最初の子孫のAFKプレーヤーを報告することは行き過ぎましたか?

The First Descendant Sharen crouching

運ぶAFKプレーヤーあなたの背中には退屈で迷惑な仕事があります。私たちは皆彼らに遭遇しました、そして、彼らに対する苦情はただ積み上げ続けています。残念ながら、AFKではない一部のプレイヤーは、スティックの短い端を獲得し、数秒間静止していると報告されています。 AFKとしてランダムなプレーヤーを報告したことは、最初の子孫を本物の魔女狩りに変えました。

1人のredditor、Goomptatoomta、不幸な経験を3で共有しましたバニー。彼らは次のように述べています。「文脈のために、私は10〜15秒間、要塞防衛の開始時に私のロードアウトをチェック/修正しました。私は以前の滴から傾いており、3人のバニーのうちの1人がそのような短い時間中に私を報告するだけでなく、彼らが私に報告したことを私に発表することにしたという事実に驚いた。

彼らは次のように説明しました。「ロードアウトの交換は通常非常に速いです。ランダムな敵がそれを止めることができることがあるので、私はロスから横に浸るか、事前に殺す必要があります。今回は、私のMODの1つがオンになっていなかったため、数秒かかりました。」

残念ながら、多くの他のプレイヤーも同様の経験をしました。Global-Elevator-9922共有:「これも私に起こった。最悪のことは、私がAFKではなかったことです。 2つのバニーと1つのバルビーがあり、彼らは敵に行き、スポーンを殺し始めます。だから、私は爆撃機と通り抜けた少数の射撃の射撃のそばに座って、バニーの一人が「あなたのレポートを楽しむ」と言った。私はAFKではなく、中間エリアを守っているだけだと彼らに言いました。」

別のプレイヤー、boyinterrurdedd、挙げられた:「正直に言って、私を驚かせません。コミュニティの一部の部分がすでにリリースされてから、この奇妙な敵対的で防御的な態度が起こっているように感じています。農業が退屈であるか、ドロップRNGが時々ゴミで、気分が悪くなったからです。神はあなたがあなたの在庫を一瞬チェックしていることを禁じています」。

The First Descendant Guide worried
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明らかに、最初の子孫には報告に値する多くのAFKプレーヤーがいます。 1人のプレイヤー、x_justcallmecj_x言った:「ゲームが彼らを最終ボスに引っ張るまで待っているだけであることがわかったとき、私は人々を報告します。あなたが動いて撮影し、突然停止した場合、私は問題が見られず、報告しません。」

lemehAFKではなかったが、短期間は非アクティブなプレイヤーにいくつかの指示を提供しました。彼らはアドバイスしました:「コミュニケーションは大いに役立ちます。残念ながら「おっと、私の改造を修正する必要がある」と言うのに少し時間がかかります」。

このプレーヤーは次のように付け加えました。「人々がイライラしていることを理解してください。多くのプレイヤーベース(私の経験から15〜25%)は、戦利品をヒルし、他の人がすべての仕事をすることを期待しています。残念ながら、AFKリーチングに対するTFDの唯一の本当の解決策は報告されています。基本的にAFKタイマー、投票キックなどはありません。そのため、人々は報告とはるかにリベラルになります。」

このようなゲームではコミュニケーションが重要だと思います。誰もが他人の動きを追跡できるわけではないので、彼らがあなたをそこに立っているだけを見つけたら、彼らの頼りはあなたに報告されます。あなたの不在を発表すると、おそらくあなたが報告されることを救うでしょう。もちろん、他の人をAFKとしてランダムに報告するプレイヤーにも同じことが当てはまります。報告する前に他のプレーヤーにチェックインするのに費用はかかりません。スポーツマンシップは決してスタイルを失うことはありません。