「より多くの元素攻撃!」シーズン2で最初の子孫に来る新しい武器モジュール

The First Descendant image of Keelan and Ines with Void Chaser Season 2 written and Modules shown

誰もがスケジュールされたメンテナンスが終了し、シーズン2が公開されるのを待っている間に、Nexonはゲームに追加されているものについて多くの詳細を共有しました。私たちは皆知っていますキーラン、フェロー、究極のシャレン、 新しい、aロードマップ、そしてもっともっと。いくつかあります割引が発表されました、初めて。レーダーの下でほとんど飛んだのは、最初の子孫のシーズン2に追加されようとしている新しい武器モジュールの束でした。

シーズン2に到着すると、武器の新しい究極のモジュールがTFDに参加します。 Nexonは、これらは「バトル習熟度」と呼ばれるモジュールのまったく新しい「グループ」になると述べました(既存の「特別なMOD」グループと区別するため)。さらに、問題なく通常のモジュールと一緒に装備することができます。

これらの新しいモジュールは、新しいダンジョンとボスの戦いでのみ見つけることができます:空虚な容器と深salの傍受戦で。組み合わせて入手することもできます。

  • 粘り強いハンター(一般的なラウンド/ハンドガン専用)
    • リロードすると、3秒で弱点損傷を +5%増加させます
    • 効果中に成功した弱点がヒットしました:弱点DMG +5%(最大20スタック、クールダウン15S)
  • 熱循環(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド)
    • バーン効果:プレイヤーファイアATK +5S(クールダウン20代)の89.6%
  • 冷却循環(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド)
    • 凍傷効果:5SのプレイヤーチルATK +89.6%(クールダウン20代)
  • 電気循環(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド)
    • 感電効果:5SのプレイヤーエレクトリックATK +89.6%(クールダウン20代)
  • 有毒な循環(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド)
    • 毒効果:プレイヤー毒性ATK +5Sの89.6%(クールダウン20代)
  • 圧倒する(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド、ハイパワーラウンド)
    • 成功したアドバンテージアフィニティ、弱点ダメージ +4%、およびアドバンテージアフィニティDMGモディファイ +5Sの5.81%
    • (最大10個のスタック、Afdanity Affinity Attackの失敗した-2スタック、Cooldown 20s)
  • ウルトラサイジョンストライク(一般的なラウンド、特別ラウンド、インパクトラウンド)
    • 成功したアドバンテージアフィニティ:5秒間の弱点ダメージ +4.5%(最大20スタック、クールダウン15s)
    • 効果中の弱点攻撃の失敗:銃器ATK -1.95%(最大20スタック)
  • 過熱した血漿(特別なラウンド/ビームライフル専用)
    • 同じターゲットでの連続ヒット:プレイヤーのファイアーatk +1.6%、ターゲットDEF -1.5%をヒット
    • (最大20個のスタック、同じターゲットで連続したヒットが失敗したときにスタックリセット)
  • 過冷却されたプラズマ(特別なラウンド/ビームライフル専用)
    • 同じターゲットでの連続ヒット:プレイヤーのチルATK +1.6%、HIT TARGET DEF -1.5%
    • (最大20個のスタック、同じターゲットで連続したヒットが失敗したときにスタックリセット)
  • 高電圧プラズマ(特別なラウンド/ビームライフル専用)
    • 同じターゲットでの連続ヒット:プレーヤーの電気ATK +1.6%、ターゲットDEF -1.5%をヒット
    • (最大20個のスタック、同じターゲットで連続したヒットが失敗したときにスタックリセット)
  • 腐食性プラズマ(特別なラウンド/ビームライフル専用)
    • 同じターゲットでの連続ヒット:プレーヤーの有毒ATK +1.6%、HIT TARGET DEF -1.5%
    • (最大20個のスタック、同じターゲットで連続したヒットが失敗したときにスタックリセット)

これらの数値は、モジュールの最大効率、つまり完全にアップグレードされたモジュールに基づいていることに注意してください。

これらの大部分はすべて要素の損傷を追加することであることに気付くことができます。私たちが知る限り、「成功するアドバンテージアフィニティ」とは、ダメージタイプ(バースト、クラッシュ、またはピアース)がターゲットの弱点(Ecieveを使用して見ることができる)に対応することを意味します。いずれにせよ、ビルドを調整するためのより多くのオプションはいつでも大歓迎です。