激怒したスペースマリン2プレイヤーは、新しいアップデートでnerfsを読んだ後、Helldivers2と比較を描きます

Space Marine 2は最近2つのマイルストーンを祝いました。 1つは、フォーカスエンターテイメントですxで発表このゲームは450万人のプレーヤーを通過したことであり、これは驚異的な量です。第二に、ゲームは最近4.0パッチを受け取りました。ゲームのサイクルで最初の主要なパッチであり、いつものように完成したようにパッチノート。そして、ニュースの最初のインスタンスはコミュニティによって称賛されていますが、パッチ自体ははるかに分裂しています。

Space Marine 2は、発売以来、プレーヤーの恵みの中にありましたが、このパッチは懸念の原因のようです。競合の一般的なトピックは、新しい操作(終了)を覆い隠した包括的なnerfsです。 「彼らはゲームをあまりにもnerしすぎました!」嘆き悲しんだニロス1つのRedditスレッドで。

どこから始めればよいですか?たとえば、弾薬箱にはプレーヤーごとに補充が限られていますが、Majorisの敵は激怒し、はるかに致命的になる可能性があります。一方、フィニッシャーからのアーマーの修復には、「オーラ効果」があり、それが分隊に近いことが必要です。ただし、上記のすべては、新しい致命的な困難でのみ機能します。その他の難易度は影響を受けていません。しかし、一部のプレイヤーはこれらのラインを誤解しており、これらは運用の包括的な変更であると考えています。

それでも、他のnerfははるかに懸念されています。巧妙に名前が付けられていますあまり感動しませんでした武器のnerfs:「パッチノートから判断すると、このパッチは、彼らが私たちがどのように行うかを確認するために、彼らがより多くのゲームをより微調整できるようにしているように感じます。私はそれが好きではありません。モルモットを作るのではなく、12個のQAテスターを雇うのはどうですか?しかし、それはお金がかかり、シーズンパスで60ドルのゲームを販売しているだけで、それを買う余裕はありません。」

多くのプレイヤーは、このパッチを、今年初めにHelldivers 2にヒットしたよりとんでもない変更のいくつかと比較しました。 「彼らがHelldivers 2パスを選択していないことを願っています。私たちは皆、プレイヤー数にそれが何をするかを見てきました。」emolch78は言った、およびbooskamacleswag追加した:「このパッチリストを読むことは、ゲームがあまり好きではない頃から、ヘルディバーズパッチリストを読むことによく似ていました。これは、完全にひどくないという同じケイデンスを持っていますが、実際のコミュニティの意見を聞くよりも、悪意のあるコンプライアンスのように感じるために特定の方法で行われた十分な具体的な変更もあります。」

武器とクラスの両方が襲われ、プレイヤーはあまり幸せではありません

武器に加えて、コミュニティは一部のクラスもヒットしたと感じています。ファイナルアペニング反対その重さは今では役に立たないでしょう:「私の意見では、この重いものはすでにゲームで最悪のクラスです。これらの変更は、IMOを悪化させているだけです。」攻撃海兵隊員は、新しいより高い難易度に関しては別の犠牲者であり、彼らと一緒に、他のすべてのクラスは適切に操作するのがより困難になります。別のredditorと一緒にdk_jungle_に尋ねましたチミングイン:「狙撃兵は最前線の暴行と防波堤で何をするつもりですか?グループからグラプルから優先ターゲットまで壊れている先駆者はどうなりますか?この変更は、ほとんどのクラスがその難しさで機能する能力を単に損傷します。」幸いなことに、スチュアート267は美味しくありました皮肉な発言「簡単な修正 - 攻撃、ヴァンガード、スナイパー、または重いものをプレイしないでください...範囲で実行/攻撃する3つのクラス、そして乱闘のないクラスがあり、今では弾薬を手に入れました。」

さらに懸念されるのは、これが最新のパッチに対するファンの怒りのほんの一部であるということです。ますます多くのプレイヤーがパッチノートを読んで、彼らの意見を出しています。ポジティブな量は、否定的な感情によって非常に多くの数を超えています。つまり、プレイヤーが本当にゲームプレイを掘り下げると、セイバーはゲーム内のパフォーマンスをよく見る必要があります。サインオフするために、このコメントはRengerippoからです要約しますファンの感情はかなりうまくいきます。「ゲームには、より少ないナーフとより多くのバフが必要です。非常に強力なブロック武器、非常に高いダメージワンヒット武器や強力な小さなボルター、またはほぼすべての低希少な武器のように、ある程度実行可能なすべてが必要です。遺物の武器は通常壊れていますが、いくつかは悪いです。」これがパッチサイクルの早い段階であっても、開発者が通知とアカウントまたはプレーヤーの反応をすることを願っています。私たちは、困難の人為的な増加を促進するために、プレイヤーをOvernerfプレイヤーのゲームに何が起こるかを見てきました。