INES、武器コアなど!最初の子孫更新1.2.4がついにここにあります

The First Descendant Ines Raya with the game's logo and 1.2.4 written

TFDで大規模なアップデートを行ってからしばらく経ちました。最後のものキーランを紹介しましたが、それは12月5日でした。昨年!そして最後に、待望の最初の子孫アップデート1.2.4がここにあり、INES Raya、新機能、予期しないQOLの​​変更が追加されています。

巨大なメンテナンスが完了すると、TFDは1.2.4バージョンに更新されます。 INESはここで最も人気のある追加ですが、武器のコア、究極の武器に属性ATKを追加し、侵食の排出パージなどが追加されています。

究極の武器:武器のコアロック解除

The First Descendant Weapon Core Unlock screen
Nexon経由の画像

基本情報

  • マスターランク18と完全なサブクエストに到達しますNPC Deslinを進めます。
    • 1つのlv。コアのロックを解除するには、100の究極の武器と1つのコアバインダーが必要です。

コアのロックを解除します

  • 条件を満たす正しい武器とコアバインダーを使用してコアのロックを解除すると、5つのコアスロットがロック解除されます。
  • 各スロットには、割り当てられたコアタイプがあります。割り当てられたタイプのロック解除は、使用される武器によって異なり、同じタイプのいくつかがある場合があります。
  • コアスロットタイプによって割り当てられたコアアイテムを装備することができます。また、オプションのタイプも決定できます。
  • ロック解除されたコアを備えた武器は、解体または販売することはできません。

コアタイプ別のオプションリスト

  • 火力の増強:銃器ATK(ランチャー用の爆発的なATK)、コロッサスへの攻撃のための追加の銃器ATK
  • ヒット増強:弱点ダメージ、銃器のクリティカルヒット率、銃器クリティカルヒットダメージ
  • 属性の増強:Fire Atk、Chill Atk、ElectricATK、TOXIC ATK
  • 戦術的増強:属性ステータス効果トリガーレート、雑誌あたりのラウンド、火率、リロード時間修飾子、ビームライフル充電速度(ビームライフルのみで利用可能)
  • 精密な増強:反動、股関節火災の精度、武器の変化速度、スプリント速度、グラップリングフック充電時間の増加率、照準ショット精度
  • 特別な増強:追加の銃器ATK暗闇の軍団を攻撃するとき、真実の順序を攻撃するときの余分な銃器ATK、不滅の軍団を攻撃するときの余分な銃器ATK
  • フリー拡張:コアアイテムを制限なく装備できます。オプションは、装備されたコアアイテムのタイプによって決定されます。

コアを装備します

  • コアのロックが解除された武器にコアアイテムを装備できます。
    • コアアイテムを装備すると、オプションはコアタイプに従って決定されます。
  • コアアイテムには層があります。それらはローマ数字(I、I、II、IIIなど)でマークされており、ティアが高いほど、より良い効果値があります。
    • 各オプションには、コアアイテムの層に応じたセット値範囲があり、値は範囲内に与えられます。
  • また、既に別のコアアイテムを使用してスロットに装備されているコアアイテムを上書きすることもできます。ただし、このプロセスには「コア粒子破壊器」が必要です。
    • コアアイテムを上書きする場合、既存の効果と変更効果から選択できます。新しい効果が気に入らない場合は、既存の効果を保持することを選択してください。
    • ただし、既存の効果を維持することを決定したとしても、コアアイテムとコア粒子破壊器は引き続き消費されます。

材料を入手する場所

  • コアロック解除に必要なアイテムであるコアバインダーは、ボイドインターセプトバトル(void abyss)と浸潤操作400%からvoid abyssメタルフラグメントを収集した後、研究を通じて作成できます。
  • コアの交換に必要なアイテムであるコア粒子破壊器は、void abyss金属断片を収集した後、研究を通じて作成することもできます。
  • コアアイテムは、ボイド侵食パージから取得できます。より高い段階を持つコアアイテムは、より高い困難から見つけることができます。

クエスト

  • マスタリーランク18に達すると、サブクエストが見えます<Disseminating Response Policy to the Void Anomalies.>子孫のインストラクターから受け取ったクエストを完了した後、NPC Deslinと話をすることで、コアロック解除に進むことができます。

究極の武器:基本的な属性ダメージを追加しました

  • いくつかの究極の武器に基本的な属性損傷が追加されました。
The First Descendant table of Attribute ATK added to various Ultimate Weapons
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新しい子孫:INES

