数ヶ月間、あるいはゲームが起動して以来、プレイヤーは十分ではなかったと不平を言っていますゲーム内の情報それにより、彼らは教育を受けた決定を下すことができます。そして、私たちは完全に同意しますギャンビット惑星または、再生/減衰率でさえゲーム内で説明されませんでした。しかし、結局のところ、Helldivers 2 Devがゲームにより多くのデータを置いたときでさえ、Helldiversは逆を見ました。
あなたはおそらく電流を取り巻くすべてのカオスを知っています主要な注文そしてDSS。 Gaellivareは攻撃を受けており、ボットはMastiaから来ています。さて、あなたが未知のなら、それはマスティアをギャンビットにします。 HelldiversがMastiaを解放した場合、Gaellivareへの攻撃は自動的に停止します。これまで、この情報はサードパーティのアプリまたはサイトでのみ見ることができました。
開発者とジョエルプレイヤーを1回ではなく、2回支援しようとしました。最初に、彼らはゲーム内の戦略的アドバイザリーを発行しました。ギャンビットの状況全体を簡単に説明し、プレイヤーに何をすべきかについてアドバイスしました。 「現在の運用上のコンテキストでは、マスティアを解放することは、現在のGaellivareに対する現在のオートマトン攻撃を終了するでしょう」と述べました。

しかし、プレイヤーはこれに気付かなかったため、開発者は戦略的な更新を発行し、そこでマスティアを解放することの重要性を強調しました。 「予想外ではあるがunningな動きの中で、ヘルディバーはDSSをGaellivareに送り返し、Jet旅団に対する防衛を保持するためにイーグルストーム戦術的行動を活性化することに投票しました。この開発により、マスティアはおそらく完了するのに十分な時間を獲得し、それにより、その原点を取り除くことでゲリバレへの攻撃を終わらせることになりました。」

それでも、戦略的な更新の数時間後、プレイヤーはGaellivareとMastiaの両方でアドバイスを無視し、苦労しています。この記事を書いている時点では、サードパーティのアプリであるDivershubによると、16K以上のプレイヤーがGaellivareに参加していますが、Mastiaには約4Kだけです。
ヘルディーズは、問題が何であるかを認識しています
多くのHelldivers 2人のプレイヤーは、彼らの仲間のヘルディバーがゲーム内データに注意を払っていないことに覗き見されました。確かに、20kのプレイヤーがマスティアに行った場合、彼らはそれを簡単に解放することができます。
失望したヘルディバー、K1DN3YJU1C3、「だから、私は嘘をつくつもりはない。私はアローヘッドが戦争力学を適切に説明していないことに不満を言った人々の一人でした。しかし、私はもうその視点を守ることはできません。 Arrowheadは文字通りすべてのプレイヤーにゲーム内のメッセージを送信しました。これは矢印の問題ではありません。これは愚かなプレイヤーベースの問題です」。
それは厳しい実現かもしれませんが、Redbird7311それについて詳しく説明しました。彼らは次のように述べています。多くのプレイヤーが可能な限り最も表面レベルの方法でゲームと交流するだけであることを受け入れる以外にできることはあまりありません。」
今、これは、Helldivers 2 Devが銀河マップの改善を続けてデータを追加し続けてはならないという意味ではありません。それは、彼らがプレイヤーの注意を引く方法についてもっと創造的でなければならないことを意味します。うまくいけば、彼らは解決策を見つけるでしょう。自由とスーパーアースのために。