最初の子孫はネクソンからの最新の流行であり、このSF Looter-Shooterはシーンを席巻しました。オンラインゲームの性質と同様に、多くの問題すぐに発生する可能性があり、開発者はパッチを使用してそれらを修正し、バランスの変更と一般的な改善を提供します。最初の子孫は、リリースから約1週間後に最初のパッチを手に入れ、開発者は差し迫った問題をすぐに修正しました。これは、チームが維持に専念していることを示しています彼らのゲームは機能します可能な限り最善。したがって、これ以上苦労することなく、最初の子孫の最新のパッチノートを見てみましょう。
コンテンツの改善
(1)コンテンツ
- 侵略に現れる特定のダンジョンペナルティを削除しました。
general一般的な丸い武器を使用する場合、弾丸は+1
clound衝撃の丸い武器を使用する場合、弾丸は+1
speciual特別な丸い武器を使用する場合、弾丸は+1
highpower丸い武器を使用する場合、弾丸は+1
lollロールを使用する場合、銃器ATK -3.6%(最大10スタック)
grapplingフックを使用する場合、スキルパワー-43.6%(30秒間)
skillスキルを使用する場合、移動速度-50%(30秒)
狙いを定めるとき、着信ダメージ修飾子 +2.7%
- インターセプトバトルに表示されるHPオーブは、20%ではなく最大HPの25%を回復するようになりました。
- インターセプトバトルに表示されるMPオーブは、13%ではなく最大MPの16%を回復するようになりました。
- 通常/硬い「死んだ花嫁」の難しさを下げました。
frenzed狂った間、「テレポート」の頻度を減らしました。
sinted「吹雪(寒さからなるベール)」の範囲を減らし、損傷を減らしました。
Amplifierの部品HPを減少させました。
- 通常の「絞首刑執行人」の難しさを下げました。
「「充電器(狂乱している間に攻撃する口の内側のオブジェクト)」の部品HPを大幅に減らしました。
「「雷の波(中心から発せられる雷の波)」の損傷を大幅に減らしました。
「「充電器を破壊できないときに口から発射されたレーザーが充電されたレーザー)の損傷を大幅に減らしました。
frenzedされている間に発生するThunderboltスキルの損傷を減らしました。
「「電気大砲(電気球)」の期間を短縮しました。
- 「滅菌土地:岩石」での「Deception Transmitter(防衛)」ミッションの難しさを下げました。
- トラップによって損傷した場合、ノックダウンダメージは連続して発生しません。
- ハード浸潤操作「エコースワンプ:シードボールト」の絶滅ミッションでモンスターがより速くスポーンし、コレクションミッションに必要な量を下げました。
- ハード浸透操作のデータ収集ミッション「ハギオス:古いミステリー」は、横断ミッションに変更されました。
- 侵入:不滅のレギオン、人工脳を量子コンピューティングユニットに供給する最大距離は2mから3.5mに変更されました。
- 単純なマクロを防ぐための「要塞:防衛ライン」voidフラグメントミッションにスナイパーモンスターを追加しました。
- ESCメニューは、DBNO状態中にアクティブ化できるようになりました。
- コントローラーのAIMアシスト設定を変更しました。
defaultデフォルト値は80ではなく50になります。
sniperスナイパーライフルを除くすべての武器の最大目的アシスト範囲は100mに変更されました。
AIM AIM ASSISTは、複数の敵を連続してターゲットにするときに、より速く再アクティブ化するようになりました。
cameraカメラの自動回転の最小距離がトリガーに回転し、4m以上に変更されました。
crossed敵の中心に向かって十字線のプル強度を弱めました。
dear別のモンスターをターゲットにしようとするとき、AIMアシストの期間を短縮しました。
- シーズン1のバトルパスに13ページを追加しました。 「結晶化触媒」と「エネルギーアクティベーター」が報酬として追加されています。
(2)究極の武器
- 究極の武器「波の光の波(スカウトライフル)の基本性能とユニークな能力」を改善しました。
「「銃器のクリティカルヒット率」を増やしながら、「太陽ハロー」の反動を減らしました。強化レベルに応じて、効果の「持続時間」を増やしました。
「敵を打つ「ソーラーハロー」がアクティブになっている間、「夕暮れ」を作成するようになり、「湖のハロー」を範囲内の敵に与えます。
「「銃器ATK」は、「月のハロー」に与えられた敵を打つと増加します。
- 究極の武器「キングズガードランス(ビームライフル)のベースパフォーマンスとユニークな能力」を改善しました。
king'sキングズガードランスの「基本火災率」を増やしながら、充電にかかる基本時間を短縮しました。
cower最大3つの「ガーディアンランス」を配置できるようになりました。ランスは、配置されたときに「DMG範囲」内で敵を自動的に攻撃します。
「「ガーディアンランス」の「ダメージ間隔」は、キングズガードランスの「火災率」の影響を受けています。
fenhingの強化レベルに応じて、「ガーディアンランス」の「持続時間」を増やしました。
「「ガーディアンランス」の「ヒット時の持続時間の増加」および「DMG範囲」を増加させ、範囲の最大増加は限られています。
- 究極の武器「エグゼキューター(ショットガン)の基本性能とユニークな能力」を改善しました。
base「ヒップファイアの精度」と「エグゼキューター」の「照準ショットの精度」を増やしました。
"「執行者のex延」効果がアクティブな場合、すべての発射された弾丸にぶつかることに失敗すると、スタックの量が減りなくなります。
「「執行者の高揚」効果の最大スタックを減少させ、最大スタックで銃を発射しても能力は無効になりません。
「「執行者の昇格」効果の調整された最大スタックに基づいて、「精度」と「銃器のクリティカルヒット率」の増加。 「銃器クリティカルヒットダメージ」と「火率」も増加しています。
semasmivie式スタックでの「執行者の栄養」効果は、「銃器ATK」ではなく「弱点ダメージ」を増加させるようになりました。
「「銃器ATK」は、「感電」で与えられた敵にぶつかったときに増加しなくなりました。
- 究極の武器「平和メーカー(ハンドキャノン)の基本パフォーマンスとユニークな能力」を改善しました。
「「平和のためのシングルリロード」効果は、「フュージョン」スキルを使用するときにも許可されています。
「「平和のためのシングルリロード」効果の「スキルコスト」は、強化レベルに応じて減少するようになりました。
「「平和のためのシングルリロード」効果の「スタックごとの非属性スキルパワー」を増やしました。
- 究極の武器「エッカバ(アサルトライフル)のベースパフォーマンスとユニークな能力」を改善しました。
「「エネルギー手ren弾」効果をより迅速に付与するために、強化レベルに応じて「電圧電荷」の最大スタックを減少させました。
show式レベルに応じて、「エネルギー手ren弾」効果がアクティブになっているときに照準を合わせながら、射撃の追加損傷を増やしました。
「「エネルギー手ren弾」の発射体サイズをわずかに増加させました。
semented増加レベルに応じて、「電圧蓄積」効果の電気抵抗の減少を増加させました。
(3)ui / ux