The First Descendant image of Ines Raya, blonde girl in a black bodysuit
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  • 新しい子孫、INESを追加しました。
    • ボイド容器から困難な難易度から研究の青写真、コード、および資料を取得することができます。

イネスのスキル

  • パッシブ:プラズマ振動
    • 最大MPが高いほど、スキルのクリティカルヒット率が大きくなります。
    • 導体状態の敵の重要なヒットは、暗い電流を引き起こし、近くの敵にチェーン損害を与えます。
    • スキルに襲われた敵に指揮者のステータス効果を与え、すでに指揮者状態にある敵に追加の損害を与えます。
  • アクティブ1:チェーン稲妻
    • ダメージを与えるために複数の敵に影響を与えるジャンプ雷をキャストします。単一の敵がいる場合、稲妻は敵とINESの間を飛び越えて繰り返しダメージを与えます。
  • アクティブ2:稲妻導体
    • 現在のコイルを介して近くの敵に損傷を与え、導体状態のすべての敵に現在のコイルを生成して、ダメージを与えます。
  • アクティブ3:放電
    • このスキルは電気を集め、大きな力で前進します。 (ボタンを保持することで)スキルを充電すると損傷が増加し、ピーク時にボタンがリリースされると、最もダメージを与えます。
  • アクティブ4:スネアハンター
    • プラズマ加速コイルを前方に投げて、雷雨が着地した場所に鳴ります。
    • Thunder Snareは、定期的に近くで近くのエリアに損害を与えます。また、ダメージを与えるために長い間隔でより広い領域を覆う電流コイルを生成します。
    • INESは、スキルを使用するときに短絡状態に入ります。短絡状態は、最大で暗い電流の損傷を修正し、移動速度を上げます。

スキルモジュール

  • スキルモジュール1:プラズマボール
    • 既存のパッシブスキル「プラズマ振動」とは異なり、スキルのクリティカルヒット率を高めることはありませんが、敵からの着信攻撃を防御するプラズマボールを生成し、安定性を向上させます。
    • プラズマボールの耐久性は、最大MPに関連して増加します。
    • さらに、キャラクターは、クリティカルヒットがなくても、暗い流れを扱うスキルを持つ指揮者を持つ敵にヒットすることができます。
    • スキルに襲われた敵に指揮者のステータス効果を与え、すでに指揮者状態にある敵に追加の損害を与えます。
    • Kingston:Slumber Valleyの難易度、閉塞困難な難易度、そしてモジュールを組み合わせることができます。
  • - スキルモジュール2:ハンティングハウンドの時間
    • アクティブ1:フローティングライトニング:チェーンライトニングとは異なり、少数の敵にヒットしますが、クールダウンを減らしてスタッキングスキルに変更します。
    • アクティブ3スネアアクロバット:両手で稲妻を集め、力で前方に充電します。充電の経路にあるすべてのターゲットにダメージを与え、近くのターゲットにダメージを与えるためにパスの終わりに強力な爆発を引き起こします。既存の排出スキルとは異なり、その損傷、移動距離、および爆発範囲は、充電スタックとともに増加します。
  • Hagios:The Haven(困難な難易度)、Frost Walker(困難な難易度)、およびモジュールの組み合わせから取得できます。

新しいコンテンツ:ボイド侵食パージ

The First Descendant void erosion purge screen
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  • 追加の困難な難易度に挑戦できる新しいダンジョンコンテンツであるvoid侵食パージを追加しました。

要件のロックを解除します

  • マスタリーランク18に到達し、NPCの子孫インストラクターに相談してクエストを完了します<Disseminating Response Policy to the Void Anomalies>ロックを解除します。

入力方法

  • ボイド侵食パージには、浸潤操作端子または世界地図上のボイド侵食アイコンを介してアクセスできます。

コンテンツプレイガイド

  • ボイド侵食パージには合計20段階があります。
  • プレイヤーはステージ1から始まり、残りのステージはロックされています。
  • 侵食パージを開始した後、ターゲットゲージを埋めるためにVulgus Legionsを倒す必要があります。ゲージがいっぱいになると、最後の名前付きボスが表示されます。ボスを倒してボイド侵食パージを完了します。
  • 次の段階をロックするために、侵食パージを完了します。

