1.2.2の更新がついに削除され、ゲームにいくつかの高度にリクエストされた変更が追加されました。私たちは皆、原子炉の変更を待っていたので、不一致の属性ボーナスを得ることができなくなりました。そして、ネクソンは、いくつかの無効なインターセプトの戦いの変化、キーランの改善、およびリワード前postの調整を約束しました。それでは、最初の子孫Hotfix 1.2.2がゲームに対して行ったことを見てみましょう。
前述のように、このホットフィックスは原子炉の不一致の属性に対処し、いくつかの巨大なものになりますソロブル、キーランのバフは、進化するスキンにいくつかの変更を追加し、通常の浸透ミッションに前post基地の報酬を追加します。これが完全なパッチノートです投稿されました最初の子孫の公式Xプロファイルによって。
コンテンツの改善
(1)バランス:戦闘を傍受します
- ソロマッチメイキングを可能にするために、Molten Fortressと大食いインターセプトバトルが変更されました。
- 次のナルフは、溶融要塞と大食いに適用されています。
- Hotfix 1.2.2の更新をダウンロードしていない場合は、難易度調整を適用せずにVoid Intercept Battle Soloを入力できる場合があります。インターセプトミッションに参加する前に、必ずゲームを更新してください。
溶融要塞
- 狂気の抑制因子のビームが、狂った状態中に別のデバイスに正しくリンクされている場合、このデバイスはその後動作または変更できなくなります。
- 溶けた要塞が熱狂的な状態の間に地面から立ち上がるときに産卵する狂乱サプレッサーのスポーンタイミングを調整しました。
- 溶融要塞によって召喚されたroly-polyの数を調整しました。通常の状態では、狂乱状態では6歳から6歳まで。
- Molten Fortressは、今では熱狂的な状態に入ります。
大食い
- 大食いから15mの半径以内にあるときに、不純物を大食いに引き寄せるように調整しました。
- 不安定なエネルギーが食いしめによって20%から10%に吸収されると増加するワイプ攻撃ゲージの量を調整しました。
- 狂った状態をキャンセルするために必要な不安定なエネルギー爆発は2倍になり、キャンセルが容易になりました。
- 大食いは、より頻繁にマップの中心を移動するようになりました。
- Gluttonyの近接攻撃のクールダウン(腕で地面を覆う)を5秒から20秒に調整しました。
- 調整されたグルットニーの基本的なショットガン攻撃により、近距離で使用できるようにします。
- 大食いは、熱狂的な状態に入る頻度が低くなりました。
- 大食いのATKを約47.4%削減しました。
(2)バランス:原子炉
- 「属性パワーブースト比」ランダムオプションは、同じ属性の反応器からのみ取得できます。
- 「チルパワーブースト比」ランダムオプションは、冷却反応器からのみ取得できます。
- 「非aTtributeパワーブースト比」ランダムオプションは、非属性反応器からのみ取得できます。
- 「火力発電率」ランダムオプションは、火災リアクターからのみ取得できます。
- 「有毒なパワーブースト比」ランダムオプションは、有毒反応器からのみ取得できます。
- 「電力ブースト比」ランダムオプションは、電気反応器からのみ取得できます。
- 「HP Heal Modifier」ランダムオプションは、非属性反応器からのみ取得できます。
(3)バランス:子孫
- Ultimate Sharenのスキルモジュールを4秒から6秒に「待ち伏せ」した場合、アクティブなカモフラージュの期間を調整しました。
- キーランのスキルのいくつかのクールダウンを調整しました。
- 浄化部門:60秒→35秒
- 振戦:80秒→60秒
- 調整されたKeelanのスキルモジュール「獲物の焦点」。
- 振戦の酸性減衰スタックあたりの損傷を調整しました。
- lv。 1:470.3%→655.5%
- lv。 2:480%→670%
- lv。 3:488.6%→683%
- lv。 4:494.8%→692.2%
- ボイド腐食スキルのクールダウンを10秒から8秒に調整しました。
- 振戦の酸性減衰スタックあたりの損傷を調整しました。
- Keelanのスキルモジュール「モバイルストライク」を調整しました。
- 狩猟時間スキルのクールダウンを150秒から55秒に調整しました。
- 狩猟時間の冒険者の精神効果の期間を3秒から4秒に調整しました。現在、「スキル期間の増加」統計の影響を受けています。
- キーランは、冒険者の精神効果がアクティブである間、猛攻撃スキルを使用してより高い位置に移動することはできません。スキルボタンを押した後の遅延が削減されました。
(4)コンテンツ
- 「プライベート操作の開始」機能を特殊操作に追加しました。
- 難易度は、プレーヤーの数に応じて調整されません。入場を申請した個人/当事者のみが、特別操作に参加することができます。
- 次の内容に登場する司令官モンスターの球体メカニックをモンスター絶滅整備士に変更しました。
- キングストン:Slumber Vally(Normal/400%)、Magister Lab(400%)、およびAlbion Resource Defense(Normal/Hard)
- 滅菌土地:不明な研究室(400%)、フォーテンセンス(400%)、カイパー製油所(通常/had)、リポジトリ:Vulgus戦略的前post基地(通常/硬い)、キューイパー鉱山封鎖(通常)
- Vespers:シェルター(通常)、ボイド融合反応器 - Vespers Ruins(Normal/Hard)、Void Fusion Reactor - Vespers Lost Supply Depot(Normal/Hard)、およびMoonlight Lake:Vulgus Strategic Outpost(Normal/Hard)
- 要塞:検疫ゾーン(400%)およびアルビオンリソースディフェンス(通常/ハード)
