最初の子孫にはどれくらいのdefが必要ですか?プレイヤーは自分の考えを与えます

The First Descendant Ajax kneeling on the floor

TFDにはかなり多くの数字と異なる統計がありますが、欠点は、それらのいくつかが適切に説明されていないことです。確かに、現在のMPの最大と各スキルのMPコストに基づいて、MPを使い果たす前に使用できるスキルの数を計算できます。しかし、defのような他のいくつかの統計はかなり曖昧なままです。敵のATKを減らすことを除いて、DEFが何をするかについてのゲーム内の説明はありません。しかし、いくらですか?私たちが努力すべきターゲット番号は何ですか?

あなたのdefは20kを超えてはいけません

defが高いほど、抵抗するダメージが大きくなりますが、どれだけ多すぎますか? TFDの特定のポイントでは、DEFがリターンを減少させています。つまり、その効果はあなたがそれを増やす量に比例しません。一部の献身的なプレイヤーは数学とそれをやりました選考科目Tyは同意しますDEFを20.000を超えて増やすことを気にするべきではありません。これにより、約45〜50%のダメージが軽減されます。比較のために、60kのDEFを持つことで、削減が約60%に増加します。数字のトリプルの改善はあまりありません。

The First Descendant inventory with the DEF stat highlighted
N4Gを介した画像ロック解除

したがって、チーム全体にダメージを与えていない限り、その20Kマークに近づくと、より多くのHPに投資する必要があります。

ほとんどのプレイヤーは10kに満足しています

あなたが言っている限りでは、一部の人も行くことさえありますこれ以上は必要ありません10Kよりも、それが今後のダメージを40%減らすため、これは大多数の子孫にとって十分です。現状では、HPを増やすことは、DEFに投資するよりも優れています。

「ソフトキャップはありません。より多くのdefは常により多くのダメージを軽減します。しかし、あなたは領土の減少に深く深く入り込んでいます。数のクランチは、より多くのdefとの特定のスキルの相乗効果を持つ子孫にいる場合を除き、主に10k以下の5k防御を推奨しています。そのDEFの多くを、より多くのHP、ダメージの軽減、元素の免疫、またはほとんどすべてのものに置き換えて、先に出ることができます。」言ったHeroic_folly

The First Descendant Esiemo, Luna, Gley, and Kyle walking together
N4Gによるスクリーンショットは、Nexonを介してロック解除されました

プレイヤーは、DEFが今それほど重要ではないことを認識しており、何度も何度も懸念を表明しています。開発者に尋ねるそれをより関連性にするために。 DEFを簡単に10Kにすることができるため、その後、誰もがHPをバフするデフォルトをデフォルトでバフすることになります。彼らは非常に頻繁に小さな修正を実装しているので、近い将来、DEFがいくつかの愛を得ることがまだあるかもしれません。