最初の子孫の粉砕の一般的な要点は、あなたが農業をすることです材料そして武器/子孫の部分そして、それらを取り戻しますアナイスいくつかの研究をするために。次に、その研究にはいくつかの費用がかかります金、しかし、最も重要なことは、時間です。
いくつかの基本的なアップグレードでは10分ほどの短い調査時間から始めますが、それにより、希望するより強力なアイテムが徐々に増加します。最終的に、その1つ最も強力そして、ゲーム内の貴重なアイテムは調査に1日以上かかります。それは、材料を粉砕した後です。当然、コミュニティはこれにまったく満足していません。
まず、単一のエネルギーアクティベーターを作成するには、次の材料を取得する必要があります。
- 55低炭素活性化因子
- 25導電性金属ホイル
- 55熱プラズマバッテリー
- 72ポリ原子イオン粒子
- 1エネルギーアクチベーターブループリント
それだけでは不十分な場合、Albionに戻ってMagister Anaisにアクセスすると、1つのエネルギーアクティベーターの調査時間は30時間です。はい、それは一日と6時間です。
で1つのReddit投稿、コミュニティは彼らの欲求不満を声にし、これが12〜16時間の間にあるべきであることに同意します。一部のユーザーは24時間でさえ満足しているでしょう。その理由は次のとおりです。「せいぜい24時間。 30時間で「スケジュール外」になると、翌日と同じ時間に戻ることができないので、6時間でなければなりませんでした…。ここで、いつ眠る必要があるかに依存するので、1 1/4日は2つに変わります。積極的な販売戦術です。」としてKaidaStormすぐに説明します。

コンセンサスは、30時間の待ち時間が意図的であり、プロセスをスピードアップするために本当のお金を払わせるということです。あなたがいくつかを使うように魅了されるように、これは意図的であることにほとんど同意します口径次回ログインするとき。
ユーザーベーコンナイトより深く言って、「人々は気付いていないようです、ゲームのこれらの「問題点」は意図的。開発者は愚かではなく、偶然にこれを行いませんでした。数学と経済学の学位を持つ非常にスマートな男で数え切れないほどの時間を費やして、ゲームに夢中にならないという最適な「痛み」が何であるかを考えて、彼らがスワイプしようと誘惑されるのに十分なほど厄介です。 「
「不便さは意図的に利便性を販売するために意図的に設計されている」などのコメントや、「キャリバーの最も安いパッケージが触媒を購入できるのが恥ずかしがり屋だとは思わない」などのコメントが追加されています。
もちろん、一部のプレイヤーは、他のことに集中し、他の子孫などを使用してプレイできると言って、それによってまったく悩まされていません。しかし、F2Pゲームであることは、このようなことが存在するという悲しい現実です。開発者はどういうわけか収益を上げなければなりませんが、プレーヤーがお金を使うように強制するためにプレーヤーとマインドゲームをプレイすることは本当に必要ですか?うまくいけば、将来的にいくつかの中間地面が見つかるでしょう。