- 各ゾーンの前post基地から取得できるアモルファス材料パターンは、同じゾーンでの浸潤操作の選択可能な報酬として獲得できるようになりました。
- 通常の難易度でミッションを完了すると、1つのアモルファス材料パターンを獲得できます。
- 困難な難易度でミッションを完了すると、キルスコアの乗数に基づいて合計スコアに応じて、最大2つのパターンを獲得できます。
- グラップリングフックの落下またはキャンセルは、ジャンプとしてカウントされなくなりました。
(5)ui&ux
- ライブラリを改善して、実際の研究状況に基づいて詳細の研究の進捗を表示しました。
- PCで、リングメニューを開くと、カーソルがリングメニューの中央に移動するようになります。
(6)その他
- コントローラーのオプションとして「クイックターン」を追加> [通常のボタン設定]> [ユーザー設定]に追加しました。
- この機能のボタンはデフォルト設定に含まれておらず、個別に設定する必要があります。
- Sprintが移動オプションとして設定されている場合、L3ボタンを使用すると、この機能を使用しやすくなります。
- 司令官モンスターの位相が変わると、ムーブメントロケーションガイドが長期間表示されるようになりました。
- バルビーの進化するスキンクエストの難しさは削減されました。
- ステージ2:クリーンアップスキルで10,000人の敵を通過→3,000人の敵
- ステージ3:クリーンアップスキルで20,000人の敵を通過→6,500人の敵

バグ修正
(1)子孫
- Emote中にEsiemoのArche爆発または創造的な爆発スキルを使用すると、誤った動きが表示される問題を修正しました。
- Jayberの再アクティベートまたは即時のパージコードスキルを使用するときにタレットを削除できる問題を修正しました。
- Jayberの反応または即時のパージコードスキルを使用したときにJayberの他のスキルが利用できなかった問題を修正しました。
(2)武器とモジュール
- 子孫の究極のモジュール「MPコレクター」の効果が、モジュールが装備されているときにアクティブにならない場合がある問題を修正しました。
(3)ui / ux
- カスタマイズメニューの一般的なスキンの使用情報画面をスクロールするときに、子孫のポートレートの所有アイコンが消える問題を修正しました。
- カスタマイズメニューに装備されている仲間のスキンのツールチップに色の変更ショートカットボタンが表示されない問題を修正しました。
- 「最後の再生マップに移動する」を介してゲームに入ると、ジャンクフィルターがリセットされる問題を修正しました。
- リングメニューのユーザー設定メニューに装備されたエモートの詳細を確認しようとすると、詳細が表示されず、代わりに装備されていない問題を修正しました。
- ターゲット報酬を削除した後、ターゲット報酬リストの空のスロットをクリックするとPCでゲームがフリーズする問題を修正しました。
- 既に所有のコンポーネントを含むバンドルを購入する際に、割引率が正しく適用されなかった問題を修正しました。
- 一部の製品に対してテキスト「排他的アイテム」が表示されなかった問題を修正しました。
(4)その他
- Dread Armor Forceがボイド容器内のトラップメカニズムを通常トリガーしなかった問題を修正しました。
- 困難な難易度に関する特別操作の結果画面で獲得した金の量が、所有する金の量を表示することがある問題を修正しました。
- ETAインターセプトバトル、侵入、およびサプライエクスケードアワードがチェックされなかった問題を修正しました。
- 別のプレーヤーがボイドインターセプトバトル中にターゲット報酬アイテムを取得した場合、ターゲット報酬ゲージがリセットされる問題を修正しました。
- 子孫を却下した後にデフォルトのスキンが表示されなかった問題を修正しました。

Hotfixについてのファン
これらすべてのパッチノートと変更の後、プレイヤーは少しあいまいです。 Colossiから始めて、プレイヤーはそうですハッピー溶融要塞と大食いに対してソロになることができますが、それほどではありません。多くの人は、彼らはすでに簡単にbeatられ、今それが時間がかかります戦いを積み込むために、戦い自体よりも。しかし、プレイヤーは、私たちの多くが非常に強力なギアを持っているためであり、この「nerf」がそれらのColossiに到達したばかりの新しいプレイヤーに向けられていると言っているのを見てきました。
次に、原子炉が変化します。これで、反応器のArcheタイプに対応しないボーナスを得ることができなくなりました。しかし、彼らは「サブタイプ」、すなわち、単数形、融合などについては何も言わなかった。これらのパッチノートでは、たとえばディメンションリアクターで融合ボーナスを取得することができます。したがって、かなりの改善ですが、のみです半分。
キーランはいくつかの重要なバフを受け取りました。これらの変更のおかげで、彼の多くが見られることを願っています。私的な特別任務が追加されました。平和に、たくさんの敵だけを抹殺したい人のために。そして、それもaですレベルアップするのに最適な方法あなたの進化は皮を張り、バルビーは少し進行しやすくなりました。
最後に、前post基地を通過できるアモルファス材料は、浸潤でも利用できるようになりました。それは前post基地をやりたくない人にとっては素晴らしいことですが、それでも請います質問:今のところ、前post基地は何ですか?
うまくいけば、これらの質問の多くが次のDevtalk LiveStreamで対処されるでしょう。で最後のもの、彼らは、彼らがライブストリームをより定期的に行うことを試み、次の放送は2回目のビッグアップデート(1月16日)の前にどこかに行われると述べました。これは、1.2.3以前の最後のメジャーアップデート(1月7日に予備的に予定)であるため、それまでは管理する必要があります。全体として、1.2.2 Hotfixは良いものです。いくつかの奇妙な決定があります。