持続時間は2〜3秒に増加しました。
  • 伝導
    • 移動速度は3/6/9%[+]から4/8/12%[+]に増加しました。
    • 期間は3秒から4秒に増加しました。
  • 感電
    • 敵の損傷の減少は、5/10/15%[x]から6/12/18%[x]に増加しました。
  • 暖かさ
    • 近くの燃える敵あたりの癒しは、.3/.6/.9%から.5/1/1.5%に増加しました。
    • 近くの燃えるボスの敵あたりの癒しは、.6/1.2/1.8%から2/4/6%に増加しました。
  • 内側の炎
    • 健康であるボーナスダメージは、3/6/9%[x]から4/8/12%[x]に増加しました。
  • あふれるエネルギー
    • エリートの敵を打つためのクールダウンの削減は、.25から.35秒に増加しました。
  • 雪崩
    • ボーナスダメージは45%[x]から60%[x]に増加しました。
  • 燃焼
    • 一意の燃焼ソースごとのボーナスダメージは、2%[x]から4%[x]に増加しました。
  • ESUの凶暴性
    • クリティカルストライクチャンスは5%[+]から10%[+]に増加しました。
  • 粉砕
    • ボーナスダメージは25%[x]から30%[x]に増加しました。
  • Vyrの習得
    • ボーナスダメージは15%[x]から20%[x]に増加しました。
    • 重大なストライキ後のボーナスダメージは、20%[x]から25%[x]に増加しました。

伝説的な側面

  • 濃度の側面
    • 損傷の減少は10-20%から15-25%に増加しました。
  • 切れ目のないテザーの側面
    • 追加のチェーン稲妻チェーンは4から5に増加しました。
  • 圧倒的な流れの側面
    • 追加のショックスキルを投げるチャンスは、15-30%から25%〜40%に増加しました。
  • Mage-Lordの側面
    • 以前 - VYRの習得は、敵の敵ごとに6〜9%の損害賠償削減を与え、最大18〜27%です。
    • さて - Vyrの習得は、6〜9%のダメージを与え、敵と戦っている間に3倍になりました。
  • 粉砕された星の側面
    • met石の損傷は、20-35%[x]から30-45%[x]に増加しました。
  • 冷凍記憶の側面
    • 追加のキャストは1から2に増加しました。
  • 戦いキャスターの側面
    • 最大スタックは3から5に増加しました。

ユニークなアイテム

  • フレームスカー
    • 残り火の損傷は約35%増加しました。
  • エサドラのあふれるカメオ
    • 100個のインテリジェンスごとに増加した損傷は、50%[x]から60%[x]に増加しました。
  • エンドレスレイジのスタッフ
    • ボーナスダメージは、40-60%[x]から50-70%[x]に増加しました。
  • 照明器の手袋
    • 損傷ペナルティは、35〜25%[x]から30〜20%[x]に減少しました。

エンドゲーム

  • ピットでは、健康と損傷のレベルが低下しています。この調整は、プレイヤーがTier 60に近づくにつれて最も重要であるため、より多くのプレイヤーが傑作に完全に参加できるようになります。
  • 苦しんでいるすべてのボスは、健康を30%減らしました。これには、リリスの苦しめられたエコーからの血液沸騰が含まれます。

バグ修正

  • 聖ボルトがネクロマンサーの手下などのペットから引き起こされたときに、聖ボルトのエリクサーのダメージが意図せずに拡大している問題を修正しました。
  • ドルメンの石で岩を鋳造すると、まったく鋳造されない問題を修正しました。ボルダーの制限は10になりましたが、各ボルダーで損傷は10%増加します。
  • Scoundrel's Kissippidedで問題を解決したのは、適切にターゲットに衝突することができず、プレイヤーの後ろに発射体を発射することがありました。これにより、爆発の半径が25%増加します。
  • さまざまなケースでペットが手下としてカウントされている問題を修正しました。