過去数か月にわたって、いくつかのHelldivers 2パッチがありました。プレイヤーは、行われた変更のいくつかが完全に不要であることに同意します。彼らは言っている限り行きます変更彼らのためにゲームを台無しにしています。
Helldiversは神経質に統合します
新しいパッチごとに、武器ナーフの傾向が続き、プレイヤーに献身に疑問を投げかけます。彼らの不満のもう1つの効果は、コミュニティの明らかな変化であり、不満を抱いたプレイヤーは貧弱なレビューを残し、オンラインで暴言しています。ゲーマーは、最近の経験を以前の経験と比較し、ゲームがどれだけ変化したかを説明し、「プレイできない」とさえ呼んでいます。
名前が付けられたRedditユーザーOverwatch-is-trash「DevsがRailgunを固定する前に、私はそれが私が見た中で最も前向きなコミュニティであると誓います。私たちはそれらの時間をもう一度見ることを願っています。それは、レールガンナーフの後にゆっくりと酸っぱく、そして再びスラッガー+アーク投げnerf、そして今では噴火ナーフで酸っぱくなりました」。レールガンNERFは、多くのプレイヤーの不満の基盤を表しているようです。
別のプレイヤー、呼ばれますsnoocookies6195、説明した:「それで、私はRailgunが実行可能だったので、Helldiveでプレーしてきました。おそらく1日2〜3時間プレーします。そして、私は毎週、まったく違うゲームのように感じていると誓います。それは非常に多くの変化であり、アイデンティティを失い始めていると感じています。ゲームはますます難しくなっていますが、ある意味ではまっすぐに不公平です」。

もう1つの迷惑の原因は、スポーンとパトロールのレベルの増加です。一貫性気づいた:「ボットであろうとバグに関係なく、Helldiveは間違いなく難しくなっているので、伝承に関連するだけではありません。
スポーンとパトロールは今屋根を通り抜けています。 Helldive Missionsからうまく抽出することはまだ可能ですが、非常に多くの敵がいるので、ミッションの終わりに向けてサンプルを落とすことは事実上不可能(ソロ)があります。」
他の何人かのプレーヤーは、胆汁タイタンの数の増加に気づきました。jbarney3699この現象を説明しました。だから、それを覚えておいてくださいいくつかの変更それらの背後に実際の理由があります。
一部のHelldivers 2プレイヤーはパッチを気にしません。それらの1つ、ポークフォーピグ言った:「私は打ち上げからほぼ毎日プレイしてきましたが、正直に言うと、それは私にはいい気分です。私は、いくつかのバランスが取れていることに同意しませんが、それはその問題を抱えていますが、それは爆発するほど一貫しています。」多くの人が彼に同意し、誰もが幸せになることはできないことをもう一度示しました。
開発者はバランスを見つけることを任されており、うまくいけば、彼らが満足していないプレイヤーを喜ばせるためにいくつかのバフを作るでしょう。次のパッチが到着したときにテストします。によるとop、開発者は、「…それが壊れていなければ、それを修正しないでください」という古いことわざに従うべきです。