- 「すべてのフィルターとしてのフィルター」関数は、「バルク除外ジャンクフィルター」に改装されています。
ここで、ジャンクとして指定しない条件を指定することにより機能します。
「オプションフィルター」を使用すると、指定された条件が1つだけである場合、または2つ以上の条件を満たしている場合、アイテムが除外されるかどうかを選択できるようになりました。
この変更により、「すべてがジャンクとしてフィルター」の現在の設定がリセットされますので、アイテムを解体する前に「ジャンクから除外」設定を確認してください。

「究極またはそれ以上」の武器の場合、「レベル1以降」を設定する必要があります。レベル1の究極の武器をジャンクから除外する必要があります。設定すると、すべてのレベル100の希少層の武器がジャンクとして選択されます。フィルターオプションがSelectから除外するに変更されたため、アイテムを解体する前に「ジャンクから除外」設定を確認してください。
- プレイヤーが在庫とマップの間をより簡単に移動できるように、改善を行いました。
inventoryインベントリメニュー(在庫、子孫、カスタマイズ、消耗品、バトルパス、ショップ)でマップ(m)ボタンを押すと、マップ画面に入ることができます。
mapメニュー(マップ、ライブラリ、ジャーナル、クエスト、ソーシャル)のインベントリ(i)ボタンを押すと、インベントリ画面を入力できます。
- これで、図書館、消耗品、ジャーナル、ソーシャル、バトルパス、およびゲームオプションでメニューを購入するためにホットキーをバインドできます。

- これで、ハードな浸透操作を開始する前に、すぐに選択可能な報酬を選択できます。
- カスタマイズの武器リストには、各武器のスキンのステータスが表示されます。
- 図書館では、研究から得られた項目も買収情報に表示されます。また、アモルファス材料のツールチップを確認することもできます。
- ゲームプレイの設定で「射撃モードの変更」がデフォルトで有効になるようになりました。
バグ修正
(1)UI / UX
- 完了または進行中の研究項目がある場合、調査画面に入力したときに[追跡されたアイテム]タブに自動的に切り替えた問題を修正しました。
- 特定の一般的なスキンのツールチップに使用されているボタンが表示されない問題を修正しました。
- パーティーとしてプライベートな戦場に入り、パーティーを去ることが戦場を公開する可能性がある問題を修正しました。今、あなたはあなたがあなたのパーティーをプライベートな戦場に去った瞬間にアルビオンに送られます。
- ソケットタイプが変更されたときにモジュールを装備しようとすると、蓄積された適用値が誤って表示される可能性がある問題を修正しました。
(2)子孫と究極の武器
- Ajaxの障壁が作成されたときにすぐに破壊された場合、効果が残る問題を修正しました
- ヘイリーが「ゼニス」スキルを使用すると、現在、彼女のユニークな武器ではなく、現在の武器の「移動速度」の影響を受けます。これにより、反転補強の「Arche Pacemaker」効果を適切に適用できます。
- Yujinによって癒された同盟国の最大HPが1未満の場合、ターゲットの「Max Energy Shield」に基づいて回復量が計算されるようになりました。
- 「キングスガードランス」が敵の発射体をブロックした問題を修正しました。
(3)その他
- 「Ironheart Particles」クエストが実行されているにもかかわらず完了していない問題を修正しました。
hotfixパッチの後、報酬は再ロギン時に自動的に適用されます。
- (除外)侵略の問題を修正しました:名誉あるモンスターとの戦いを始める前にドローンと対話することがミッションを完了することができる真実のミッションの秩序。
hotfix 1.1.3でこの問題は修正されます。
- 侵略の問題を修正しました:名前のモンスターとの戦いの間に死んでいるという不滅の使命の軍団は、特定のUIが適切に現れない可能性があります。
- アグナ砂漠での問題を修正しました:名前のモンスターとの戦い中に死ぬ亡命(正常)浸潤操作は、ドアが開かない可能性があります。
