Helldivers2のプレイヤーによると、高レベルのミッションの絶え間ないパトロールは問題ありません

Helldivers 2 player holding a Sickle next to an Exosuit

Helldivers 2での高レベルのミッション中の絶え間ない混乱と戦闘のトピックについては、以前に議論されています。プレイヤーは、薄い空気やその上に現れるパトロールを報告しており、それらのミッションを生き残るために苦労し、勝つことは言うまでもなく。最もひどい例は、ゲームの最終的な難易度である10 - Super Helldiveにあります。しかし、一部のプレイヤーは、それは大丈夫だと主張するだけでなく、そのようにもっと楽しいと主張しています。

レベル10のミッションは、挑戦であることを意図しています

序文では、最も困難な困難で何でもプレイすることは課題をもたらすはずです。それは簡単です。しかし、Helldviers 2が時々これに取り組む方法は、控えめに言っても奇妙なことです。前述のテレポートパトロールや同様の問題のように。しかし、一部のプレイヤーは、それらの不自然なシナリオでさえ魅力を見つけます。アストラアニマ投稿しました感情をカプセル化するRedditのある種の詩:

「LV10パトロールが容赦ないことについて不平を言っている人々からのコメントを見てきました。それは私を壁に駆り立てています。あなたはゲームで最も難しい難しさをプレイしています。チャレンジ以外にLV10をプレイするのはなぜですか?簡単な時間が必要な場合は、難易度を下げてください。エゴのブーストを超えてLV10をプレイするために余分なものは何も得られません。私はゲームが簡単で簡単になりやすくなっていることにうんざりしています。極端な量のパトロールは楽しいです。数え切れないほどの敵を織り込まなければならず、それを生き生きとさせるために批判的なヒットを着陸させたり、特定の敵を殺したりする必要があるのは楽しいです。」

N4Gによってキャプチャされた画像。

テレポートの敵は挑戦的ではなく、イライラしています

当然のことながら、多くのプレーヤーは、レベル10は挑戦的であるべきであるという声明に同意します。厄介なバグがなかった場合(終端ではありません)。リリスサンダーズは意見を述べた:「レベル10が好きなので、レベル10が好きです。それは通常、ミッション全体の戦闘であり、非常に混oticとしています。」そして、他の人たちはすぐに通常の問題をもたらしました。そして「工場のストライダーが存在しなくなったのを見てきました。あなたの部屋に大きなクモがいるように、あなたが目をそらした瞬間に姿を消すように、それは面白くて懸念です。」

さらに多くのポイントを引き出しました。どのようにスライスしても、問題は難易度や混乱ではなく、敵が産卵する任意の方法です。スリチアスとして説明します:「パトロール額が問題だとは思わない。問題はあなたや視線内に生まれていると思う。ですから、パトロールをクリアした場合、振り返って、私が元気で逃げていた他のパトロールに対処する必要があります。しかし、通常、別のパトロールは、その場所に戻って奇跡自体になります。ちょっとジャンクです。」

Helldivers 2 troopers noticing a Helldiver
N4Gを介した画像ロック解除

別のRedditユーザーであるExvarisは、以前にすでに言われたことのほとんどに言及してから、追加しましたもう一つの興味深い点私たちが考えていないこと:「彼らがそれにいる間、彼らはステルスも見る必要があります。近づいているパトロールから見えないように、私は姿をesして隠すことができます。私はまったく動きません。私は彼らが向かっている方向にパトロールが動くのを見ることができます。それから奇跡的に、彼らが十分に近づいたとき、彼らは完全にコースを変えて私に近づき、最終的に彼らが十分に近づいたら私を見つけます。全知の敵は楽しくありません。」

スレッド全体は同様の経験で満たされており、プレイヤーは難しいが公平な場合は課題が楽しいことに同意しています。それ以外の場合、ゲームをアウトゲームしているほど挑戦ではありません。あなたがそれを克服することができれば、それはカタルシスの意味で楽しいかもしれませんが、それが起こるときにそれほどイライラすることはありません。オブジェクトの衝突のセットアップが不十分であるため、他のゲームの特定のセクションでグリッチしなければならないことと比較してください。最終的に、Arrowheadが問題に建設的に対処できることを願っています。これらのミッションが簡単になり、もう少し公平になることを危険にさらすことはありません。