スニークピーク! 5月の更新で正式に最初の子孫に公式に来るダイナミックモーション

The First Descendant image of Serena with the text saying Dynamic Motion

これはこれまでで最もリクエストされた機能であり、今では実際には角を曲がったところにあります。 Jiggle Physics、または「Dynamic Motion」は、5月のアップデートで正式に最初の子孫に来ています。

私たちがちょうどたくさんカバーするライブストリームがありました。もちろん、最もホットなトピックの1つはでした開発の解説悪名高いINES nerfに関するプレーヤーの反応について。それは本当にコミュニティ全体を揺さぶった当然、それは彼らが取り組んだ最初のトピックでした。その後、彼らは究極のブレアと彼の新しいストーリーライン、そして4月17日に予定されている今後のパッチに来るすべての新しい機能と改善について話し始めました。最初のポイントは動的な動きでした。これは、ジグル物理学の派手な用語にすぎません。

LiveStreamでの今後のアップデートをカバーした後、Devsは、ゲームがリリースされてから基本的に要求された今後の新機能について話しました。もちろん、正しいTFD用語と同様に、「ジグル物理学」、または動的な動きについて話しています。

前述のように、5月の更新に追加され、開発者は初期段階のスニークピークを提供しました。これについては以下で確認できます。

彼らは、最終ビルドで、動的モーション機能の準備ができたら、…モーションの強度を変更するオプションがあることを明らかにしました。もちろん、機能全体をオンまたはオフにすることとは別に。最後に、彼らは動的運動が上半身と下半身の両方に適用されることを明らかにしました。

ですから、これが不必要で少し嫌だと思っても、多くのプレイヤーがこの機能を楽しむことを否定することはできません。それに直面しましょう、それは時間の問題でした。ありがたいことに、あなたがファンでない場合、動的機能は完全にオプションです。