「それは非現実的なMOSであり、待つことではありません」Helldivers2プレイヤーは、コンテンツの干ばつの間に彼らを最も悩ませるものを説明します

Helldivers 2 player looking at the Illuminatr ships.

うーん、新しいコンテンツを待つことほど迷惑なことはありませんよね?まあ、少なくとも部分的に。一部のHelldivers 2人のプレイヤーによると、主要な命令がよりよく考え出された場合、コンテンツの干ばつはそれほど疲れません。

一部のヘルディバーは、できるだけ早く新しいコンテンツを望んでいます

最近、いくつかの新しいコンテンツのリクエストがたくさんありました。ヘルディバーは2つの新しいバグ株を得たと主張することができます。プレイヤーは勇敢に戦った捕食者そして胞子が爆発します最初の遠征のバグ暗闇。これらのミッションは非常に楽しいものでしたが、少なくとも当分の間、1回限りのものでした。したがって、一部のプレイヤーはソーシャルメディアに不満を表明しました。

1人のプレイヤー、thecolebrew、「私はゲームに500時間近く(1日目)、プレイするためにまともなPPLの塊を手に入れました。このゲームを成功させたいと思います。現状では、ゲームはカジュアルと新しいプレイヤーのエントリの価格に値しますが、獣医とハードコアな視聴者の「ニーズ/欲求」は満たされていません。ストーリーとコンテンツの間のスペースは、私の忍耐を薄くし始めています」。

おそらくご存知のように、Arrowheadは通常、4か月ごとに大きなアップデート(新しいコンテンツでいっぱい)をドロップします。これらの最後の1つ以来、照明が参加第二次銀河戦争、プレイヤーは別の戦争がすぐに落ちることを望んでいます。

Helldivers 2 player faces the Illuminate on Calypso
N4Gを介した画像ロック解除

驚くべきことに、多くのHelldivers 2人のプレイヤー本当に気にしないでくださいコンテンツの干ばつ。反復的で長い「フィラー」の主要な注文が彼らを悩ませるものです。このコミュニティは、新しいコンテンツに関してはかなり忍耐強いことを何度も証明してきましたが、プレイヤーはゲームでさらに多様性を必要としています。

Rachmaninoff1945「個人的には、主要な注文が長すぎて、目標の面で少しカバーしすぎていると思います。それはおそらく個人的な好みですが、私たちにヘラクレスのタスクを与える5日間の長い命令よりも短く、より明確な主要な注文がありたいです。短い注文はストーリーをもう少し積極的に推進すると思います」。

また、一部のプレイヤーは、MOSを終了することが不可能な場合があると主張しました。私たちは叩いています詳しく説明しました:「AHが非現実的なMOを設定し、ドラマとコミュニティ部門を作成するのが好きではありません。イカMOは、4Kの人々が完了できるものである必要があります。ボットMOは、キルカウントなどを持つべきではありません。MOSは、派ionを演じる聴衆ごとに現実的であるべきです。」

真実は言われます、アローヘッドは時々プレイヤーに高い期待を持っています。残念ながら、派factはすべてのMOのために団結することはなく、これはコミュニティで多くの緊張を引き起こしています。ごく最近、ボトディバーはバグディバーが他の人に責任を負っていると非難したMOが失敗します

だから、親愛なる開発者、より簡潔な主要な注文をしてみてください。プレイヤーが新しいコンテンツを待つ間、それは素晴らしいペースの変化かもしれません。あなたについては、親愛なるヘルディバー、私たちはボットフロントであなたに会います、主要な注文まだ終わっていないので、私たちの最善を尽くしましょう。自由とスーパーアースのために。