標準のTFDでは、体験は自分でエリアをさまようことになり、浸潤操作に参加すると他の人とチームを組みます。前post基地は例外でしたが、最近好意から落ちました。プレイヤーは何度も何度も尋ねました。最初の子孫にはいくつかのオープンワールドコンテンツがあり、ネクソンはそれらの線に沿った何かが将来にわたって計画されていることを明らかにしました。
TFDでは、各サーバーは通常、アルビオンを除き、一度に1つのエリアに最大4人のプレーヤーを持つことができます。したがって、非当事者プレーヤー間の相互作用はほとんどありません。おそらく、ネクソンがサーバーごとに非常に限られた数のプレーヤーを持つことを決めたのは、サーバーの安定性とゲームの一般的な感覚によるものでした。しかし、プレイヤーはいくつかの「世界のボス」を求めてきました。キングストンのコロッサス。よりインタラクティブな戦場は、たくさんの石のブロックよりもはるかに興味深いものであり、ネクソンにはいくつかのアイデアがあるようです。
「フィールド専用のコンテンツ」Nexonより多くのオープンワールドのものが将来最初の子孫のために計画されています
私たちは最近、DiscordでTFD DevsとのAMAセッションを行いました。そこで彼らはたくさんの質問に答え、彼らが計画していることを明らかにしました「ゴースト弾丸」の問題を修正します、それaコラボは途中です、巨大な農業を合理化します、前post基地を作り直します、そしてもっと。プレイヤーの一人尋ねた「オープンワールドとオープンワールドミッションに改善はありますか?ゲームはインスタンスベースになり、新しいプレーヤーをプレイして会うというコアコンセプトがありませんか?」それに、ミンセオク・ジュ答えた:
「はい、私たちは将来、新しい分野とフィールド専用のコンテンツの計画を準備しています。マッチメイキングベースのコンテンツを追加し続けますが、プレイヤーが自然に互いに遭遇し、マルチプレイヤーエクスペリエンスを楽しむことができるより多くのフィールドベースのコンテンツを開発することも目指しています。」
これは自動的に翻訳されましたが、「フィールド」はアグナデザート、キングストンなどのような「エリア」を意味すると仮定するのは安全です。より意味のあるプレイヤーの相互作用は、TFDの現状への歓迎すべき追加です。これがそれほど時間がかからないことを願っています。