結果の決定

  • 侵食パージが完了します:10分の目標時間にミッションを完了すると、報酬を受け取り、次の段階のロックを解除します。
  • ミッションの完了:ミッションを完了し、目標時間10分を超えると、報酬が受け取りますが、次の段階はロック解除されません。
  • ミッションが失敗しました:ミッションを完了できず、15分間のプレイタイムすべてを超えた場合、報酬を受け取らず、次の段階のロックが解除されません。

パブリックマッチメイキング

  • ステージ1、5、9、13、および17を使用すると、マッチメイキングを使用できます<Start Public Operation>。
  • 他のすべての段階で許可されています<Start Private Operation>のみ。

報酬情報

  • コアアイテムは、各段階で敗北したモンスターまたは各ステージのミッション完了報酬から略奪品として取得できます。

その他

  • 子孫が殺されると、目標時間は24秒減少します。頻繁に死亡すると、次の段階のロック解除がより困難になる可能性があります。
  • Arche閉塞(属性障壁)、Legionによる新しいエリート効果がボイド侵食パージに現れます。
  • Arche閉塞(属性バリア)は、同じ属性からの損傷を81%減少させます。
    • 暗闇の軍団 - アーチ妨害(火)
    • 不滅の軍団 - アーチ閉塞(電気)
    • 真実の軍団 - アーチ妨害(有毒)
  • Vulgus Legionの情報と、Void Erosion Purge段階の選択画面にそれらのエリート効果が表示される場合があります。
  • ステージ4、8、12、16、および20の群衆の制御能力を持つエリートは、プレイヤーからの高いレベルの戦闘集中を必要とします。

ボイドインターセプトバトルボイドアビーズ:デフィラー

The First Descendant a huge purple-skinned monster called Defiler
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  • ボイドインターセプトバトル(Abyss)の巨像は「Defiler」に変更されました。
  • 「Defiler」を傍受するには、「Mastery Rank 18」に到達し、「最も強力なColossus」クエストをクリアする必要があります。

DEFILERの特徴

  • デファイラーは、有毒な属性の巨像です。
  • Abyss Symbiontを作成して、それ自体を強化します
  • Abyss Symbiontは感電効果の影響を受けやすい。
  • 「ボイド逆流モード」に入ると、雄牛のように充電されます。
  • 通常の攻撃ではなく、「電気」を使用して、「デファイラー」が脆弱である属性です。

ETA-0の変化は、戦闘の報酬を傍受します

  • ETA-0で交換可能なVoid Abyss傍受戦闘の報酬が変更されました。
  • Defilerをテーマにした肌と背中の愛着の報酬を追加しました。
  • 更新後も、肌の「炎のキーパー」やコロトイズ「地獄のウォーカー」などの報酬を交換し続けることができます。
  • Defiler Concept Rewardは、Infernal Walkersを倒すことで獲得できる「高品質の認定ETA交換バウチャー」と交換できます。

void abyss回転

  • Abyssal Colossusは、同じシーズンを通じて更新中にローテーションで取り上げられます。
  • アビソサルの巨像が変更されると、ETA-0インターセプトバトルに追加の報酬が追加され、同じシーズン中にコロッサスに適用されるすべての報酬が変更されません。
  • 同じシーズン内に取得した「高品質の認定ETAバウチャー」も有効であり続けます。
  • ETA-0インターセプトバトルの報酬と「品質認定ETAバウチャー」の両方が、来シーズンにリセットされます。
    • 現在の地獄のウォーカーとデフィラーの報酬、および今シーズン中に得られた「品質認定ETAバウチャー」は、3月の更新でリセットされることに注意してください。

特別な操作の変更困難な難易度マップ

The First Descendant map of Ingris on hard difficutly
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  • 利用可能な特別な操作のマップは、困難な難易度が変更されました。
    • リソース防御 - 要塞→エコー沼
    • 鉱山封鎖 - 白い夜のガルチ→滅菌土地
  • 難易度と報酬が変更されました。
    • より多くの産卵エリートと報酬と経験の増加とともに、困難が増加しました。
    • 固定間隔で波の開始時に以前に生成されていたエリートモンスターを連続的に産みました。
    • 高度な形状安定剤研究材料である「超飽和ソリューション」を追加し、困難な特殊作戦からのモンスターの戦利品リストに追加しました。

サポートリクエスト速報を追加しました

  • サポートリクエストの速報を追加しました。
    • アルビオンのNPC Eckertを介してサポートリクエストリストを確認できます。
    • ミッションアプリケーションは、進捗状況に応じて制限されます。
  • サポートリクエストの有効期限が60秒から120秒に変更されました。

