2月11日、Helldivers 2の開発者は、主に小さな問題とクラッシュに対処するパッチを発行しました。また、このパッチは、プレイヤーを驚かせたいくつかのバランスのとれた変更を特徴としていました。からの2つの武器自由の召使いウォーボンド「固定」されました。 Heldivers 2のプレイヤーの大半は、LAS-17のダブルエッジ鎌に加えられた変更に満足していますが、一部のプレイヤーによると、開発者は台無しになりましたGP-31究極。
nerfは最後通告の魅力を変えます
Helldivers 2のコミュニティマネージャーであるBaskinatorは、不和を取り、プレイヤーにパッチについてより良い洞察を与えました。彼女はすべての詳細を共有しましたが、ほとんどの変更は歓迎されていましたが、多くの人々は開発者が最後通告にしたことに不満を持っています。
CM注目されています:「この武器の多くの混合プレイヤーのフィードバックを見てきました。特定のプレイヤーがそれがより難しいコンテンツの一部を些細なものにしていると感じる方法は、他の人がそれがうまく機能し、ゲームに最適な追加であると感じています。私たちは、武器のコアアイデンティティを大国として維持しながら、追加の弾薬へのアクセスのしやすさを減らしたいアプローチを慎重に選択しました。これは、プレイヤーが、この特定の武器の鎧とブースターの相乗効果を犠牲にしてその効果を最大化するためにより多くの努力と戦略をかける必要があることを意味します。」
Baskinatorは次のように付け加えました。「これらの変更を監視し続けますので、より多くのフィードバックを提供し続けてください! GP-31究極は、Hellpod Optimization BoosterまたはSiege Ready Armor Passiveの影響を受けなくなりました。」
驚くべきことに、多くのHelldivers 2人のプレイヤーは、最後通告に加えられた変更にうまく反応しませんでした。主な問題は、ブースターとアーマーのパッシブが突然いくつかの武器に適用されないことが混乱していて不必要であることです。
RV__2述べた:「本当に、それがジャマーを取り出すことができなかったなら、私は望んでいます。以前はポケットの重いnukerとしてほぼ完璧でした。その唯一の本当の問題は、まさにその1つの目的から風を取り除くことでした。今ではすべてが厄介です」。
別のプレイヤー、最小描画-2054、述べた:「この種の不必要な膝のジャーク・ナーフは、私がAHと彼らの意思決定能力に対する信頼を本当に失います。たとえ彼らが信じられないほどの開発者であっても。プライマリとセカンダリーの両方は、さらにナルフやバランスを整える必要はなく、1つの武器で作業していないブースターは、設定する恐ろしい先例です。」
それで、あなたはどう思いますか?開発者は間違った決定を下しましたか?正直なところ、彼らが私たちの能力を奪わなかったことを嬉しく思いますHellbomb Trebuchet。また、開発者が耳を傾けてメモを取っていると確信しているので、お気軽に懸念を表明してください。
それまでの間、主要な注文まだ進行中です。多くのプレイヤーはすでに決めていますこれを投げます、しかし、私たちは最後の最後まで戦うでしょう。参加してくれませんか?自由とスーパーアースのために。