最初の子孫プレイヤーがコロシの状況を議論する「最後よりも強力」

The First Descendant Descendants fighting Death Stalker

ColossiはTFDの「ボス」であり、それぞれに独自の攻撃、抵抗、ユニークなメカニズムがあります。より初心者に優しいものもあれば、より経験豊富なプレイヤーのためだけのものもあります。 Nexonは、Death Stalkerと呼ばれる今後のCollosiが明らかになったことで、最後のコロシは最後のコロシがさらに強くなると述べました。大食い。それは、特にそれが持っているすべてのInsta-Killメカニズムにとって、かなり悪名高いので、プレイヤーは新しい恐怖の死のストーカーがもたらすものを疑問に思います。

すべてのコロシは、前回よりも強力でなければなりませんか?

死のストーカーの公開、プレイヤー議論を始めましたコロシの状況。現状では、すべての新しい巨像は「最後のものよりも強力」でした。これは疑問を投げかけます:これは将来のすべての新しい巨像の傾向になるのでしょうか?

それがそうするなら、私たちは悪名高い「パワークリープ」に苦しむ危険にさらされています。そこでは、それが巨像であろうと子孫であろうと、あらゆる方法でそれを前に上回ります。 Collosiのトピックについては、プレイヤーが「ベスト」ビルドに依存する必要があることを意味します。それとは別に、プレイヤーは、「これまでのところ傍受したどんな巨大なものよりも恐ろしい敵」がゲームの観点から何を意味するのか疑問に思っています。

The First Descendant Death Stalker preview
xの@firstdescendant経由の画像

「コロッシに関しては、「より硬い」が何を意味するのか本当にわかりません!バジリオンHPがあるのでしょうか?バジリオンはダメージを与えますか?チームの調整が必要な解決が必要なパズルはありますか?」尋ねたahmmu20。その最後のメモでは、プレイヤーは完璧なチームワークに依存する奇妙なギミックにあまり熱心ではありません。友達と遊んでいるときはすべて良いですが、ほとんどのプレイヤーはそれをしなければなりませんランダム付き、そしてそれは通常うまくいきません。 「溶融要塞に対処した後、私はこのゲームで再びランダムで遊びたくありません。」記載されていますepiphany965

大多数はより厳しい戦いに傾いています

一部のプレイヤーは、より普通の難しいColossiを求めています。その理由は、そのため、プレイヤーはより厳しいボスのメカニックを練習して、より厳しいものに備えることができるからです。

しかし、驚くべきことに、プレイヤーの大半はより厳しくてタフなボスを愛しているので、実際に微調整されたビルドを完全に効果を発揮することができます。 「最大のエンドゲームビルドを持つプレイヤーは、新しいことをする必要がある」などのコメントを受け取り、「私はそれを構築する人がそれを使用する場所を持っているということです。」名前が付けられた1人のプレーヤー野菜バスケットRedditで、「彼らはより硬いものをIMOだけ追加する必要があります。溶融要塞の下のすべては、Haileysに即座に最大に覆われます。ボスレッカーを走り回っている場合、新しい「中間」のボスは即座に排除され、ポイント全体を打ち負かします。

両方のアプローチにはメリットがあるため、これは単純なトピックではありません。どのプレーヤーが参加できるか、参加できないかを規制するための何らかの方法。しかし、それはTFDの一般的なグラインドベースのメカニズムに反するため、チャンスは非常にスリムです。 Diablo 4のUber Bossesのように、すべての巨像の困難を普通またはハード(適切な報酬を持つ)の難しさを選択できるようにすると、この「紛争」の両側を喜ばせることができます。