Arrowhead Devsについて私たちが本当に感謝しているのは、彼らがプレイヤーと対話し、彼らのフィードバックに基づいて行動するという事実です。「ヘルディバーズのそばをやる」哲学はまさにこのゲームを特別なものにしているものです。そして、開発者はそれを最も期待していないときに何らかのインスピレーションを見つけることができたようです。 Helldivers 2 CCO、Johan Pilestedtは、1人のプレイヤーが単純にパイテッドを吹き飛ばした興味深い反動整備士を提案したときに、新しいアイデアについてプレイヤーとおしゃべりしていました。
休暇中よりもインスピレーションを探すのに良い時はありません。人々はよりリラックスしており、彼らは本当にクールなものを思いつく可能性が高くなります。 Pilestedtは、ここ数日間Redditでプレイヤーとチャットし、フィードバックを得てアイデアについて話し合っています。
まあ、1つのアイデアが彼を驚かせ、私たちは彼に深くインスピレーションを与えたと思います。 1つプレーヤー提案:「それは確かにアイデアです。彼は、他のすべてのMGを追い越さないために漁獲が必要になるという点で、最大の「問題」を認めました。私の考えは、それがダイバーのスピードとスタミナに影響を与えることです。
柳注目されています:「スタミナドレインは素晴らしいアイデアです!そして、低すぎると、反動に抵抗することはできません」。彼追加した: "男…。これについてもっと考える…これは一般的に素晴らしいシステムです…。私はこれについて瞑想しなければなりません。コントロールとスタミナを反動することに関して、ここには素晴らしいものがあります。」
Helldiversは、コミュニティへの開発者のコミットメントに感謝しています
今、これは、本当に素晴らしい開発者が彼らが大きな何かを始めるために小さなインスピレーションを必要とするだけであることを証明しています。 Helldivers 2 CCOは、素晴らしい新しい反動メカニックを思いつくと確信しています。もちろん、コミュニティはプレイヤーベースとのこの種のコミュニケーションを見るのが大好きでした。お気に入りのゲームの開発者が本当にあなたのフィードバックやアイデアを聞きたいと思っていることを知っていることは、彼らに対して多くの尊敬をもたらします。
sir_netflix注目すべき:「まともな/良いコミュニケーションが世界をより良い場所にするのはちょっと陽気です。ゲームでさえ、企業がプレーヤーベースと話をしたばかりであれば、国民の感情は急増するでしょう。消費者が脳を持っているように扱います。」アスタースキー追加:「開発者を見るのを見ると、コミュニティが育てたアイデアに興奮するのはとても素晴らしいことです」。
アイデア自体については、コミュニティもそれを愛していました。各種注:「私はこれが好きです。
また、スティムとの相乗効果も追加されます(大きな大群に対するトリガーを押し続ける前にスティムを叩きます)。
追加:動きや発砲中にスタミナの排水を増やしますが、発射中に何らかの動きを可能にし、スタミナなしで移動して発射しながら精度が大幅に悪くなります。」
本当にクールなので、このアイデアが実装されているのを見るのはいいことです。今後の更新では、それに注目しています。その間、いくつかを揚げて新年を祝いましょうイカ完了します主要な注文。自由とスーパーアースのために。