「スターターのための数字のみ」最初の子孫パッチ1.2.13は、キャラクターのリバランスの最初の段階を歓迎します

The First Descendant image of Serena, with the text saying 1.2.13

ついにここにあります。 Nerfs Nexonは、Willは決して起こらないと述べた。ジョークはさておき、TFDは最もバランスのとれた状態ではなく、一部のキャラクターがバフを必要としていることを知っていました。待望のホットフィックスはこちらです!最初の子孫パッチ1.2.13大規模なものの最初のステップですキャラクターのリバランス。もちろん、それだけではありません。また、多数の修正と調整も実装されています。

子孫のリバランス

lepic

スキル調整スキルモジュールの調整
グレネードスロー
MPコスト調整:35→15
DMG調整(Lv。4で):585.4%→1170.8%
オーバークロック
MPコスト調整:24→20
過剰に
クールダウン調整:LVの65S。 1、70SでLV。 2、75S LV。 3、80年代LV。すべてのレベルで4→70S
効率の向上
火災率:60%増加
DMG:370.9%→741.8%

ジェイバー

スキル調整スキルモジュールの調整
暴行砲塔
HP:75%→100%
MP:75%→100%
スキルパワー:75%→100%
シールド:75%→100%
再活性化
DMG:2011%→4022%
即時パージコード
爆発DMG:1440.5%→4321.5%
電気AOEDMG:262%→524%

ブレア

バーンダメージは、すべてのモジュールとスキルで等しく増加しました。

燃焼DMG:40.45%→80.9%

スキル調整スキルモジュールの調整
燃え上がる
火炎ゾーンDMG:36.4%→72.8%
消す(更新)
移動速度の増加量:25%
味を燃やします
DMG:152.5%→457.5%
致命的な料理
巨大な火の玉:407.1%→1628.49%
スモールファイヤーボール:616.8%→2467.2%
火炎ゾーンDMG:36.4%→72.8%
焼cen爆弾
火炎ゾーンDMG:36.4%→72.8%
本当に致命的な料理
爆発DMG:6834.4%→12638%
バックドラフト
燃え上がる
- 火炎ゾーン
DMG:36.4%→72.8%
クラシックシェフ
- 燃え上がります
火炎ゾーンDMG:36.4%→72.8%
- 致命的な料理
巨大な火の玉:407.1%→1628.4%
スモールファイヤーボール:616.8%→2467.2%
火炎ゾーンDMG:36.4→72.8

ルナ

スキル調整スキルモジュールの調整
なし、驚くべきことに…すべてのスキルダメージは、騒音の急増のために等しく調整されています。
ノイズサージ
通常のDMG:1449%→2889%
強化されたDMG:148%→296%
乱れた騒音DMG:742%→11139%

esiemo

スキル調整スキルモジュールの調整
不定の習慣
爆発DMG:1617.3%→2072.5%
時限爆弾
クールダウン:12秒→13.5秒
MPコスト:12→11
爆発DMG範囲:半径3M→4M半径
爆発DMG(Lv。4で):439.1%→945.7%
爆発
クールダウン:2.7S→2秒
爆弾あたりのDMG増加:35% - 90%
スキルパワーの増加:最大8回→最大4回
ガイド付き地雷
クールダウン:14S→18秒
爆発DMG範囲:半径3M→4M半径
爆発DMG(LV。4で):1061.99%→2848.89%
Arche Explosion
DEFの減少:30%→10%
爆発DMG(LV。4で):7414.4%→15155%
クラスター爆弾
クールダウン:2.7S→2秒
爆弾あたりのDMG増加:15%→44%
スキルパワーの増加:最大8回→最大4回
爆発DMG(Lv。4で):143.99%→260.4%
Burn DMG(Lv。4で):15.5%→42.5%
爆発的なプロパガンダ
クールダウン:38S→32S
爆発DMG(Lv。4で):1493.3%→3179.1%
創造的な爆発
- 爆発
クールダウン:2.7S→2秒
爆弾あたりのDMG増加:35% - 90%
スキルパワーの増加:最大8回→最大4回
- 創造的な爆発
defの減少:30% - 10%
爆発DMG(Lv。4で):4948.7%→5543.5%
爆弾あたりのDMG:4.4%→25.5%

