1月16日に、追加された待望のメジャーアップデートがありましたイネス・ラヤ名簿、およびゲームの他のさまざまな改善に。また、新しいゲームモードが追加されました侵食パージこれらのベテランプレイヤー向けに、エンドゲームコンテンツとして設計されたミッション。ただし、最初の子孫プレイヤーのかなりの部分は、これらの無効な侵食ミッションにあまり熱心ではなく、プレイヤーベースは少し分割されています。
Endgameコンテンツの問題は、TFDの初期から存在しています。開発者は試し続け、主要な更新ごとに新しいコンテンツを追加しますが、頭に釘を打つことができず、ハイレベルのプレイヤーは常により多くを求めています。最新の追加は、Void Vession Erosion Missionsです。このミッションでは、武器コアのロックを解除するための材料も入手でき、今のところ最も厳しいエンドゲームコンテンツになることを目的としています。しかし、一部のプレイヤーは彼らにあまり満足していません。
「侵食は退屈です」最初の子孫プレイヤーは新しいミッションに感銘を受けませんでした
残念ながら、ボイド侵食のパージミッションは、皆の路地に至りません。ますます多くのプレイヤーが、ゲーム内の他のすべてと同じであると述べています。主な不満は、彼らが主張するように、ミッションは単に退屈ですそして、新しいものを提供しないでください。マップ/エリアでさえ、すべての実行で完全に同一です。 「…それは農業をより効率的にしますが、それはまた、それを記念碑的により退屈で退屈させます。アナートredditで。いくつかはそれを追加します報酬は不活発です、そしてあなたも取得しません必要な材料武器コアのロックを解除します。
一方、一部のプレイヤーは無効な侵食に完全に満足しており、困難ちょうどいいです。しかし、あなたがたくさんのエリート(「黄色いバー」)の敵とそのドロップを手に入れるという事実、ケーキを取りますここ。しかし、彼らは皆、ここでもう少し地図の多様性が素晴らしいことに同意します。開発者は、ステージ21-30は「ステージ20よりも大幅に挑戦的であり、エクスペリエンスを向上させるために新しい環境を導入する」と述べていました。
ここでは、空の侵食に不満を抱いている部分はより声高ですが、それはこのようなあらゆる状況の標準です。 2月6日に予定されている追加されたステージと改善がすべての人を配置することを願っています。