「ただ蹴る」Space Marine2プレイヤーは、レベル1を致命的に許可すべきかどうかについて分割します

マルチプレイヤーゲームの一般的な発生は、低レベルのキャラクターがいくつかの高レベルのゲームと一緒にタグを付けて、彼らがより厳しいコンテンツを通して運ばれることを望んでいることです。ピギーバックまたはキャリングとして知られている、これは健全であるか、わがまま。前者の場合、あなたは彼らを助けるためにあなたの低レベルの友人を連れて行きたいかもしれません。後者の場合、プレイヤーは、すべての作業を行う高レベルのチームメイトとペアになりたいと考えて、彼らにとってあまりにも困難なコンテンツを列に並べることが知られています。残念ながら、これはSpace Marine 2にも存在し、プレイヤーはレベル1を致死的に貯金詰めさせるべきかどうかについて分割されています。

「休暇またはキック」レベル1は、Space Marine 2プレイヤーベースの巨大な塊に従って致命的なものから追い出されるべきです

多くのプレイヤーが、それらの怠zyなピギーバッカーを蹴り出すためにすべてを務めています。彼らは体重を引かないことで、チーム全体の試合を台無しにしています。 「人々は25歳未満のものに致命的になり、運ばれることを期待していると妄想的だと思います。それは愚かで、適切なレベルにいる人々の経験を傷つけるだけです。」言ったローサイフ、 そしてkebabracer69追加:「ええ…あなたがどれほど良いと思うかは気にしません。まだ特典はありません。出て行け。"

ソリューションを提供するものもあります

これを修正するために、よりレベルの高い束のいくつかはソリューションを提供します。あなたが見る最も一般的な考え方は、致命的なレベル要件を追加することです。つまり、あなたがレベル25でない場合、またはそれらの線に沿って何かをしていない場合、あなたは致命的な操作を列に並べることはできません。

他の人はその致命的な作戦を提案しています与えるべきではありませんxp。あなたは最大レベルにいるはずですので、とにかくXPとは何ですか?そうすれば、低レベルのプレイヤーは致死症の利益を得ることが少なくなり、そもそもキューイングを妨げる可能性があります。しかし、大多数はレベル1を蹴るか、ゲームを離れることに傾いています。ただし、一部のプレイヤーはそうでないと考えています。

"誰が気にする?楽しむ。"

スペクトルの反対側には、レベル1が致命的で許可されていることに問題がないSpace Marine 2プレーヤーがあります。彼らによると、主な問題はクラス選択システムです。たぶん、レベル25のクラスがすべて選択されており、基本的にレベル1の使用を余儀なくされています。 「問題は、時には私たちのレベルアップクラスが取られることです。私たち全員が1日8時間プレイすることはできません…」と言いましたカウントサコット

しかし、それはそれが最初からすぐにゲームであるという意味ではありません。それらのプレイヤーはおそらく持っています最大の武器そして、ほとんどの場合、自分の体重を引くことができます。 「この男が他のクラスから遺物の武器を持っているなら、正直なところかもしれません。致死は、パッチ以来、それほど悪くはありません」と言いましたbrackmage19x。最後に、それはあなたのスキルの本当に良いテストとして役立つことができ、最良の答えはによって与えられましたraspberryone1948:「2人の1LVLプレイヤーを致命的に運ぶとき、喜びと尊敬を想像してください。それはあなたが良くなったときです。」

利己的に運ばれたいと思っていることはひどいことですが、結論に飛びつくべきではありません。たぶん、プレイヤーは本当にレベル1を選択することを余儀なくされていたのでしょうか、それとも偶然に起こったのかもしれません。コミュニケーションが重要であり、何よりも重要なことは、私たち全員がお互いに市民的であるべきです。