浄化器は壊れていますか、それとも完璧ですか? Helldivers 2プレイヤーは変更を分析します

Helldivers 2 PLAS-101 Purifier shot exploding

10月15日、開発者はドロップしましたパッチこれで、ゲームを「修正」するための60日間の締め切りを終えました。最初のレビューは非常にですポジティブ、プレイヤーはほぼ過剰な数に非常に圧倒されていたのでバフ。しかし、Helldivers 2のプレイヤーの中には、武器、特にPlas-101清浄機に加えられた変更のいくつかに疑問を呈し始めました。

最新のHelldivers 2パッチは、Plas-101浄化器をバフしました

それで、にリストされているすべての変更を見てみましょうパッチノート。まず第一に、「発射体は、ダメージの乗数で充電できるようになりました」。最小充電(0.1秒)は50%の損傷乗数を与え、最大充電(1秒)は100%の乗数を与えます。

開発者は、最大の電荷発射体にいくつかの深刻なバフを与えました。それらの損傷は、耐久性のある損傷(50〜100)、および爆発的な損傷(150〜300)の2倍になりました。

開発者は次のように付け加えました。「爆発はスケーリングされませんが、完全に充電されたショットには異なる爆発効果があります。」現在、最大充電は内側半径2,9mと3mの外側半径を持ちます。対照的に、最小電荷の内側半径は1m、外側半径は2m、爆発損傷は75です。

N4Gによるスクリーンショットは、Discordを介してロック解除されました

現在、これらの変更を視覚化することは難しいかもしれません。パッチノートを通過する最良の方法は、単にゲームを開始し、自分で変更を試すことです。画面上の言葉は、本当の感触を描くことができないことがあります。まあ、プレイヤーはそれをしました、そして、彼らは言葉を失いました。

ヘルディバーは変化に混乱しています

信じられないかもしれませんが、Helldivers 2のプレイヤーは、これらの変更が清浄機を破ったのか、それとも役に立つのかどうかに同意することはできません。多くのプレイヤーは、この武器が現在圧倒されていると主張しています。ご存知のように、火率は1000 rpmであると伝えられています。数学を行う場合は、600 rpm(最小充電x 10 x 60の場合は0,1秒)にする必要があります。a_newer_guy述べた:「それは実際に壊れているという意味で壊れており、壊れたものではありません。誰かがそれをコーディングしている間、火の速度を制限するのを忘れていました」。

ただし、一部のプレイヤーはこの評価に反対しました。botdiver99述べられている:「ここでこれを止めましょう。壊れていません。 nerfsを尋ねるのをやめて、それがナーフになったときに不平を言う。銃を楽しんで、ヘルディングを続けてください」。

別のプレイヤー、スピーディアジ、追加:「tbh、スパムする価値はありません。 1回のタップのダメージはscorcherとほぼ同じであり、ラウンドを無駄にします。あなたがスパミーが好きなら、スコーチャーはその人です。清浄機は、レールガンのように完全に充電されると本当に破壊されます。」

したがって、さまざまなプレイヤーが清浄機と完全に反対する経験を持っているようです。あなたはどうですか?パッチ以来試してみましたか?そうしていない場合は、特に2日間が終了まで残っているため、すぐに機会があります。主要な注文、そして、あなたはそれらの厄介なバグが私たちに戦いなしで勝つことができないことを知っています。自由とスーパーアースのために。