リーバーはTFDの絶え間ない問題です。おそらくこれを100回見たことがあるでしょう。「ランダムな」チームとの厳しい巨像の戦いを始めて、戦いが始まり、10秒後に誰かが去ります。リーバーはおそらく望んでいた運ばれ、彼らがコロッサスがわずか数秒で破壊されないことに気付いたとき、彼らはすぐに去り、そこに豚を奪うことを望んで別のチームを見つけました。
もちろん、それは残りのチームを悪い場所に残し、おそらく彼らの勝利のチャンスを台無しにし、基本的に彼らの時間を無駄にします。当然のことながら、誰もそのファンではありませんプレイヤーは尋ねましたネクソンはしばらくの間それについて何かをする。プレイヤーは、この問題を何度も修正する方法についていくつかの提案を提供しましたが、何も行われていません。おそらく、どんな解決策も実装するために多くの作業を必要とするためです。しかし今、ファンは、それらの退職者を「罰する」ための非常に簡単な方法を思いつきました。
退職者のためのタイムアウト
名前が付けられた1人のプレーヤーテーマルビカントRedditでは、退職者の待ち時間を実装する良いアイデアを提案しました。彼らの考えは、プレーヤーが戦闘の開始から30秒以内に出発する場合、次の空の戦いのために「待機時間」で罰せられるということです。待機時間は、たとえば60秒、その後3分、5分などから始まる徐々に増加する可能性があります。
これは、少なくともレバーを阻止します。待ち時間が戦いそのものよりも長い場合、脱退者は少なくともそれを試してみるように動機付けられます。

ファンは、退職者を罰することに分裂しました
もちろん、すべてが乱用される可能性があるため、このソリューションはこれまでで最高のソリューションではありません。そして、一部のプレイヤーのためにゲームがクラッシュすることがあることを忘れないでください。そして、それを罰することは不公平です。
一部のプレイヤーは、OPに同意しますALEC_MC「このゲームでコミュニティが持っている忍耐がないことは、私にとってクレイジーです。私のインターセプトの20〜25%が、シールドが壊れていないか、ボスが30〜45秒以内にダウンしていない場合、1人または2人が去ると言います。」またはbeexpumpkin追加:「1分以内にクリアしたい場合は、プライベートになり、パグに参加しないで走る最大のスピードランチームを見つけて、他のすべての人のためにゲームプレイを台無しにしないでください。
大多数は、ゲームの現在の状態を非難し、すべてがインスタントクリアに向けられており、可能な限り多くの生のダメージを扱っていると述べています。 「インターセプトバトルがどれほど不十分に設計されていないことをプレイヤーを非難しないでください。それらは不十分に設計されているからです。より多くのメカニックをスキップできるほど、さらに、コンテンツクリエイターは、防御的または抵抗MODなしでGlass Cannonビルドを宣伝しています。」言ったthebetterness、そして「それが開発者とコンテンツのクリエイターがゲームをプッシュしたものです。すべてを30秒または保釈します。力学?パズル?いいえ、すべてを破裂させます。」追加したjiaozy。
あるいは、退職者を「防御」する多くのプレイヤーがいます。 「溶けた要塞でランドスで壁に頭を叩いた後、私は人々が去る理由を完全に理解しています。誰かを運ぶのは私の仕事ではありません」と言いましたsinistralguy。あなたが戦いがどこにも行かないことが明らかであることが明らかな混oticとしたチームで起こった場合、一部のプレイヤーは実際に去ることを奨励します。 「時々、あなたはただランが失敗することを知っています。そして、はい、私は知っています、時には人々は一見理由でも去ります。しかし、私は自分の時間を無駄にするのではなく、去ることを許可されるべきです。」言ったKaraslegion。
いつものように、これは難しい状況です。確かに、プレイヤーは去るメカニックを乱用することを許可されるべきではありませんが、Colossiの戦いのデザインはそれを奨励します。あなたがそれを見ると、誰もが喜ばせる良い解決策はありません。