1つの迷惑な機能により、ボスは雑用になり、最初の子孫プレイヤーはそれを削除したい

The First Descendant Ajax looking at a reactor

Looter Shootersは、可能な限り速くミッションを終了することです。成功する各ランは、最低のドロップレートを持つ最高のアイテムで、いくつかの報酬を与えます。つまり、通常、必要なアイテムを取得するには複数の実行が必要になります。最初の子孫は、ゲーム内の数字が何であれ、可能な限り最高のRNGを持っていないとすでにフラグが付けられており、たとえば、20%のドロップレートで何かを取得するために必要な膨大な数のランについて不平を言っています。ただし、ミッションが必要とするよりもはるかに強力な場合、それらの実行はかなり迅速に実行できます。残念ながら、いくつかのミッションにはあります非常に迷惑な機能それは不必要にミッション時間全体を延長し、基本的に最初の子孫プレイヤーはそれを嫌っています。

免疫ボールは免疫がピークになります

あなたがミッションの終わりに大きなボスと戦うとき(巨人ここでは、彼らは独自のメカニズムを持っています)、彼らが通過するいくつかの異なる「ステージ」があります。ほぼすべてのボスは、第2ステージ以降、すべてのダメージから免疫を与えるフローティングボールのグループを召喚します。簡単に聞こえます。トリックは、これらのボールが定期的に損傷を受けないことです。したがって、ボスを損傷するには、特定の期間にも損傷を受けない免疫を授与する球体を破壊する必要があります。

最悪の部分は、これらの免疫が可能な限り最良の方法で表されないことです。何かが免疫があるとき、それは白い「オーラ」を持っています。しかし、これらの免疫ボールの場合、ビジュアルは最高ではありません。つまり、白い輝きがまだ見えないこともありますが、免疫効果はそこにあり、フラストレーションを増します。当然、コミュニティはそれについてあまり満足していません。

The First Descendant Vulgus carrying the Ironheart

ご想像のとおり、最初の子孫プレイヤー(特にボスの戦いを挽く人)は、このギミックに不満を感じています。それは戦いを延長する以外に目的を果たしておらず、ファンはそれについて何かをしたいと思っています。

開始した1つのReddit PostでRedgeraniumwolves、コミュニティは彼らの欲求不満を声にします。 「このメカニックは、私がゲームで遭遇した中で最も迷惑なものの1つについてです。」そして、「ボールを完全に削除するだけ」がスレッド全体にあります。

代わりに、より涼しいプレイヤーは、ボール自体が問題ではないが、ひどく設計された白い輝きはそうであると主張しています。どのボールが免疫とそうでないかをほとんど見つけることができません。これにより、このメカニックは誰にとってもイライラしなくなります。としてitwasdumblydore指摘されている:「グロー +不死身のは、かなり多くのフレームがあります。また、いくつかの輝きのフレーム +ダメージを与えます」と、「少なくともダメージの免疫があるかを明確にする」や「アニメーションが一致していても悪くないが、そうではない」などのコメントに同意するより多くのプレイヤーが同意します。

研削は、最初の子孫のようなゲームの不可欠な部分です。取得武器部品または子孫の部分あなたが望むものは何十回ものランを取るかもしれません。時間が経つにつれて、角を切り、できるだけ早くそれらのミッションを完了する方法を確認します。しかし、ゲーム内のメカニックがあなたを遅くするためにあなたの進歩を遅くしている場合(あなたを見て、スーパースローアナライザードローン)、あなたはイライラすることが合理的です。うまくいけば、ネクソンはこれらのフローティングボールについて何かをするでしょう。彼らが完全に削除されるとは思わないが、少なくとも彼らはフレームを修正することができる。うまくいけば、遅くよりも早く。