爆発物は、すべてのヘルディバーのギアの重要な部分です。 Helldivers 2の最高の手rena弾のティアリストをご覧ください。
あなたを選ぶときラウドアウト、あなたはかなり多くのことについて考えなければなりません。あなたは、通常、持っていなければなりません軽い敵に対処する何か、 いくつかの武器をサポートしますそれらの厄介なために重い、そしていくつか軌道。そして、それらを閉じるために爆発物を忘れないでくださいバグホールそして破壊しますオートマトン生産者。いくつかの手rena弾から選択することで、最高の手rena弾を選ぶのは難しい場合があります。だから、ここに私たちのHelldivers 2 Best Grenades Tierリストがあります。
手rena弾は主に敵のグループに対処し、敵の産卵ポイント、つまり、ボット製造業者、バグ穴を破壊するために使用されます。それは、手rena弾が単にダメージを与えるのではなく、何らかのユーティリティを提供できないということではありません。これらすべてを念頭に置いて、ターゲットを排除する能力に基づいて、損害またはそのユーティリティのいずれかによってターゲットを排除する能力に基づいて、手rena弾のティアリストをまとめました。

ティア
- G-12高爆発
- G-16インパクト
- G-23スタン
b層
- G-6フラグ
- G-10 Inceindary
C層
- G-3煙
- G-123 Thermite
ヘルディバーズのトップ3グレネード2
私たちは、残りよりもカットされているとみなす3つの手rena弾を選びました。もちろん、これは私たち自身の知識のみに基づいており、あなたの経験は完全に異なるかもしれません。
G-12高爆発

- ダメージ- 400
- 浸透- 004
- 外側半径- 007
- ヒューズ時間- 3.5秒
あなたがゲームを開始する標準的な手renade、それはまだ最高の1つです。 G-12高爆発物は、ダメージ、アーマー浸透、爆発半径の完璧なバランスです。さらに、あなたはそれを投げる前にそれを「調理」し、ヒューズ時間を下げることができます(ただしないでください吹き飛ばしてください)。これは、ボット製造業者とバグホールを破壊するための一番の選択肢です。
G-16インパクト

- ダメージ- 400
- 浸透- 004
- 外側半径- 007
- ヒューズ時間- 0秒
G-16の衝撃は、標準的な問題の高爆発g弾とほぼ同じです。主な違いは、ヒューズ時間がないことです。むしろ、それが何かと接触するとすぐに爆発します。これは、爆弾が何かに当たるとすぐに爆発するため、混oticとした銃撃戦で非常に効果的です。敵のグループをターゲットにするとき、彼らが分離する機会さえ得られる前に素晴らしい。特にオートマトンに対して、ヒット時に爆発するので、通常頭の近くまたは排気(弱点)、そして爆発が装甲部分にのみ衝突する場所に落ちないでください。
それはその欠点があり、多くのヘルディバーが衝撃の手rena弾が彼らに近づきすぎて爆発したために死亡しました。特に、手ren弾を投げた瞬間、自殺終末の跳躍者があなたの前にジャンプしています。この手ren弾が不足しているのは、バグの穴を閉じてボット製造業者を破壊する能力です。衝撃で爆発するため、穴に投げ捨て、端/壁に当たらないスキル(および運)が必要です。
G-23スタン

- ダメージ- 0
- 浸透- 006
- 外側半径- 010
- ヒューズ時間-1.8秒
ダメージを与えないが、純粋なユーティリティによってそれを補う手ren弾。 G-23スタングレネードは、当然のことながら、ダメージを与えるのではなく、その効果半径にすべてをスタンします。単純な爆発がトリックを行う弱い敵に対してはあまり有用ではありませんが、スタングレネードは中規模の装甲および重装甲の敵(通常はオートマトン)に対して輝いています。単一の爆発的な手ren弾は彼らに対してあまり役に立たないが、スタングレネードは数秒間近くの敵を止め、彼らの動かない弱点で撮影するのに十分な時間を与えます。
この手ren弾は停止するのに最適ですハルクス数秒間、あなたまたはさらに良いことに、チームメイトが今露出した排気口を撮影できるようにします。残念ながら、ダメージを与えることはないため、バグホールやボット製造業者を破壊することはできません。しかし、あなたはそれをと組み合わせることができますグレネードピストル、最大の効率のため。
HD2の詳細については、ご覧くださいこのファンメイドのコンセプトは、Helldivers 2ミッションを活性化する可能性があります、プレイヤーは、最新のヘルディバーズ2の主要な注文の記録的なスピードランを行いました、現在の主要な注文と報酬は何ですか。