高度な形状スタビライザーの研究要求が追加されました

  • NPC ANAIに高度な形状スタビライザーフォーム1-8の研究要求を追加しました。
    • 「過飽和ソリューション」を獲得できます。これは、困難な難易度の特殊作戦のモンスタールーツからの高度な形状安定剤研究の新しい材料です。

The First Descendant five new skins added to the game
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- 追加のアイテムリスト

  • 子孫
    • ines
  • 一般的な肌
    • 雷雨(INESボディスキン)
    • レッドスネア(INESボディスキン)
  • プレミアムスキン
    • INESのRaley Mk.26
    • INESのRaley Mk.26バンドル
  • プレミアムヘッドスキン
    • Lepicの革新的な漂白技術
    • これをしたLepicの
    • Viessaの時代のアイコン
    • ViessaのAsh Grey Haircut
    • バニーの紫色の猫
    • バニーのボリュームショートヘア
    • ジェイバーの貴族
    • フレイナの茶色のピクシーカット
    • フリーナのワインドロップ
    • GleyのGrace Gleyの尊厳
    • シャレンの明るい灰色の三つ編み
    • シャレンのブルーウルフ
    • ブレアは抑制されていません
    • バルビーのラウンドとラウンド
    • バルビーのアルビオンブレード
    • カイルのワイルドポニーテール
    • Esiemoのスタイルへの投資
    • エンツォのリーフカット
    • Yujinの気分の変化
    • ルナのゴスピグテール
    • ルナの真冬の潮
    • ヘイリーの暖かい茶色と層状のカット
    • ヘイリーのサイドブレード
    • キーランのハイトップドレッド
    • キーランの漂白された深い波
    • イネスのカルメン
    • INESの不均衡な層状カット
    • INESのWVSSゴーグル
  • 補う
    • LepicのTattoo Lepicの戦い
    • Viessa's Butterfly
    • Viessaの強度
    • バニーのフェスティバル
    • バニーのハートウサギ
    • ジェイバーの厳しい死神
    • フレイナのバラ色
    • フレイナの黒い唇
    • グレーの秋
    • グレーの秋の葉
    • シャレンの魅力
    • シャレンの彗星
    • ブレアの幽霊
    • バルビーの花びら
    • バルビーの銀河
    • カイルのウォーペイント
    • esiemoの憎悪
    • エンツォの五十五
    • Yujinの医療Android
    • ルナの二重の心
    • ルナのフェスティバルのスター
    • ヘイリーの情熱
    • ヘイリーのインライターローズ
    • 暗闇の中でキーランの白い視線
    • キーランの戦いの痕跡
    • イネスは闇の断片です
    • イネスのアーモンド
    • イネスの寒さ
  • 一般的な化粧品/添付ファイル
    • 軽量スラスタ(背面の添付ファイル)
    • 光の誕生(スポーン)
  • 推奨されるスキン
    • サイバーウォリアーセット(男子)
    • 春のセットの宮殿(女性の)
    • 青い花のセット(女性)
    • ブルードラゴンセット(女性)

イベント

(ゲーム内)新年の幸運店イベント

  • 新年の幸運店イベントは、01.15.2025(水)PSTの更新後に開始され、02.12.2025(水)22:59 PSTまで実行されます。
  • 毎日の課題と毎週の課題は、アルビオンのNPC ANAISの新年のLuck Shopのさまざまなアイテムと交換できる2025トークンを取得するための毎週の課題です。
  • 毎週の課題と新年の幸運店のいくつかのアイテムは、2週間ごとに更新されます。
    • 週1-2:01.15.2025(水)更新 - 01.29.2025(水)22:59 PST
    • 週3-4:01.29.2025(水)23:00 - 02.12.2025(水)22:59 PST
  • イベント期間と報酬の詳細については、参照してください'(ゲーム内)新年の幸運店イベント通知」

(Web)Twitch Dropsイベント

  • Twitch Dropsイベントは、01.16.2025(Thu)23:00から02.12.2025(水)22:59 PSTまでに実行されます。
  • 最初の子孫のライブストリームを見て、時計の時間に基づいて報酬を受け取ります。

