最初の子孫の開発者は、キーランのスキルの詳細を明らかにしました

The First Descendant Keelan with an in-game image using his skills

待望の開発者ブロードキャストとQ&Aついにパスに来ました。それは2つの部分に分かれていました。1つ目はシーズン2と今後の改善について話している開発者であり、2つ目はシーズン2が公開されるまで一時的に無効になっているため、2つ目はライブQ&Aでした。開発者が取り組んだ最初のトピックの1つは、いつでも名簿に参加しようとしている新しい子孫であるキーランでした。これまで、私たちは彼が有毒なアーチの子孫であり、あいまいな説明彼のスキルの。しかし、ライブブロードキャストでは、最初の子孫開発者は、キーランのすべてのスキルと彼のパッシブの詳細(および数字)を明らかにしました。

Keelanのスキルが詳細に明らかになりました

そのため、12月1日に、最初の子孫開発者がついにキーランのスキルの詳細を明らかにしました。何よりもまず、彼は単数形と融合のサブタイプを備えた有毒な子孫です。そして今、スキルのために。

侵食(パッシブ)

Keelanのパッシブは、スキルパワー修飾子と欺ceptionを増加させる酸性化のスタックを提供します。これらは両方とも、あなたが10秒間戦闘を受けていない場合になくなっています。

The First Descendant Keelan description of his Passive Skill Erosion
より多くのスタック=より大きなスキルダメージ。 YouTubeの最初の子孫を介してロック解除されたN4Gによるスクリーンショット

ボイド腐食(融合)

最初のスキルは無効腐食です。これは、損傷を与え、酸性侵食を適用する多くのホーミング発射体を撃ちます。酸性侵食のスタックが多いほど、損傷が大きくなります。

The First Descendant Keelan description of his Void Corrosion Skill
これは明らかに自由にキャストできます。 YouTubeの最初の子孫を介してロック解除されたN4Gによるスクリーンショット

私たちが知る限り、追加の発射体の数は、スキル効果範囲バフのスケーリングです。また、私たちが気づいたのは、ボイド腐食のクールダウンは酸性侵食の期間よりも長いことです。つまり、このスキルを最大限に活用するためにクールダウンを削減することが必須であることを意味します。

猛攻撃(単数)

「メイン」スキルであるOnslaughtは、敵を通り過ぎ、最後にAOEとノックバックを扱って、前進させます。ダッシュと爆発の両方に襲われたすべての敵は、酸性侵食の影響に苦しむでしょう。最良の部分は、猛攻撃を複数回連続して空中に使用できることです。通過する敵が多いほど、クールダウンは少なくなります。優れたダメージスキルとモビリティツールの両方。

The First Descendant Keelan description of his Onslaught Skill
キーランの主力スキル。 YouTubeの最初の子孫を介してロック解除されたN4Gによるスクリーンショット

浄化部(単数)

「悪名高い」スキル、浄化槽はキーランのAOEです。それは酸性の崩壊(または侵食、ゲームは心を整えることができない)と血液腐敗/敗血症をこの地域のすべての人に扱います。敵が血液腐敗の影響下で死ぬと、近くの敵にさらに多くの損害を与えて爆発します。素晴らしいHorde-Clearerのように聞こえます。

The First Descendant Keelan description of his Septic Gust Skill
DOTとAOEの両方。 YouTubeの最初の子孫を介してロック解除されたN4Gによるスクリーンショット

振戦(融合)

キーランの最後のスキルには2つの用途があります。第一に、それは彼らが持っている酸性崩壊スタックの数に基づいて、周囲の敵に大きな損害を与えるため、もう一つの大群になる可能性があります。周りに敵がいない場合、Tremorはあなたの猛攻撃スキルのためにいくつかのスタックを与えたり、今後の戦いの準備をしたり、動き回ってより多くのダッシュを追加したりします。

The First Descendant Keelan description of his Tremor Skill
これには、実際の使用が表示されます。 YouTubeの最初の子孫を介してロック解除されたN4Gによるスクリーンショット

Keelanのスキルは、MPの代わりに酸性注入を使用します。私たちが知る限り、キーランは彼が猛攻撃で敵を襲ったとき、酸性注入のレベルを獲得します。

キーランのスキルに関するプレイヤーの考えと反応

Keelanをプレイテストした幸運なプレイヤーには、いくつかのフィードバックがあります。 1つ目は、猛攻撃に対する過度の依存です。つまり、他のスキルはそれほど多くの使用を見ていません。その点で、開発者は、震えと敗血症の突風の「コスト」を減らすことを計画していると述べ、より頻繁に使用できるようにしました。さらに、開発者は受動的な期間を少し増やすことを計画しています。

ファンが満足しているのは、キーランが自分のスキルを使用して部屋全体をかなり速くクリアできるにもかかわらず、フリーナのように「ワンクリック」ソリューションではないということです。多くのファンがすでにいます計画の構築、彼のスキルクリティカルレートが何であるかを見るのを待っていて、すでに最高の原子炉のために農業をしています。