プレイヤーによると、Space Marine2は楽しいですが、武器を平準化するのは面倒です

Image of a squad of three Space Marines from Space Marine 2.

ゲームプレイループが付属しているゲームには、進行を遅くするための障害システムが搭載されています。 Space Marine 2では、レベルアップの形をとります。クラスや武器であろうと、使用する新しいものを拾いたい場合は、粉砕する準備をしてください。レベル全体で有効性について議論を行うことができますが、プレイヤーが最も効果的でレベルのあるバージョンを利用できるようにしたいという事実は残っています。

再び武器をレベルアップしなければならないことはプレーヤーを先送りにすることができます

この点は過去に数回対処されてきましたが、それでもまだ残っています。後であっても最近の論争のあるパッチ、このシステムがSM2でどのように機能するかについては、前進していません。多くのプレイヤーは、このプロセスが退屈でゆっくりと直感的ではないと感じています。たとえば、ok_fault_9371がありますRedditにスレッドを投稿しましたシステムについて通気するには:

「[…]武器をレベルアップしたいたびに、容赦なく退屈な低い困難を通して誰も苦しむ必要はありません。また、より高い困難で白/緑のボルトの武器を使用しようとしている絶対的なs ** tshowに耐える必要はありません。武器庫のデータは、ファーストクラスや武器を平準化している人にとってさらに悪化します。どうやってそれを乗り越えたのかわかりませんが、私はそうしましたが、友人がこのゴミで遊ぶことを思いとどまらせたり、戻って下のディフをプレイしたり、涙に退屈したりするのを見るのは苦痛です。」

多くのプレイヤーは同意します - 武器の粉砕は退屈で退屈で、ゲームからゾーンアウトします。 andshortofit888として記載されています:「パワーフィストを除いて、私はそのほとんどのためにゾーンアウトしました。パープルティアが絶対に卑劣になるまでフェンシングバリアントを持たないパワーフィスト!」 RCOOPER102追加した「私は同意します。マックスの武器を使ってクラスで最大で、新しい武器の吸い込みを試みたいと思っています。あなたはチームを去勢しているか、あなたを運んで困難に陥るように頼んでいるように感じます。このため、私は文字通り武器を平準化していません。 IMOが最大になったら、XPなどの武器を与えるために武器の武器庫データを使用して、私の良い武器を使ってくだらない武器を平準化できるようにする必要があります。」

しかし、「それは悪いことになる可能性がある」という議論はありますが、完全に同意しない人もいます。たとえば、Drgreenthumb117説明した:「ゲームをプレイして銃を平準化することは、私にはそれほど悪くないように思えます。 blyssuloblivion追加した現在のシステムの防御に、「あなたは最低の困難を経験する必要はありません。それが事です。高層データを使用して、より低い層データを取得できます。そして、もしあなたが十分に良いなら、あなたはそれらの同じ低層の武器をより高い難易度に引き込むことができます。」その後、問題は武器の平準化ではなく、武器が最終的に遺物層で良い気分になっていると主張します。これは武器システムの主なデザインの欠陥ですか?セイバーがこの問題に取り組むのをどのように見たいですか?