ホットフィックス1.2.4

コンテンツの改善

(1)void容器

  • 困難な難易度では、キーランの青写真、コード、または材料(洗練されたボイドエッセンス)が得られません。
    • void容器の難易度がターゲット報酬に設定されている場合、ゲージはそれ以上蓄積されません。
    • 取得できなくなったアイテムの場合、「ターゲット報酬」は「関連するコンテンツから取得できなくなったアイテム」であることを通知します。そのため、参照して「ターゲット報酬」をリセットしてください。 。
  • 通常の難易度からキーランの青写真を持つコンテナ報酬に無傷のデータボールトを追加しました。
  • 通常の難易度から壊れた材料の保管ボックスにある洗練された空白の数が増加しました。

(2)および0

  • ETA-0で利用可能なアイテムリストに「Sigvoreの証明」青写真を追加しました。
  • ETA-0スポーン時間が変更されました。
    • 以前:23:00木曜日 - 23:00日曜日PST
    • 変更:23:00木曜日 - 月曜日23:00 PST

(3)限られた武器店を追加しました

  • 以前はバトルパスからのみ利用可能だったUltimate Weaponsの青写真を購入できる限定武器ショップを追加しました。
  • AlbionのNPC Deslinを通じて、限られた武器ショップにアクセスできます。
  • このアップデートでは、Sigvoreの証明の青写真が購入可能になり、各バトルパスシーズンの究極の武器の青写真が6か月ごとに追加されます。
  • 武器の青写真は、サポートコインで購入できます。これは、他の浸透サポートを通じて浸透操作の試合を完了することで獲得できます。
    • 通常:2つのサポートコインを獲得し、ハード:5つのサポートコインを獲得します

(4)侵略

  • 侵入における反転エネルギーエミッタの雑誌容量を増やす:6〜8ラウンドに真実の順序。

(5)子孫

  • 一部の子孫のスキルパフォーマンスを再調整しました。

バルビー、究極のバルビー

基本情報

  • 水の摂取
    • 水上でMPを絶えず回収するためにスキルを変えました。
  • 泡の弾丸
    • スキルを使用した後の別の動きへの移行がより速くなります。(削除)
    • スキル情報ウィンドウで敵を襲ったときに、クールダウン削減に関する情報を改訂しました。(削除)
    • 「バブル弾丸」の範囲は増加しており、その「爆発半​​径」はバウンスごとに成長します。
    • 爆発半径:1.5m→3m
  • プロッププロップ
    • スキルを使用した後の別の動きへの移行がより速くなります。
    • スキル情報ウィンドウで敵を襲ったときに、クールダウン削減に関する情報を改訂しました。
  • 掃除
    • クリーンアップスキルの使用中にジャンプする機能を追加しました。
  • ランドリー爆弾
    • 洗濯爆弾を変更して射撃を速くすることができ、ランドリー爆弾は他の洗濯爆弾を吸収して大きくなり、より多くのダメージを与えることができます。
    • クールダウン:30秒→110秒
    • MPコスト:40 65
    • 最大弾丸:3→15
    • 継続的な損傷
      • LV1:73.4%→46.6%
      • LV2:74.3%→47.9%
      • LV3:75.1%49.1%
      • LV4:75.7%52%
    • 期間:5秒→8秒

スキルモジュール

  • 水遊び
    • クールダウン:10S→8秒
    • 範囲:6.5mx 1.5m→7.0mx 2m
  • 津波
    • スキルの潮の波の使用中にジャンプする機能を追加しました。
    • スキル効果の範囲により、衝突面積を増やしました。
  • 水を歌う
    • 水球の誘惑を絞首刑にして、消えたときに爆発しました。
    • 爆発的な損傷と範囲を追加しました。
    • クールダウン:60年代→70年代
    • 最大弾丸:3→5
    • 持続時間:10S→8秒
    • サモナーと比較したHP:50%→70%
    • 爆発損傷
      • LV1:908.7%
      • LV2:935.6%
      • LV3:937.3%
      • LV4:952%

ジェイバー

基本情報

  • 攻撃砲塔、医療砲塔
    • タレット回収運動を削除しました。
    • 砲塔は、それらを取得することなく再装うことができ、砲塔を再開すると、既存の砲塔が除去されます。
  • 多目的銃
    • 多目的銃が爆発領域を作成するようになりました。
  • 衝撃ポイントから3m以内のターゲットに損害を与えます。
    • 雑誌の容量は3から12に増加しました。
    • 多目的銃で砲塔を打つと、砲塔ゾーンが作成され、砲塔の状態に関係なくタレットのHPが同時に回復するようになりました。

