ネクソンは、最近のバランスパッチの燃える問題と最初の子孫のパワークリープについてコメントしました

The First Descendant Ines Raya holding a rifle on a snowy landscape, with a burning building in the background

誰もが、あなたの隣人の犬でさえ、INESナルフスと、彼らがどれほど問題であるかを知っています。私たちは皆、ネクソンが何かを言うことを望んでいました、そして彼らはついにそうしました。最新のDev LiveStreamでは、最初の子孫開発者は、最近のバランスパッチの問題と、すべての新しい子孫に伴うパワークリープについて最終的にコメントしました。

キャラクターのリバランスがそれほど多くの騒動を引き起こすとは誰も期待していませんでした。確かに、いくつかは興奮するでしょうが、それほどではありません。残念ながら、INESのnerfは多くのプレイヤーを間違った方法でこすりました。ゲームを離れると脅した、何百人ものプレイヤーがいますレビュー爆撃TFD蒸気。今、開発者はようやく状況全体について考えを与えました。

ネクソンは動揺しません - 最初の子孫の開発者は、ines nerfの背後に彼らの推論を与えます

誰かがネクソンが変更をロールバックすることを期待した場合、彼らはひどく失望するでしょう。開発者は、NERFSについて何度もプレイヤーに謝罪しますが、足を下ろしています。

「調整後の反応について、私たちは反応の重みを感じます。多くの人はゲームプレイ中にINEと結合し、調整後にそれらを失望させ、最初に謝罪したいと思います。

調整は特定の子孫を分解することではなく、全体的なバランス構造の持続可能性を確保することが私たちの選択でした。 INESは、多くの異なる戦いや状況で過度に影響力がありました。彼女は子孫間のパフォーマンスのギャップを増やすだけでなく、異なるコンテンツの難易度を設計する際の障害でもありました。その結果、他の子孫はゲームでそれほど重要ではなく、鈍くなりました。開発チームはまた、ゲームに難しいコンテンツを計画し、追加するのに苦労しました。それにもかかわらず、プレイヤーが好きなキャラクターを変えることに失望していると感じさせてくれたことをもう一度謝罪したいと思います。

リリース段階からより安定してバランスの取れたコンテンツを提供するために、プロセスを改善したいと思います。そして、将来的に調整が避けられない場合は、その変更の理由と方向を明確に発表したいと思います。

今後のセレナ・ナーフについては、INESパッチへの反応を見た後、彼らが見たい方向と特定の変更についてプレイヤーと通信したいと言い、それを行う効果的な方法を考え出すことを試みると言いました。

パワークリープはどうですか?

当然のことながら、彼らは新しい子孫が古い子孫を大いに上回っていることをほとんど認識しています。私たちは皆、プレイヤーに投資を誘惑することであることを知っていますが、プレイヤーは何度も何度も不満を表明し、開発者は最終的に悪名高いパワークリープに対処しました。

「新しい子孫はプレイヤーに気づかれると予想していましたが、新しい子孫のためにコンテンツが崩れる場合は望ましくないと思います...私たちはこれを本当に引き起こしているものを内部的にチェックしています。

「私たちは知っていて、私たちはそれを調べる」以外にはあまり言いませんでしたが、be食は選択者になることはできません。少なくとも、開発者は、最初の子孫のバランスの問題の状況全体についてようやくコメントしました。確かに、それは一部のプレイヤーが聞きたいと思っていたものとはほど遠いものですが、少なくとも今は私たちは知っています。あなたは公式のライブストリームであなた自身のためにそれをすべて見ることができますビデオ