エンツォ

スキル調整スキルモジュールの調整
爆発的なドローン
スタッククールダウン:22S→19秒
MPコスト:20→19
爆発DMG(Lv。4で):837.5%→1952.9%
最前線を強化します
期間:8秒→10秒
銃器ATK増加:最大HP x 0.0009%→最大HP x 0.0019%
集中火災
- 爆発的なドローン
スタッククールダウン:26S→21秒
クールダウン:4S→0.5秒
MPコスト:26→21
爆発DMG(Lv。4で):940.8%→2193.7%
- 集中火災
dmg(atlv。4):0.99%→76.5%
爆発DMG(Lv。4で):51.5%→330.1%

ines

スキル調整スキルモジュールの調整
チェーンライトニング
クールダウン:7秒→10秒
ベースDMG:207.7%→174.5%
導体に与えられた敵への追加のDMG:51.9%→43.6%
稲妻指揮
クールダウン:10S→20秒
MPコスト:75→50
ベースDMG:424%→763.29%
導体に与えられた敵への追加のDMG:106%→190.8%
ターゲット数:3→7
スネアハンター
スタッククールダウン:30S→90年代
発射体DMG:392.7%→294.5%
連続DMG:52.4%→39.3%
現在のコイルDMG:65.5%→49.1%
連続ダメージ間隔:0.5s→0.7秒
導体に与えられた敵への追加のDMG:16.4%→12.3%
狩猟猟犬の時間
- フローティングライトニング
クールダウン:0.25s→0.5秒
スタッククールダウン:5秒→10秒
ベースDMG:255.5%→152%
導体に与えられた敵への追加のDMG:63.9%→38%

キーラン

スキル調整スキルモジュールの調整
腐食が排出されます
爆発DMG:245.7%→491.4%
追加のDMG:122.9%→245.8%
酸性崩壊DMG:4.6%→18.4%
猛攻撃
PierceDMG:797.7%→1595.4%
爆発DMG:876.6%→1753.2%
追加のDMG:146.1%→292.2%
敗血症の突風
DMG:541.3%→1623.9%
血液腐敗DMG:422.9%→1268.7%
振戦
スタックあたりの酸性減衰DMG:1703.3%→4258.25%
獲物に焦点を当てます
- ボイド腐食
爆発DMG:288.2%→864.6%
追加のDMG:144.1%→216.15%
酸性崩壊DMG:5.3%→21.2%
- 猛攻撃
PierceDMG:783.1%→1957.75%
爆発DMG:876.6%→788.94%
追加のDMG:146.1%→219.15%
酸性崩壊DMG:5.3%→21.2%
- 浄化槽
DMG:533.5%→1600.5%
血液腐敗DMG:422.9%→1268.7%
酸性崩壊DMG:5.3%→21.2%
- 振戦
スタックあたりの酸性減衰DMG:692.2%→2076.6%
モバイルストライク
- 猛攻撃
航空運動の制限を削除しました
PierceDMG:213.3%→319.95%
爆発DMG:730.5%→1095.75%
追加のDMG:146.1%→219.15%
酸性崩壊DMG:5.3%→21.2%

ajax

スキル調整スキルモジュールの調整
イベントホライズン
銃器爆発性ATKは、各強化レベルで20%、40%、60%増加しました
ボイドウォーク
MPコスト:35→25
ベースDMG:578.1%→2012.4%
スタン期間:3秒→5秒
追放
MPコスト:30→20
ベースDMG:1290%→2480%
スキルの向上DMG:1407%→4021%
爆発の無効
ベースDMG:1058%→2974%
スキルの向上DMG:1161.7%→4346.8%
サブ攻撃DMG増加:80%→160%
サブ攻撃の強化DMG増加:210%→420%
無効な電荷
- ボイドチャージ
ベースDMG:634.9%→2239.6%
スタン期間:1.5S→3秒
- 追放
ベースDMG:1060.3%→2500.7%
スキルの向上DMG:1145.6%→4282.4%
マトリックスの再計算
ベースDMG:475.4%→1601.6%
身体の強化
- ボイドウォーク
ベースDMG:578.1%→2012.4%
MPコスト:42→30
スタン期間:3秒→5秒
- 追放
ベースDMG:1290.4%→2480.8%
スキルの向上DMG:1407%→4021%
MPコスト:36→24

カイル

スキル調整スキルモジュールの調整
反発ダッシュ
ベースDMG:608.9%→1117.8%
磁気の噴出
ベースDMG:707.6%→3138%
超伝導スラスタ
ベースDMG:26980.6%→40420.9%
磁力比例追加DMG:12861.8%→38585.4%
衝突本能
ベースDMG:608.9%→1117.8%
スタン期間:3秒→5秒
自己指導の噴火
- 自己指導の噴火
ベースDMG:684.3%→2837.2%
- トラクション範囲
高さ範囲:3m→4m
反磁性防波堤
ベースDMG:109.7%→319.4%
超伝導爆撃
爆弾ベースDMG:835.6%→1203.4%

