プレイヤーベースはゆっくりとタスクに戻ってきています自由のエスカレーションアップデート大失敗。無視した後ヘルミア防衛ミッションでは、プレイヤーはボットフロントに戻り、現在の主要な注文。残念ながら、しつこいランダムなスポーンは、一部のプレイヤーがHelldivers 2を完全に楽しむことを妨げています。
ヘルディバーは本当にランダムなスポーンを嫌っています
1人の献身的なプレーヤー、ブロム10、ボットの軍隊から隠れている間にバーサーカーが彼らの前に出現したとき、ショックを受けました。これにより、プレイヤーは仲間のヘルディバーに不平を言うようになりました。彼らは次のように述べています。「私は以前に多くの悪いスポーンを見てきましたが、このようなものは受け入れられません。ランダムスポーンをオフにして、それが必要な場合はより多くのパトロールを持っているだけですが、これは起こり続けることはできません。」
別のプレイヤー、キャットベアグラー追加:「私は本当にこのスポーンメカニックにマップから出現し、ドロップシップによって、彼らのアルゴリズムが適切であると判断したラリーポイントに持ち込んだことを本当に願っています」。このリクエストは、多くのプレイヤーが同意したものです。
あなたがあなたの側を見て、バグがそこで冷えていたならば、あなたはどうしますか?良い、keyboardstaticまさにそれを経験しました。彼らは次のように述べています。私は端でしゃがみます。私は彼を追いかけている虫を殺す火を覆うために横たわりました。カメラを右にパンすると、充電器の頭が見えます。それは私のすぐ隣です。戦士やハンターと一緒に魔法のように登場しただけではありませんでした。」

スポーンをトリガーするものはありますか?
Helldivers 2人のプレイヤーの中には、これらのランダムなスポーンが最も起こるときを理解したと主張しました。One_Contribution_27観察してみんなの心を吹き飛ばしました。このプレーヤーは次のように述べています。「ホストがゲームを去り、新しいプレーヤーがホストになったことを正確に瞬時に飛び込むのは興味深いことです。ホストを切り替えると、静的な(非パトロール)敵がリスポーンするのだろうか」。
これに気づいたことがありますか?私たちはそうではありませんが、今ではそれについて考えているので、このプレーヤーは正しいかもしれません。noddingninjaこのアイデアが大げさではなかった理由について詳しく説明しました。彼らは次のように述べています。「おそらく2人のプレーヤーにとって難易度を調整しています。このシステムは、敵の数を減らすか、敵の種類を変更するように指示されています。次に、そのワークフローのバグは、変更だけでなく、調整されたグループのマップへの展開をトリガーします。
他のプレーヤーは、密接に関連する問題、つまり全知の敵を指摘しました。Primary_jellyfish327報告した:「それだけでなく、私は自分でステルスミッションをしようとし、ステルスの鎧を持っていました。これらのMFは、私が毎回どこにいるかを知っています。彼らが私が彼ら全員を殺したときでさえ、彼らが丘や山の後ろでさえ私を追い続けたか、私がパトロールに近づいたときでさえ、彼らはすぐに私に向かって方向を変えるでしょう。」
だから、親愛なるホスト、すべての愛のために、あなたが絶対にしなければならない限り、あなたのヘルディバーを自分で残さないでください。私たちが最も感謝していることの1つは、友情とコミュニティそれ自体は、できる限り、少なくとも執着することで仲間のダイバーを助けてください。管理された民主主義とスーパーアースのために。