ディアブロフランチャイズ常に増え続ける困難についてであり、Diablo 4は同じように形作られています。ただし、実際にアンティを上げたいプレイヤーの場合、Diabloシリーズは、パーマデスの脅威とプレイヤーのスキルと反応を実際にテストするためのハードコアモードを備えています。
ハードコアモードDiablo 2で究極のテストとして導入されました。死んだハードコアキャラクターは二度と再生されることはなく、削除されるまでキャラクター選択画面にとどまることができました。また、Diablo 3はこのゲームタイプを継続し、1回の死ぬことなくゲームに深く入り込んだプレイヤーに、さらなるタイトルと報酬を紹介しました。
Diabloシリーズの多くのファンは、おそらくゲーム体験のある時点でハードコアキャラクターを転がしたでしょう。パーマデアスほど罰せられるメカニックはありません。突然、困難に思われる状況ははるかに緊張しています。同じアドレナリンラッシュを探しているプレイヤーのために、ディアブロ4はパーマドですか?
- ダイブロIVの信仰マウントアーマーのカパリソン、ライトベアラーマウントを予約注文して受け取ります
- Diablo IVのクロスゲンバンドル - ゲームのXbox OneおよびXboxシリーズXバージョンが含まれています。
Diablo IVには、パーマドが付いたハードコアモードがありますか?
はい、diablo 4はaを持っていますハードコアモードそれにはパーマデスが含まれます。メカニックは、このジャンルの他のゲームよりも罰せられています。一部のゲームでは、キャラクターをハードコアからソフトコアに切り替えることができますが、Diablo 4にはプレイヤーが再びそのキャラクターをプレイできるようにする予定はありません。プレイヤーは永遠に死を逃れることができないので、プレイヤーはあまりにも執着するべきではありません。
ディアブロIVのPVP死亡はパーマデスとしてカウントされますか?
いいえ、PVPの死亡はカウントされませんDiablo 4のパーマデスとして。Blizzardは、大規模なPVPシナリオで完全に回避することは不可能であるため、これらのプレイヤーにゲームのPVPの側面を楽しむことをまだ望んでいます。そのため、現在の計画は、PVPの死亡が影響を与えないためですハードコアのステータス代わりに、通常のプレーヤーのPVP死と同じ影響で彼らを罰します。
より多くのN4Gのロックが解除されました:Diablo 4でどのような難しさをプレイする必要がありますか?
Diablo IVでの戦闘中にハードコアプレーヤーが切断されるとどうなりますか?
切断は常にハードコアの存在の悩みの種でした。 Diablo 3では、キャラクターが切断されてから10秒後に持続することを意味します。つまり、プレイヤーが戦闘で死ぬのに十分な時間でした。 BlizzardはDiablo 4に素晴らしいソリューションを作成しました脱出のスクロール。
脱出のスクロールゲームが切断を感じた場合、プレイヤーは危険から離れてテレポートします。これにより、当時のインターネットの問題のためにプレーヤーが死なないようになります。
アイテムはまれであるため、プレイヤーはメカニックを虐待せず、意図的に頻繁に切断してステータスを保存します。全体的に、インターネット接続の問題は今回は罰を課していないように思われるため、プレイヤーはインターネットサービスプロバイダーではなくゲーム状態について心配することができます。
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