バニー

スキル調整スキルモジュールの調整
スリル爆弾
ベースDMG:156.6%→683%
最大電力
ベースDMG:502.9%→1107.2%
電気凝縮
ベースDMG:1946%→4715%
超伝導器
- スリル爆弾
ベースDMG:156.6%→783%
電荷
ダブルジャンプのベースDMG:228.1%→740.5%
ダブルジャンプでの最大ダメージを充電:273.9%→969.5%
高電圧
- スリル爆弾
ベースDMG:215.9%→747.7%

ゲイ

スキル調整スキルモジュールの調整
渇き
生命圏の生成状態は変わりました。
Gleyが敵を倒すとき→GleyまたはAllyが敵を倒すとき
生成できる寿命圏の数に10の制限を追加しました
爆発的な生活
ベースDMG:370.5%→911.5%
Frenzy中のDMG:600.8%→1602.4%

コンテンツの改善

(1)子孫

  • INESのチェーンライトニングと浮動稲妻を固定して、地形によってブロックされるターゲットを攻撃しなくなりました。
    • チェーンライトニングとフローティングライトニングは、地形に当たった場合に削除されます。
  • Bunnyの電気凝縮スキルモジュールのツールチップが、ダメージのスキルモディファイアの増加を反映していない問題を修正しました。

(2)I。UX

  • ショップの人気カテゴリでサブカテゴリの並べ替え順序を改善しました。
  • Changeキーボード&マウスボタンオプションにウォークオプションを追加しました。
    • このオプションには、キー割り当てが必要です。
    • 実行中に機能し、キーが押されている間に動作しているときにのみ動作します。

(3)その他

  • いくつかの概念スキンアイテムの説明で「イベントスキン」という用語を修正しました。

イベント

  • 新しいログインイベント「Blair Ready For Deployment」が始まりました。
    • 14日間のログインイベントを追加しました。
    • 期間:04.03.2025(Thu)パッチ - 04.30.2025(水)23:59 PDT

バグ修正

(1)コンテンツ

  • オブジェクトと同時に相互作用する2人以上の子孫が子孫の性格を引き起こし、最も遅いタイミングが制御不能になる問題を修正しました。

(2)武器とモジュール

  • 武器の再調整が、武器のオプション範囲外のわずかに値を生成できる問題を修正しました。

(3)I。UX

  • 通常の子孫と究極の子孫のモジュールスロットのヘルプがインプラントモジュールUIに組み合わされた問題を修正しました。
  • ボイド侵食パージの「公共操作を開始」をクリックした後、別のボイド侵食パージ段階を選択できない問題を修正しました。
  • 浸透操作のために「公共操作を開始する」をクリックした後、別の浸潤操作の選択可能な報酬またはキルスコアの乗数を選択できない問題を修正しました。

(4)その他

  • 最後の短剣の武器の皮である暗い星雲を装備すると、子孫の手が不自然に見える問題を修正しました。
  • 反転補強材効果高次元視力のクールダウンが適用されていない問題を修正しました。
  • ミッション中に召喚されたオブジェクトがランチャー武器で損傷を受けることができなかった問題を修正しました。
  • セレナの「アルビオン管理サポート」ボディスキンの翼が塗料の影響を受けなかった問題を修正しました。

次は何ですか?

開発者は、リバランスは巨大なプロジェクトであり、単一のパッチでは実行できないと述べています。それのすべてのバランスをとるには、多くのスキルとメカニズムを作り直す必要があるため、最初のステップは数字のバランスをとることです。

「特定のスキルのメカニズムは、より意味のあるパフォーマンスの改善を達成するために再加工する必要があると考えていますが、複数の子孫を同時に調整する必要がありました。今回は数値バランスをとることに焦点を当てたことをお詫びします。

セレナに関しては、彼女がリストに載っていないことに気付くことができます。開発者は、彼女はまだ「新品」であると言ったので、彼らは何をすべきかを決める前に、彼女のパフォーマンスに関するより多くのデータを待っています。

最後に、プレイヤーがそれらを削除するオプションを求めたので、彼らはセレナの翼を調べています。したがって、4月17日のアップデートから始まって、Serenaの翼は一般的なスキンを着用しているときには見えません。また、「使用中」、つまりスキルを使用して飛行中にのみ表示されます。

開発者によるもう1つの大きな動きと正しい方向への一歩。わずかなステップですが、すべての人のゲーム体験が間違いなく改善されます。