Space Marine 2は、2011年から成功したSpace Marineの続編であるSaber Interactiveが開発した最近リリースされたアクションゲームです。これは、Warhammer 40.000の大人気の世界に設定されており、ウルトラマリンのキャプテンタイタスの冒険に続き続けています。ゲームはaですハックアンドスラッシュ、あなたが弾丸(またはボルト、炎、プラズマ、またはあなたが手に入れるもの)と刃(またはハンマーと拳)でbumianityの敵と戦う場所。ゲームでは非常に多くのことが起こっているため、特に正確な数字に興味がある場合は、さまざまなメカニズムの効果を追跡するのは困難です。これらのSpace Marine 2メカニックの一部は、あるべきほど明確に説明されていないため、一部のプレイヤーは集まってそれらに光を当てました。
Space Marine 2にはたくさんあります最近変更されます、そして、さまざまなゲーム内メカニックの正確な有効性は少し謎です。意図的かどうかにかかわらず、Saber Interactiveはゲーム内情報を共有することに関しては最高の仕事をしなかったので、献身的なプレーヤーという名前Bishop120Redditで、特定のメカニズムを説明する大きなリストをまとめました。 「ここにゲームメカニクスの編集と不明瞭さがあります。これは、シーズン2の開始であるパッチ4.1、別名シーズン2の初めに私が知っていることです。これの一部は、ゲーム自体とテストや個人的な経験から他のものからデータがデータを作成した情報です。これが人々に役立つことを願っています。 「
- 「敵は平均以上の困難により多くの損害を与えます。平均で60%増加し、かなりで190%増加し、冷酷で致命的で300%増加しています。 「
- 「すべてのクラス能力には、「スタートパーカ」が組み込まれています。戦術的には、装備されていない遠隔武器は、10秒後に自動的にリロードされることです。暴行は、彼らの完全なダッジタイミングウィンドウが50%増加することです。 Vanguardは、彼らの争われた健康が50%より速く再生するということです。 Bulwarkは、健康が20%増加しているということです。スナイパーは、ヘッドショットの損傷が10%増加していることです。重いというのは、鉄ハローがアクティブな場合、50メートル以内のすべてのチームメンバーが遠隔攻撃から10%少ない損傷を受けることです。」
- 「完璧なダッジとダッジの不死身ウィンドウは、平均以上の困難で30%削減されます。」
- 「平均的およびそれ以上の困難では、ショック手rena弾AoEを含むあなた自身の手rena弾から自己ダメージを受けます。平均で50%、かなり、75%は冷酷で致命的です。手rena弾は同盟国を中断してノックバックします。」

これはほんの少しの部分ですすべての情報OPが集まりました。当然、プレイヤーはこの情報に興奮し、感謝しています。 「兄弟、皇帝の祝福、兄弟」と言ったFalconPunchline、「素晴らしいデータ、どうもありがとう」と付け加えましたbaddogkelervra1、そして「一部の開発者がプレイヤーに役立つすべての情報を共有したくない理由を理解していませんでした。hexman0000。一部は自分の観察をリストに追加しました。brute_squad_44、彼は、他のアクションよりも寄贈が優先されると言ったので、あなたはミッドコンボをparryすることさえできます。
この情報がゲームで容易に利用できない理由は誰も確信していません。たくさんのプレイヤーこれは意図的であり、目標は誤った困難の感覚を生み出すことであると確信しています。いずれにせよ、Bishop120への称賛と、このリストを思いついたコミュニティの他の地域。