バランスは、オンラインマルチプレイヤーゲームの重要な要素です。他の人よりも優れたパフォーマンスは常に選ばれますが、パフォーマンスの低いキャラクターは冗談として選ばれるだけです。すべてのキャラクターを実行可能なオプションにするために、開発者はバランスを随時変化させ、それらのメタピックを統治し、悪いものをバフします。ゲームバランスのトピックについて、マーベルライバルズデヴァーズは最近のインタビューでアプローチを共有しました。
「それはすべて私たちのプレイヤーにとって良い体験を作ることです」
人気の英国のニュースハブであるMetroの人々、インタビューがありましたマーベルライバルのゲームディレクターであるGuangyun Chenと共に。ゲームの最初の成功について話した後、ゲームのバランスに関する質問が生じました。
ゲームのバランスはどれほど重要か、できるだけ早く目立つキャラクターに対処する予定かどうかを尋ねられたとき、チェンは、さまざまなゲームモードやシナリオで、すべてのヒーローのパフォーマンスを綿密に監視することを計画していると答えました。 「より詳細な分析があり、思慮深い検討を通じて、必要な残高と調整を間違いなく行います。」私たちは最近持っていました主要なバランスの変更、シーズン1のリリースで、ポイントを証明します。
「それはすべて、私たちのプレイヤーにとって良い体験を作ることです。発売からそれほど長くはないので、すべてを監視し続け、すべてが正しいと感じていることを確認し続けます。」
Marvel Rivals Devsゲームバランスへのアプローチは、より広い画像に焦点を当てています
Metroは、Neteaseのゲームバランス全般に対するアプローチとは何か、競争の激しいシーンで強力なヒーローについて何をするかを尋ね、よりカジュアルなゲームを尋ねました。ゲームディレクターは、より広い写真を見ることを計画しており、カジュアルやトーナメントのプレイに単純に焦点を合わせることはないと述べました。彼らの目標は、あらゆる種類のプレイヤーが自分の方法でゲームを楽しむことです。
「さらに、より高いティアランクのマッチとトーナメントで禁止/ピックシステムも導入しました。したがって、これにより、競争力のあるプレーヤーに別の戦略の層が追加され、すべてのゲームにアプローチしたい方法についてより多くの選択肢が与えられます。」
ロールロックはマーベルライバルのようなゲームでは一般的な機能であることは注目に値しますが、開発者はプレイヤーがあらゆる種類の奇抜な組み合わせを試してみたいと思っています。 「私たちはマーベルにインスパイアされたアプローチをもう少し取り入れます」と、Guangyun Chen氏は言い、それを称賛します。
ゲームは結局、マーベルスーパーヒーローに関するものであり、さらに別の競争力のあるオンラインシューティングゲームになるのではなく、魅力的なチームアップにより焦点を当てる必要があります。私たちはすでにそれらを十分に持っています。