の最初に最初のシーズンの後半、プレイヤーは歓迎しました2人の新しいヒーロー。それらの1つである人間のトーチは、上記から戦いをもたらします。今、特に新しいキャラクターの流行はまだ非常に生きているので、これは重要なトピックを引き出しました。マーベルライバルのプレイヤーは、誰の側で戦っていても、チラシに対処するのが本当に嫌いです。
サポートはチラシを追いかけなければならないときに悩まされます
あなたがいる場合ヒーラー、チームに空飛ぶヒーローを見たとき、おそらく目を転がすでしょう。これらのヒーローは通常、追いつくのが非常に困難です。したがって、戦略家は非常に熟練し、献身的でなければなりません。なぜなら、チラシは仕事をもう少し困難にするためです。
1人のプレイヤー、コンファラー、Redditに連れて行き、トピックに関する意見を共有しました。これは、コミュニティのチラシからかなり騒動を引き起こしました。 OPの意見では、特に彼らがはるかに遅れている場合は、戦闘の途中でチラシを癒すのは簡単ではありませんでした。彼らは、チラシが自然の地図カバーとヘルスパックがどこにあるかを学ぶべきだと示唆した。
OPは次のように説明しました。サポートがあなたを探すために実際の戦いに注意を払うのを止めた場合(後ろ、空中で1マイル上)、タンクまたは他のDPが1Sで絶対に溶けてしまい、私たちは転がります。また、ほとんどの場合、サポートは何らかのダイブ相手にも対処しなければなりません」。

タンクはマーベルのライバルのファンでもありません
まあ、戦車はマーベルのライバルのチラシもあまり好きではありません。しかし、彼らは自分のチームのチラシを気にせず、むしろ相手チームでは気にしません。チラシは到達するのが難しいので、彼らと対戦するのはイライラします。
DirectorMassive7578述べられている:「飛んでいる敵が多すぎ、リーチのあるヴァンガードは十分ではありません。それは私だけですか、それともペニ以外の先駆者の手の届かないところに飛ぶことができるキャラクターが多すぎますか?空飛ぶキャラクターに対抗できる十分なキャラクターがありますが、あなたのチームがそれをしていない場合はどうなりますか?今のところ、私のチームが難しくないなら、私たちはゲームに負けています」。
別のプレイヤー、白金、同意しました:「それは荒いです。今ではすべてのゲームがIM、ストーム、ジョニーであり、私はすでにそれらをヒットしようとしているのにうんざりしています。私は通常、Punisherのような速い動きのショットでゲートから誰かを選びますが、彼らが私にあまりにも難しい時間を与えているなら、私はただ自己想像している人に切り替える時間を与えます。」
今、私たちはチラシがプレイするのが楽しいことを知っていますが、彼らは一部のプレイヤーにとってゲームをはるかに難しくしています。それは、開発者が空飛ぶヒーローの作成を停止することを意味するのではなく、むしろ、上から脅威に対処するための非フライヤーの創造的なソリューションを提供する必要があることを意味します。
開発者は慎重に行われていますリスニング最近のプレイヤーにとって、これは彼らの注意を引くかもしれません。ですから、彼らが親切で建設的である限り、あなたの願いや懸念を自由に表明してください。それまでの間、ゲームを楽しんで、そこに会いましょう。