ネクソンは再びそれをやりました、溶けた要塞と大食いは今や孤独になり、最初の子孫プレイヤーはそれを愛しています。
あなたは自分でほとんどの巨人と戦うことができますが、それらのいくつかはあなたが他の人と遊ぶことを要求する特別なメカニズムを持っています。理論的には、それはすごいですね。さまざまな子孫とチームを組んで、さまざまなスキルと適切なチームワークを使用して、すぐに巨像を倒すことができます。残念ながら、それはせいぜい公共の戦いの1%が判明する方法です。実際には、ほとんどの場合、ほとんどの場合、彼らが何をしているのかわからないクイックキャリーを探しているプレイヤーと協力する可能性が高いでしょう。それは非常に一般的であるため、大多数のプレイヤーの一般的な経験を一般的に台無しにしました。
コロッシのトピックは、溶けた要塞や大食いを倒したいなら、あなたは公開されることを余儀なくされました。ありがたいことに、Nexonが触れ、ごく最近、彼らはこの状況を修正するための新しいアップデートをリリースしました。現在、溶けた要塞と大食いは孤独であり、これは非常に前向きな変化であることが証明されており、最初の子孫プレイヤーは驚いています。
溶けた要塞と大食いソロと戦うことができることは大規模な改善です
私たちは皆それを経験しました。あなたはパブリックサーバーで巨像に直面する準備をしています、あなたが持ってきますあなたの最高のボスビルドは、あなたのすべてを与える準備ができています。ある男は彼のロードアウトを台無しにし、別の男がバニーを連れて行き、15秒ごとに倒れています。そして、彼らのほとんどがそこにいるという事実について言及しないでくださいピギーバックそして、決して戦いに貢献していません。確かに、たまにチームを良いプレーヤーと一緒に獲得しますが、ほとんどの場合、それは前者です。一部のプレイヤーは、大食いで完全にゲームをしています。しかし、それはすべて過去のものです。
12月19日、ネクソンはリリースされました最初の子孫1.2.2アップデート他の改善の中でも、現在、溶けた要塞と大食いを孤独にしています。そして、プレイヤーはパッチ全体について少し曖昧でしたが、コロッサスの変化は現在広く称賛されています。
Nexonは、これらのボスのメカニックのいくつかを変更して、孤独にするために、他のプレイヤーに依存しなくなりました。あなたはあなたのベストビルドを取り、これらの巨像をすぐに破壊することができます。
「さようならのランダムな禁煙」
前述のように、プレイヤーはこれらの変更に本当に喜んでいます。 「Molten FortressはSoloable !!!」と言っているプレイヤーのソーシャルメディアに関する大量の投稿やコメントを見ることができます。またはそれらの線に沿って何か。 「私は、完全に構築されたバルビーと一緒に並んでいるのにうんざりしています。それは私に3〜4分かかるかもしれませんが、少なくとも私はいまいましい闘争バスで私の髪の毛を引き出していません」と言いましたMrpibbredvine、大食いについての彼らのredditの投稿に、そして「私はついに平和に溶けていることができる」と付け加えたimrbxix。
しかし、最近起こっているすべての「単純化」にあまり熱心ではない人もいます。 Colossiも少しNerfedを獲得し、多くのプレイヤーが今では簡単すぎると言っています。そして、チームプレイを必要としないことは最善の方向ではありません。 「うーん。彼らが取るこの方向を本当に嫌っています。プレイヤーが自分のインスタンスにサイロを除去することを奨励し、他の人と遊ぶインセンティブを奪います。良いアイデアは、マッチメイキングにグループ化するための追加の報酬を追加することです。」言ったBobbybrownlove。しかし、多くのプレイヤーは変化にかかわらず、新しいプレイヤーはそれらのコロシを倒すのが簡単なはずだと言っています。結局のところ、彼らは厳しいことで有名です。
時間は貴重なリソースであり、自分の体重を引っ張っていないプレイヤーとチームを組むことで、誰もそれを無駄にしたくありません。今、あなたが勝つか負けているのかは、あなたのパフォーマンスのみに基づいています(あなたがソロに行くなら、それはそうです)。もちろん。他の人と遊ぶことは素晴らしいことですが、それが善よりも害をもたらすときではありません。