待機として化学物質ウォーボンドはその終わりに近づいていますが、プレイヤーが何を期待すべきかについてますます多くの憶測があります。明らかに、バグディバーはすべてのガス兵器でフィールドデイを持つことになりますが、他のダイバーは、それらの武器がボットフロントでどれほど有用であるかを心配しています。まあ、一部のHelldivers 2プレーヤーによると、簡単なソリューションがあります。開発者は、新しいWarbondでガスを可燃性にする必要があります。
一部のプレイヤーは、ガスが可燃性であることを望んでいます
化学物質のウォーボンドの発表以来、9月12日に、ガスを可燃にするという考えについて多くの話題がありました。ほとんどのプレイヤーは、エリアをガス化してからすべてを燃やすというアイデアが大好きです。
1人のプレイヤー、Argefox、提案:「一定量の火災損傷を加えた場合、ガスは燃焼する必要があります。軌道ガスを軌道sh散弾によって爆発させ、2+1の層のコンボを手に入れたいと思います。吹き飛ばすためだけに。建物はありません、中鎧まで。」。
おそらく行方不明になっている数人のプレイヤーヘルミア、あなたはあまりにも多くの火を持つことができないと指摘した。Desxon注意:「火の竜巻をガスランチャーを備えた爆発装置に変えることを想像してください」。さて、それは恐ろしいアイデアですが、試してみたいと思います。
多くのプレーヤーは、効果的な爆発の形である限り、火とガスの相互作用をすべて扱っていました。1人のredditor述べられている:「そのようにしてください。ガスを爆発させることに決めた場合は、残りの炎を取り除くと大丈夫です。 2つのメカニクスを完全につぶしたり無効にしたりすることなく、2つのメカニックを使用する方法についてもう少し戦略的な深さを与えます。」

可燃性ガスは、Helldivers2にとって最良のアイデアではないかもしれません
ご想像のとおり、ほとんどのHelldivers 2人のプレイヤーは、今後のWarbondでガスが可燃性である可能性に実際には非常に心配していました。理論的には、それは素晴らしいことですが、あなたを爆破したり、計画を台無しにしたりしないように、チームメイトに多くの信頼を置かなければなりません。
1人のプレイヤー、SP441、説明した:「これは他のプレイヤーを完全に台無しにする可能性がある。違反でガスストライキを敷設するように、火炎放射器のアンディは熱心になり、すぐにあなたのガス雲を燃やし、それを役に立たなくします。」
確かに、コミュニケーションは重要ですが、あなたが下すすべての決定を説明しなければならないことを想像し、常にチームメイトに特定の地域で武器を発射しないように思い出させなければなりません。それは非常に速く退屈になるでしょう。
sir_immoralうまくいくかもしれない妥協の可能性を示唆した。このプレーヤーは、「ビーム、アーク、またはプラズマの武器と地層のみが点火することができれば、より良いでしょう。ガスであるというアイデアは、発火するために火災よりも高温の温度を必要とします。また、照明に対して使用するガスをより面白くするでしょう。」
ウォーボンドが落ちるまでもう少し待つ必要がありますが、開発者が何をするかを見るのが待ちきれません。それまでは、巨大なものに備えてくださいアップデート9月17日に多くの人が来ますバフ発表されました。でお会いしましょうボットフロント、管理された民主主義のために。