スキルモジュール

  • 医学的衝動
    • 医療強制モジュールが装備されているときにDEFを増加させるために、タレットの同期効果を改善しました。
      • DEFを50%増加させる

ルナ

基本情報

  • Lunaのクールダウンアプリケーションとスキルクールダウンを改善しました。
    • 成功したメモでルナのクールダウンを改善し、彼女の統計によって変更できるようにしました。
    • ルナのスキルごとにクールダウンを変更しました。
    • 成功について
      • 情熱的なステージ:5S→OS
      • リラックス法:6S→OS
      • 楽しいステージ:55S→40秒
    • 失敗時
      • 情熱的なステージ:15秒→10秒
      • リラックスする行為:16秒→10秒
      • 楽しいステージ:85s→40秒
  • ルナのバフの使いやすさを改善しました。
    • メモを調整する代わりに、LUNAの完璧なピッチ効果を改善しました。
    • Lunaのエキサイティングなパフォーマンス、リラックスしたパフォーマンス、陽気なパフォーマンスが彼女の期間の増加統計の影響を受けました。
      • この改善は、スキルモジュールの攻撃的なメロディーと歌手の慈悲にも適用されます。
  • ステージの存在
    • ルナのユニークな武器の使いやすさを部分的に改善しました。
      • 彼女のユニークな武器は、照準時に「狙った」ことができ、十字架の方向に発射されることができます。
      • 「狙っていない」とき、それは前と同じように敵を自動的に標的にして発砲します。
  • Lunaのメモと音楽の変化方法を変えました。
    • スキルを使用するとメモや音楽が変わる代わりに、強化されたスキルを使用するとメモと音楽が変わるようになりました。
    • これは、Lunaのすべてのスキルモジュールに適用されます。
  • Lunaのメモの障害のペナルティとアニメーションが改善されました。
    • ノートを押さないと、完璧なピッチのスタックが減らないようになります。これは、ラルゴ、クレッシェンド、および騒音の急増にも当てはまります。
    • メモを押しなかったとしても、スキルがアクティブになります。
      • スキルがアクティブになると、同盟国にバフを付与し、インスピレーションゲージを獲得するゾーンが作成されます。
    • メモを打つことができない場合、スキルはクールダウンになり、インスピレーションゲージを獲得できません。
    • メモを押さないと、デフォルトのノートに戻ることはなくなりました。
  • 情熱的なステージ、リラックスした行為、楽しいステージ
    • 強化されたスキルの使いやすさを向上させました。
      • Lunaは、ディスク型のステージに乗って移動して動くことができます。この改善は、歌手の慈悲モジュールにも適用されます。
      • ディスク型の段階では、移動速度が40%増加しました。
    • ユーザビリティの改善に合わせて、Lunaの楽しいステージの強化された陽気なサウンドエフェクトの値の一部を調整しました。同じことが歌手の慈悲モジュールにも当てはまります。
      • 期間:5秒→3秒
      • 適用されたクールダウンは100%から20%に減少しました
      • ユーザビリティの向上の改善に沿って、以前から全体的な違いがないように、使用数が増加しています。

スキルモジュール

  • ノイズサージ
    • Largo、Crescendo、Forteは、Noise Surgeモジュールを装備している間にLunaに適用されます。現在、期間の増加統計の影響を受けます。
    • スキルを使用して敵にダメージを与えると、敵に邪魔な騒音が生じます。
      • 3つのスタックに到達すると、敵にダメージを与えた後、邪魔な騒音が取り除かれます
    • ダメージ:
      • LV1:632%
      • LV2:682%
      • LV3:711%
      • LV4:742%

(6)原子炉

  • 電気Xテクノロジーリアクター条件を原子炉難易度報酬(回転報酬)に追加しました。
  • 困難な難易度でいくつかの戦場で固定された原子炉の属性タイプxアーチを変更しました。
The First Descendant table of reactor farm location changes
Nexon経由の画像

