同じ惑星で何度も何度も戦っていること、そしてそれが繰り返しでイライラすると感じることについて、多くの議論がありました。一部のプレイヤーは経験を認めたことさえありました燃え尽き症候群同じ問題に常に対処しているため。今、現在の状態で主要な注文プレイヤーをに送り返しますボットFront、Helldivers 2コミュニティは、戦争のダイナミクスへの深刻な変化を要求して団結しています。
ヘルディバーズは、戦争があまりにも繰り返しになったと主張しています
1人の献身的なヘルディバー、cow11、Redditに心温まる嘆願を投稿しました。彼らは次のように述べています。「私はこのゲームが大好きです。私たちの開発者がゲームに持っている情熱が大好きで、コミュニティは断然最高の部分です。友情と団結の感覚。チームワーク。鉱山の代わりに子供たちを救うことは、これまでで最高のことでした。それで、私たちの組み合わせの努力にもかかわらず、なぜ私たちは私たちが立ち上げていた基本的に同じスペースのセクターで戦っているのですか?なぜ私たちはヘルミアにいるのですか…また?」
このプレーヤーは、Helldivers 2が53のセクターで253の惑星で発売されたことを説明し続けました。同じ惑星が絶えず攻撃されているため、物語はおそらく2〜3セクターで行われたように感じました。同じ戦いと戦うために、進歩がほとんどすぐに元に戻されるのを見るだけで、誰にとっても難しいです。彼らは、マップが実際にボットをクリアされていたことを思い出しましたが、実際の説明なしで再び現れました。
このヘルディバーは、「アローヘッド、あなたが私たちに物語に投資されたいなら、私たちが実際に重要なことを作ってください。実際に戦いの潮に影響を与えましょう」。どこにも行かなかったストーリーラインがいくつかあります、メリディアブラックホール、または最近では可能です用語の進化。
多くのプレイヤーは同意し、戦争は終わらせる必要はないが、いくつかの変更は大歓迎でした。SODI920言った:「私はそれがもっとダイナミックであることを望みます。さらに遠くに押して、より劇的に失いましょう。それが正当な戦争の綱引きであれば、それはより魅力的です。一度に複数の惑星を服用/防御/紛失することができます。」

ダイナミクスは、プレイヤーを戦争に興味を持たせるために変更する必要があります
多くのプレイヤーは、最初の銀河戦争モデルがカムバックすることを望んでいました。fissure_211「私はHD2での戦争が勝ち、ひどく失われたいと思っています。私はそれがプレーヤーの保持を改善し、開発者がプレーヤーの経験をどのように作成するかについて本当に創造的になることを許可すると真剣に考えています。私は彼らがそのモデルに戻ることを神に願っています」。
frostyant_そのモデルに欠陥がある理由と、それが機能しない理由を説明しました。彼らは次のように述べています。「多くの人がバグやボットだけと戦いたいからです。数週間、コンテンツの半分を削除できません」。これまでのところ、開発者はボットとバグの前線の時間のバランスをとろうとしてきました。もしジョエルしばらくの間、プレイヤーに同じ前線で戦うようにプッシュしましたが、彼らはプレイヤーの半分を失いました。
ok_contract_3661説明した:「これは戦争の非常に現実的な描写のように感じます。やり取りし、他の何かに変わる瞬間に土地を失うためだけに土地を取っています。これが戦争の仕組みであり、ひどいです。しかし、これは楽しいことを意図したゲームです。開発者がゲームの包括的な感触を現実的にしたい場合、彼らは私たちに何かを与えて楽しんでください。」
正直なところ、私たちはこのコミュニティと彼らが問題にアプローチする方法を尊敬しています。 Helldivers 2のプレイヤーは、単に文句を言うのではなく、戦争のダイナミクスを変える方法について包括的なアイデアを与えました。知っている開発者のアプローチ、彼らはおそらく配達するでしょう。たぶん、夏の休暇が大きなことが起こっていない理由です。うまくいけば、開発者はすぐに反応するでしょう。彼らが思いついたものを見るのが待ちきれません。スーパーアースのために!