ああ、これはあまりにも良い音がするにはあまりにもいいですね!ご存知のように、メモリの過負荷は多くのプレイヤーにとって問題でした。さて、Marvel Rivalsコミュニティにとって素晴らしいニュース、開発者は、実験的なスイッチシェーダーコンパイルモードが利用可能になることを発表しましたシーズン2。うまくいけば、このモードが体験全体をより楽しくすることを願っています。
実験モードは、マーベルのライバルのいくつかのパフォーマンスの問題に役立つかもしれません
4月10日、前日シーズン2の更新ドロップする予定で、開発者は新機能に対処しました。彼らは、プレイヤーがこの実験的な新しいモードについて知っておくべきすべてを開示しました公式サイト。
開発者は、プレイヤーが報告したすべての問題、遅れ、クラッシュ、パフォーマンススタッターについて反映しました。彼らは次のように述べています。「過度のRAM使用に直面した場合、16GB以下のRAM以下を装備したPCは、システムにスワップメモリの使用を強制し、戦闘熱で望まない減速につながる可能性があります」。
ありがたいことに、彼らはこれらの問題の解決策を考え出しました。とりあえず、シーズン2の間、スイッチシェーダーコンパイルモードは実験的な機能になります。つまり、開発者はまだこのモードを微調整しており、さまざまな変更を導入する可能性があります。 PCランチャーを介してこの機能をアクティブにすることができます。
スイッチシェーダーコンパイルモードに期待するもの
それでは、Switch Shaderコンピレーションモードは、マーベルのライバルでの体験をどのように改善しますか?開発者は、この機能がすべきことすべてのリストと、まだ実験的な機能であるため、いくつかの既知の問題を共有しました。
Devsは次のように述べています。「シェーダーコンパイルプロセスは、新しいゲームバージョンまたはグラフィックスドライバーの更新後にゲームに最初に参加するときにのみ実行されます。ゲームメモリの使用量は劇的に減少し、重度のFPSドロップ、フローズンビジュアル、およびメモリ不足によってトリガーされるクラッシュを削減します」。
既知の問題については、カップルがいます。開発者は次のように開示しています。「新しい試合ごとに、一部の材料は、通常の状態に戻る前に最初に数フレームで異常にレンダリングする可能性があります。安心して、レンダリングは試合の残りの部分で正常に動作します。新しい試合ごとに、特定の材料の最初のレンダリング中にわずかなst音に遭遇する可能性があります。
誰がこのモードを使用する必要がありますか?開発者は次のようにアドバイスしました。シェーダーコンパイルモードを切り替えますそしてAMD FSR3フレーム生成同時に追加のスタッターを誘導するかもしれません」。
したがって、FPS、遅れ、またはクラッシュするのに問題がある場合は、新しいモードがあなたの体験を改善することを願っています。結局のところ、私たちは皆プレイしたいと思っていますエマ・フロストスムーズに。ゲームを楽しんで、そこに会いましょう。