(7)ui&ux

  • コピー/ペーストモジュールのロードアウト機能が追加されました。
    • 特定のロードアウトスロットのモジュール設定をコピーして、別のロードアウトスロットに貼り付けることができます。
    • 同じ子孫と武器のロードアウトスロットにのみコピーできます。
  • 一般的なスキンを含むバンドルは、詳細ウィンドウでスキンを使用できる子孫の情報をすぐに表示します。
  • 消費可能なインベントリのブーストアイテムのアイコンに日付情報を追加して、ブースト効果の期間を簡単に確認できるようにしました。
  • 取得ウィンドウを修正して、研究から複数のアイテムが取得されたときに得られたアイテムの数を表示しました。
  • ソーシャルメニューを改善して、オフラインの友人の最後のログイン時間を表示しました。
  • 仲間のレベルに基づいて、仲間のオートディスマントルアイテム能力のクールダウンを減らしました。
    • レベルに基づいて変更する自動ディスマンアントルアイテムのクールダウンを修正しました。
The First Descendant table of auto-dismantle mechanics changes
Nexon経由の画像
  • フェローの自動配置アイテム能力の通知UIの配置と操作を変更しました。
    • 前:レーダーの右側→変更:HUDのサブ攻撃ボタンの上
    • UIは、AlbionやLaboratoryなど、自動配信装置のアイテム能力が無効になっている地域では表示されません。

(8)バランス:戦闘を傍受します

  • 一致したプレイヤーがいない場合、閉塞者とフロストウォーカーの傍受戦闘は、単独で入力できるようになりました。
  • 私的な傍受を可能にするために、閉塞者とフロストウォーカーの傍受戦闘を改善しました。
  • 以下のように閉塞とフロストウォーカーを変更しました。
The First Descendant table of Frost Walker and Obstructor changes
Nexon経由の画像
  • 死刑執行人、Pyromaniac、および閉塞者によって発射されたガイド付き発射体の動きを調整して、子孫に従う可能性が低くなりました。

(9)その他

  • 浸透操作における浸透サポート設定の前後に同じままであるように報酬の整合を修正しました。
  • すべての子孫の基本的な動きに関連する改善されたサウンドは、異なる衣服や床材料に対してより多様になります。
  • カスタマイズ画面のプレビュースキンをオフにすることができます。
  • アクセス情報のガイドにターゲット報酬に関する情報を追加しました。
  • 困難な難易度がロック解除されたときに表示されるガイドに特殊作戦に関する情報を追加しました。
  • 必要な量子インキュベーターの最大数を1億に変更しました。
  • [ソート:有効期限]がメールボックスに追加されました。
  • 背面に武器を隠すオプションを追加しました。
    • これは、ESCメニュー→オプション→画面→[設定]を表示することで設定できます。
  • グラフィックオプションに映画のプレビュースクリーンショットを追加しました。
  • 浸透操作/特別操作に失敗すると、推奨される統計ガイドポップアップが生成されます。
  • これで、ESCメニューの[Webヘルプに移動]ボタンを押して、最初のDescendant Webゲームガイドページに移動できます。
  • フィールド内の爆発物(ガスタンク/vulgus爆弾)の配置を変更して、それらをよりよく利用しました。
  • フィールドでの仲間のテレポーテーションの頻度を減らすためのマップを修正しました。
  • 浸潤操作の触れたトラップとボイド容器が損傷を引き起こさない問題を修正しました。
  • 上部HUDを修正して、占領任務の範囲内の子孫の数に基づいて、占領速度が増加する情報を表示しました。
  • インターセプトバトルボスの攻撃によって破壊されるインターセプトバトルマップの郊外で破壊されなかった固定構造。
  • いくつかのコンテンツで司令官モンスターの球体メカニックを絶滅整備士に変更しました。
    • 指定された爆発物No.2:アグナデザート - 重機の入り口ミッション(通常/ハード)
    • アゴニア:要塞 - 冷凍バレーボイドフュージョンリアクター(通常/ハード)、ホワイトナイトガルチ - キューイパー鉱山封鎖(通常/ハード)
    • Bhegze:Hagios - The Haven(浸透操作400%)
    • Tistruin:Agna Desert - ストレージの前post基地(通常/ハード)
    • グレッグ:要塞 - ハートオブザフォートレス(通常/ハード)、要塞 - アルビオンリソースディフェンス(通常)
    • ナルザ:Vespers - シェルター(400%浸潤操作)、エコースワンプ - アルビオンリソースディフェンス(通常)、ホワイトナイトガルチ - クイパー鉱山封鎖(通常)
  • 一部のコンテンツで領域モンスターの球体免疫メカニックを球体メカニックに変更しました。
    • ジネット:エコースワンプ - ムスケグスワンプボイドフュージョンリアクター(通常/ハード)、ハギオス - 破損したゾーンの前post基地(通常/ハード)
    • ネックベット:エコースワンプ - 遺棄された秘密のボイド融合反応器(通常/ハード)、エコースワンプ - シードボールト(400%浸潤操作)
    • Nazeistra:White-night Gulch - Eye of Truth Mission(Normal/Hard)、Echo Swamp - Albion Resource Defense(Normal)、White-Night Gulch - Kuiper Mine Mine Blockade(Normal/Hard)
    • Vrignid:ホワイトナイトガルチ - hatchery hoid fusion reactor(normal/hard)、echo swamp - albion resource防御(通常)、ホワイトナイトガルチ - Kuiper Mine blockade(hard)
    • ゴロス:要塞 - 検疫ゾーン(通常/ハード/400%浸潤操作)、要塞 - ハートオブザフォートレス(400%浸潤操作)、要塞 - 防衛ラインアウトポスト(通常/ハード)、キングストン - アルビオンリソースディフェンス(通常/ハードディフェンス)、要塞 - アルビオンリソースディフェンス(通常/ハード)
    • Verves:バニーの子孫ストーリーダンジョン
  • 暗闇のエリートの軍団の攻撃力、「生きている大砲」は削減されました。
  • ヘイリーのブラックソーンバンドルとバニーの緊急ディスパッチバンドルのバナーを更新して、コンテンツ情報をよりよく表示しました。
  • バトルパスの[プレミアムアップグレード]または[プレミアムアップグレード +シーズンレベル25]ボタンをクリックするときに、購入ウィンドウを修正して説明テキストを表示しました。

