Saber Interactiveは最近、オープンワールドゲームを作成するというアイデアをいじっていることを認めた後、最近スポットライトを浴びています。このスクラップされたビジョンでは、プレイヤーは「背の高い草に隠れる」ことができましたが、最終的に、開発者はスペースマリンの完璧な続編を作成することがより重要であると判断しました。その長い道のりは、プレーヤーと4万人のファンが初日から賞賛しているゲームであるSpace Marine 2につながりました。
Open-Worldはカードから外れており、プレイヤーは文句を言っていません
セイバーのビジョンに対するコミュニティの反応は、ほぼ肯定的でした。でスレッドRedditでJimrawが始めたSpace Marine 2プレイヤーは、最新情報を議論するために集まりました。 JBar666はボールを転がしました、言った後:「私たちが得たものにとても満足しています。時間が経つにつれて、彼らがロードマップで求めている追加を得ると、それはさらに良くなると思います。他のすべてのようなオープンワールドゲームではないので、私はゲームをとても楽しんでいます。また、忙しい仕事や子供を持つ私のような人々にとっても素晴らしいので、飛び乗って行動を起こすことができます。私は1時間のゲームを(多分)巨大な地図の周りを走り回りたくありません。パワーフィストを獲得するティラニドはすぐに細かくなります。
「迅速な出入り」ゲームプレイの現在のモデルは、ほとんどのプレイヤー、特にアクションにできるだけ早くアクションに参加したいプレイヤーから賞賛されています。いくつかのゼノを燃やし、いくつかの異端者を解体するために大量の時間を費やす必要はありません。 Jay6432いくつかの提案を追加しました:「彼らがそれをオープンワールドゲームにしなかったことを嬉しく思います。そこには十分なものがあると感じています。また、より直線的/構造化されたゲームを持っているのはいいことです。 Gow [Gears of War]のようなカバーシステムを持つことは、本当にクールな機能だったでしょう。しかし、ゲームはそれなしではまだ素晴らしいです。」
「実際、オープンワールドのゲームが没入感を破ると感じています。海兵隊員はミッション中心です。彼らは、運用するためにサポート[および]ロジスティクスが必要です。大規模なキャンペーンの一環として、大規模な運用の一部として明確な目的を持っています。その時間を鎧に固定したり、自転車でro音を立てたりするのは、それ自体の方法で楽しみながら、シリーズを象徴的にするペースの速い骨を刻むメガ暴力のフランチャイズを奪うでしょう。」Madelarbreを説明しました、そして私たちは心から同意します。核心は、宇宙海兵隊の戦術戦闘が焦点であるべきであるということです。 Open-Worldは、その核となる概念を損なうものとしてのみ機能します。
World of Warhammer 40Kに設定されたオープンワールドゲームのスペースがありますが、Space Marine 2はそうすべきではないことに同意する傾向があります。別のゲームコンセプトは機能する可能性がありますが、それは図面に戻して完全に開発する必要があります。それをしようとした有名なWH40K MMO、THQからの暗いミレニアムがあります。このようなプロジェクトの膨大な規模は、スタジオが軽視すべきではないものです。幸いなことに、セイバーにとって、彼らは正しい電話をかけ、彼らが提供したゲームのファンの賞賛に浸りました。