次のアップデートはこちらです。先週、1.1.8 Hotfix爆発的な樽の仕組みを調整し、アルビオンの外でもサーバーを変更できるようにしました。開発者は、12月5日に予定されており、シーズン2に懸命に取り組んでおり、Discordチャンネルを介してプレーヤーベースと絶えず通信しています。彼らはそうですアドレッシング最近多くの問題があるので、最新のThe First Descendant Hotfix、番号1.1.9で何が変わったかを見てみましょう。
コンテンツの改善
- 死のストーカーの弱点のヒットボックスが拡張されました。
- 「コア」、「コアカバー」、「リアコア」、「リアコアカバー」、および「センサー」の領域は、最低20%から最大50%拡張されているため、弱点をターゲットにし、グラップリングフックを介して除去するのに役立ちます。
- 爆発物の発信損傷式は、HPの特定の割合からHPおよびシールドの特定の割合に変更されました。
- 浸透操作と同様に、マップを通じて操作を開始できるように特別な運用が改善されました。
イベント
子孫の毎日のタスクイベント
- 感謝祭を祝うために、子孫の毎日のタスクイベントは、PST 11.20.2024(水)から、ホットフィックスの後、メンテナンスの前に12.04.2024(水)までゲーム内に開催されます。
- 報酬を獲得するための完全な課題!詳細については、参照してください子孫の毎日のタスクイベント通知。
バグ修正
(1)子孫
- ブレアの「バックドラフト」スキルモジュールが装備されたレベル1に固定された「致命的な料理」スキルの「小さな火の玉」の損傷が誤って表示された問題を修正しました。これで、各レベルに応じて正しく表示されます。
- Ultimate Freynaの「伝染」スキルモジュールが装備されたときに、レベル4のダメージとして「Venom Trauma」のレベル2ダメージが誤って表示された問題を修正しました。これで正しく表示されます。
(2)UI / UX
- ブロックリストがいっぱいになっている間に追加のプレイヤーをブロックしようとするときにメッセージが表示されない問題を修正しました。
- いくつかの子孫のクエストでクエストターゲットではないNPCにクエストアイコンが誤って表示された問題を修正しました。
爆発物の変化と死のストーカーの混乱
一部のプレイヤーは、爆発物の変化の意味を混同し、それが言及していると考えています死のストーカーの攻撃。いくつかさえ尋ねたDSが健康と両方の損害を与えているように見えるため、HPビルドが現在実行可能である場合シールド今。
変化はゲームのまったく異なる側面についてであるため、これはすべて混同です。しかし、「爆発物」の変化がDSの変化直後に配置されるため、混乱が始まった場所から得られます。でオリジナルの投稿、違いを見るのは少し難しい場合があります。そして、ネクソンの選択は、「爆発的な樽」やそれらのラインに沿ったものではなく、単に「爆発物」と言うという選択は、プレイヤーをさらに混乱させるのに役立つだけです。
結論として、それらはゲーム内の個別の機能です。DeathStalkerは、爆発的なバレル(およびミサイルクレートや撃たれたときに爆発する他のものなど)の間、弱点領域を拡張しました。