最近パッチ、ナーフは決勝戦でいくつかの武器のために導入され、多くのプレイヤーはこれがゲームプレイを台無しにしていることに気づきました。決勝戦Gunplayは、ゲームを同時代人とは区別する最高の側面の1つでした。毎銃ゲームでは、使用すると異なっていると感じ、すべての長所と短所があり、一部は他のものよりも強かったものもありました。しかし、これはすべてFPSゲームで予想されることでした。
さらに、バランスの取れた武器は遅かれ早かれ来ることになりました。すべてのシューターの武器のバランスをとる場合のように、一部の武器はnerfedされ、他の武器はバフされました。それにもかかわらず、このタイプのバランスの変化は、常にゲームの全体的なエクスペリエンスを変えます。
武器ナルフはファイナルのゲームプレイを台無しにしていますか?
ゲーム内の武器のバランスは通常、良いことと見なされます。ゲームがバランスが取れているほど、すべてのプレイヤーにとって魅力的で楽しいです。ファイナルコミュニティは、最後のいくつかのパッチで、ゲーム内の銃の多くが単にNerfedになったことに気付きました。これにより、最近のCrowbar_freemanが気づいたように、銃は使用するのが気分が悪くなりましたRedditスレッド。
ファイナルコミュニティの多くの人々は、ゲーム内の武器の一部が最近のNERFの後に使用するのが厄介で悪いと感じていることに、Crowbar_freemanのスレッドに同意します。特に、以前のいくつかのパッチで最も苦しんでいた2つの武器、FCARとルイスガン。

これは次のことを最もよく説明しましたHimarmar同じスレッドで:「FPSのように感じていたFCARを撮影したFPSゲームで最近行った最高の射撃体験の1つです。これを使用するたびに、これらの不自然なジャンプのいくつかがこれらのTwitch調整を強制することを強いるので、「UGH」感を得ることができます。
ゲームのバランスをとることは繊細なものであり、時には武器をつかむことで、必要なバランスをもたらすことがあります。一方、反動のように武器の1つの側面をnerfingすると、単に武器を信頼できなくなり、気分が悪くなります。さらに、これらの種類のナルフは、長期的にゲームに害を及ぼす可能性があります。スペシャリスト-POET4005「このゲームでの非常識な視覚的反動が、実際にはそれを処理できないカジュアルなプレイヤーとそれに対処したくない競争力のあるプレイヤーを追い払うだけで、ファイナルをユニークにすると思います。」
ルイス・ガンとFCARナーフは必要でしたか?
長い間、FCARとルイスの銃がゲームの支配的な武器でした。そうは言っても、はい、銃にはいくつかのナーフが必要だったかもしれません。それにもかかわらず、Stuballinger-Art言った:「もし彼らが銃の銃を鳴らすなら、ダメージ数に触れるだけです。私は彼らが私の筋肉の記憶を台無しにする必要はありません。反動パターンを学ぶなら、私は努力に対して報われるべきです。」
一方、別の解決策があったかもしれませんiii_celebration3408Redditで次のように述べました。
ゲームで使用するのが素晴らしいと感じる銃ではなく、他の武器をバフすることは、確かに素晴らしいアイデアのように聞こえます。うまくいけば、Ambark Studiosは引き続きコミュニティに耳を傾け、将来的には前向きな変化が見られるでしょう。
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