(10)最適化

  • すべてのコンテンツにわたるメモリ使用法が最適化されています。

バグ修正

(1)コンテンツ

  • 大食いによって産卵する掘削機が部品が破壊されたときに停止する問題を修正しました。
  • 誤ってリンクされたETA Exchange Awardテキストを修正しました。
    • 戦闘報酬→浸透操作を傍受します
    • 浸透操作→交換用品
    • 交換用品→戦闘報酬を傍受します
  • 反転補強
    • 効果名を表示しない「ボイド抵抗」効果情報ウィンドウを修正しました。
    • Arche Boostは、情報ウィンドウに記載されているトリガー条件の代わりに「5人以上の敵がヒットしたときに」トリガーされていることがわかりました(5人以上の敵がスキルに襲われたとき)。そして、情報ウィンドウでテキストを修正しました。
  • 浸透操作/侵略中に名前のモンスターとの戦いを開始する前に、テレポートが2回発生した問題を修正しました。
    • 400%浸透操作 - ホワイトナイトガルチ:ミステリーの終わり
    • 侵略 - 要塞:検疫ゾーン
    • 侵略 - キングストン:Magister Lab

(2)子孫

  • Sharenの「過充電されたエッジ」モジュールを装備した後、シールドが0%のときにスキルを使用すると、スキルが意図せずに動作する問題を修正しました。
  • スキルの「潮の波」を使用した後、バルビーが巨像を通過するときに異常に過度の損害を与える問題を修正しました。
  • Lunaが「ニンブルフットステップ」モジュールを装備したときに、インスピレーションゲージの最大値がスキル説明ウィンドウとは異なる方法で適用された問題を修正しました。

(3)武器とモジュール

  • モジュールのソケットタイプを変更できなくなった武器の通知が表示されないように、モジュールの追加設定を修正しました。

(4)ui&ux

  • 選択された報酬は、ハードな浸透操作のマッチメイキング中にもはや変更できません。

(5)その他

  • インターセプトバトルに入った後、カウントダウン中に特定のスキルが待合室を離れることを許可された問題を修正しました。
  • ズームイン中に死亡または生成された場合、画面がズームインされたままである問題を修正しました。
  • 通常/ハード浸潤操作(400%を除く)でミッションがカウントダウンを開始した後に弾薬がさらに記入される問題を修正しました。
  • Magister Lab(Kingston)での400%の浸透操作中にモンスターが遅れて現れる問題を修正しました。
  • 子孫が空虚な容器の通路に置かれたドアに閉じ込められ、進行することができなかった問題を修正しました。
  • 外部成分消滅の4セット効果が異常に適用された問題を修正しました。
    • ATKのバグは、外部コンポーネントを装備した時点から継続的に増加しました。これで、ATKはHPに比例して通常増加します。
  • ミッションの詳細な浸透操作と特殊作戦のポップアップが、報酬に関する誤った情報とVulgusの特殊効果の強化が表示された問題を修正しました。