バグはついにあきらめ、ヘルディバーズ2人のプレイヤーがパンディオン-XXIVを解放します

The view from the ship in Helldivers 2.

最新のもの主要な注文すべてでもそれを証明しましたバフゲームはまだ挑戦的かもしれません。プレイヤーはうまくやっていたが、何人のダイバーが参加しても、進歩することができず、1つの惑星で立ち往生した。まあ、それはHelldivers 2コミュニティが結局のところPandion-XXIVを解放するように思われます。バグが疲れているか、そうしましたかジョエル手伝いますか?

HelldiversはついにPandion-XXIVで進歩しています

この記事を書いている時点で、ヘルディバーズはなんとか違いを補うことができ、敵と膠着状態にありました。うまくいけば、それは変わるでしょう。プレイヤーは、いくつかの惑星を解放して勝利を収めるのに、主要な秩序の終わりまで十分な時間を持っています。

Major Order progress in Helldivers 2
N4Gを介した画像ロック解除

Pandion-XXIVは、おそらくそれらの惑星の1つになるでしょう。さて、あなたが最初の数日間Pandion-XXIVで戦ったなら、あなたはそれがどれほどイライラしているかに気づいたかもしれません。

サードパーティのサイトとアプリはそれを示しました「減衰率」Pandion-XXIVで3%でした。これは、あらゆる進歩には高すぎます。週末に、「減衰率」は最初に2%に低下しました。さらに1,5%になります。その最終的な変更により、プレイヤーは最終的にバグに対していくらかの進歩を遂げることができました。

Progress on Pandion-XXIV in Helldivers 2
N4Gによるスクリーンショットは、Divershubを介してロック解除されました

プレイヤーは地図に「減衰率」が表示されることを嘆願し続けています

予想されていたように、突然の進歩は大歓迎でしたが、ヘルディバーズ2のプレイヤーは、「減衰率」を知っていれば、パンディオン-XXIVを解放しようとすることで貴重な時間を無駄にしたことがないことを指摘しました。

automotivematt注:「これが、Galaxyマップに減衰率を表示する必要がある理由です。料金について私が知っている唯一の方法は、コンパニオンアプリを使用することです。ほとんどの人は、おそらく彼らが負けた戦いと戦っていることにさえ気づかないでしょう」。

別の献身的なプレーヤー、Endycore、追加:「これらの割合がゲームに表示されていないことは、私にとって困惑しています。人生はずっと楽だっただろう」。多くのプレイヤーがこれらのコメントに同意しました。一部の退役軍人は、表示されなかったため、このシステム全体に気付いていないことさえ認めました。

ゲーム内で数字を望んでいませんが、プレイヤーがどこで戦うべきかを知ることができる信号はありません。Amvigousion_duck提案された:「明示的な割合は、少し没頭することになると感じています。しかし、単に「重い敵の要塞/サポート」を示す同様のメカニックは驚異的です」。

特にこのような状況では、何らかの指標を持つことがヘルディバーがより効率的になるのに役立つことに同意します。もちろん、このアイデアを実装するかどうか、どのように実装するかを決定するのはDevs次第です。すべてで前向きな変化最近、私たちは彼らが配達すると確信しています。自由とスーパーアースのために。