Helldivers 2コミュニティは通常、共通の基盤を非常に簡単に見つけます。ただし、場合によっては、共通の根拠を見つけることはほとんど不可能です。最近、いくつかの献身的なHelldivers 2プレイヤーは、より高いレベルの難易度で敵のHPを増やさないという開発者の決定に対する感謝の意を表明しました。この観察は、敵のHPが難易度とともに増加したと確信しているため、一部のコミュニティメンバーを引き起こしました。
敵のHPは実際にHeldivers 2で増加していますか?
真実は言われます、敵のHPの増加を求めたプレーヤーはいません。ほとんどのプレイヤーは、それがより高い困難をより挑戦的にするための怠zyな戦略だと考えています。しかし、それはイライラしており、ゲームの楽しいものになりません。
今、あなたがしばらくの間Helldivers 2をプレイしていて、あなたがより高いレベルの難易度に達したなら、あなたは敵がより低いレベルで行ったのとほぼ同じように感じていることを知っています。それでも、一部のプレイヤーは微妙な違いに気づいています。
枯れたプレート「実際、これはマイナーですが、WarriorsはDiff 3から4などに移行すると、健康が約50%増加すると思います。 Bile Spewers(看護者ではない)もどこかでより多くの鎧を獲得しますか? (2-> 3)」。
別のプレイヤー、lothar0295、詳しく説明しました:「少なくとも胆汁噴水を変えます。難易度5では、胆汁のヘッドアーマーは非常に弱く、あらゆるARや鎌によって簡単に倒すことができます。より高い困難では、頭がより装甲しているだけでなく(中程度の浸透が必要)、胆汁砲撃能力もあります。」
ハンター伝えられるところによると、HPが困難に増加する敵のリストにも載っています。リマインダーとして、必要に応じて、これらの仮説をいつでも自分でテストすることができます。現在、HPにはいくつかの違いがあるかもしれませんが、実際には、違いが比較的微妙であるため、プレイヤーの大半はそれに気付かないということです。また、実際にどのくらいの頻度で直面しましたかBile Spewer難易度が低い?

最新の後アップデートそれはバフしました上院議員、清浄機、 そしてたくさん他の武器、プレイヤーは、開発者が次に敵をバフすることを心配しています。jellyf1sh_l1cker「ゲームに関するAHのビジョンの最近の変化により、彼らはこのメカニックを11以上追加すると思います。高級なものだけでなく、おそらく、より高い違いに現れるオートマトンの特殊部隊/進化したターミニドを行います。」
明らかに、これは多くのプレイヤーに関係するものです。 1人のプレイヤー、イーストのwarm、説明した:「難易度のためのHPスケーリングは、難易度を膨らませる愚かな方法です。 「あなたの狙撃ライフルは、ヘッドショットがあっても、6番目の困難の後に敵を1つ撮影しません」は、これまでで最も愚かな気持ちです」。
現在の変更はレーダーの下を飛ぶのに十分なほど微妙であるため、プレイヤーは喜んで開発者を称賛しました。 redditor、vanillamspaintnoob、絶賛された:「ヘルディバーはこの事実のための大規模なWです。私は弾丸のスポンジの敵が嫌いなので、没入が台無しになります」。
Heldivers 2でより困難を引き起こすために敵のHPを増やすよりも良い方法があることに同意します。うまくいけば、開発者は元のビジョンに忠実であり続けるでしょう敵を追加します、それらをバフする代わりに。リバティデー角を曲がったところにありますが、たぶん知ることができます。それまでは、参加してくださいクリムシカ、そして終了しましょう主要な注文スタイル。自由とスーパーアースのために。