彼らのために物事を変えた後60日間の計画、開発者は通常のスケジュールに戻っているようです。つまり、毎週火曜日にゲームの安定性に貢献する小さなアップデートがもたらされます。今週も例外ではありませんでした。 Helldivers 2の開発者は新しいパッチを発表し、プレイヤーはすぐに旗のミッションを上げるための修正を修正しました。
11月5日に、開発者は広範囲にわたって掲載されましたパッチノート公式の不一致チャンネルで。このパッチは、クラッシュの修正、フラグの客観的な難易度の修正を上げ、その他の修正を提供しました。今、この比較的小さなパッチにはいくつかの素晴らしい修正があります。たとえば、開発者はSOSビーコンに関するいくつかの問題を修正しました。また、プレイヤーの名前とチャットはもう消えるべきではありません。
しかし、解決された「問題」は非常に議論の余地がありました。開発者は、フラグミッションを上げるための長期にわたる修正を発表しました。彼らは、「目的を完了しやすくするために、民主主義の任務を広めるための「旗を掲げる」目的の間に敵のスポーン率を下げた」と述べた。
一部のプレイヤーはこの修正を喜んで歓迎しました。それらの1つ、____xii; _l2、注目すべき:「私は夢中になっていると思った。私は、一度に生まれ、産卵を止めない胆汁タイタンの数でゴロゴロを押し戻そうとしているように感じました。
別のプレイヤー、リリスサンダー、述べた:「そのバグは壊滅的でした。特に、プレイヤーが同時にロビーに参加しないバグがあったとき。レベル9または10を1人でspread延したレベル9または10を試みたことはありますか?文字通り不可能」。
一部のヘルディバーは、旗をもっと難しくすることを好むでしょう
まあ、信じられないほどのひねりを加えて、Helldivers 2のプレイヤーの大半は非常に怒っていました。これは、パッチがフラグミッションを上げる際のスポーン率の問題の修正を提供したことです。彼らは、ほとんど不可能なミッションを嘆く投稿であふれたソーシャルメディアを持っています。
使用済み-presentation551共有:「私は旗の難易度を上げるのが本当に好きでした。私はほぼ独占的にDif10をダイビングします。楽しい挑戦が欲しいときは、具体的に旗を掲げます。彼らがその困難を下げたのは嫌いです」。
より筋金入りのプレイヤーが本当に挑戦を楽しんだようです。信仰「私は実際にその旗の昇給を見逃しています。特にボットでは、それはとても楽しかったです。私とランダムなチームが2つを完成させ、それは私が長い間ボットの正面で最も楽しいものでした。これがD10のはずだったものです。武器を持っているヘルディバーは、今と同じくらい効果的です。VSチームの構成とチームワークの間違いを罰する容赦ない敵です。」
私たちが正直であれば、私たちはこれらのミッションの純粋な混乱を本当に楽しんだ。ただし、これらのミッションがすべてのプレイヤーにとってバランスが取れていることは公平です。私たちは、開発者がメイヘムを愛する人が本当にそれを楽しむことを可能にするものを思いつくと確信しています。それまでの間、バグディバー、そしてこれを完了しましょう主要な注文、それは私たちをさらに近づけます民主主義宇宙ステーション。自由とスーパーアースのために。