最初の子孫のストーリーラインとキャラクターの関係は、せいぜい大丈夫です。開発者を開始したのはごく最近ですストーリーを拡大しますそして文字、そしてコミュニティは本当にそれが好きでした。新しいスキンのみに焦点を当てることは、これまでのところあなたを得ることができます。残念ながら、キャラクター間のすべてではないにしても、すべてではないにしても、一部の人は静かに削除されており、当然、最初の子孫プレイヤーはかなり失望していることがコミュニティの注意を喚起しました。
変化に気付くのはかなり大変でした。最近まで、別の子孫を復活させると、キャラクターの間に一般的な音声ラインとバンターがいくつかあり、特定のキャラクターを復活させる際に、ほぼすべてのキャラクターがユニークな音声ラインをいくつか持っていました。最も有名なのは、バルビーがバニーを復活させたとき、「起きて、あなたはワシカリーワビット」(ルーニートゥーンズのキャラクターエルマーファッドとバグズバニー)へのオマージュ)と言ったときでした。しかし、ネクソンはゲームからそれらを削除し、一般的なものだけを維持したようです。
最初の子孫プレイヤーは、ネクソンがゲームからパーソナライズされた音声ラインをこっそり削除したことに失望しました
ゲームにとって有益な場合、卑劣な変更は素晴らしいです。しかし最近、プレイヤーはパーソナライズされたリバイバルの音声ラインが実質的になく、一般的なものだけが残っていることに気付き始めました。これは、名前が付けられた1人のプレイヤーに気付きましたノア-X3redditで。 「たとえば、一部の子孫はバニーに速度を落とすように言うでしょう。彼らの性格や要素は何らかの方法で参照されます。これは誰もがより多くのキャラクターを与えたと思います。彼は、ベータ版の間に、いくつかの感情の間に音声ラインさえ持っていたと付け加えました。明らかに、彼らは1.0バージョンのカットを行いませんでした。
他の人たちは、カットシーンやミッションブリーフィング以外に子孫の性格について十分な洞察を得ていないと言って参加します。パーソナライズされた音声ラインの削除は、ゲームのすでに未開発の部分にとって不必要な打撃です。 「ミッションでいくつかの子孫を見ることもめったにないので、彼らのラインを聞くことはさらに涼しいです。キーランとエシエモが今どのように相互作用するか、またはセレナがジェイバーにどのように反応するかはわかりません。」注目されていますDetpowell。
「維持するのは難しい」
さて、問題は次のとおりです。なぜネクソンはこれを行ったのですか?いくつかの以前のコメントによると、開発者と言われているこれらのボイスラインを登場するすべての新しいキャラクターで維持することは困難です。彼らは新しいキャラクターごとに新しい相互作用を行う必要があり、それは彼らの予算外であるように見えます。
プレイヤーは、この場合、Nexonは既存の音声ラインをそのまま残し、新しいキャラクターに一般的な音声ラインを与えるだけでなく、困惑しています。彼らは一歩先を行き、それが理にかなっているところに新しい相互作用を行うことができました。たとえば、イネスとキーラン、またはセレナとグレーの場合。残念ながら、そうではありません。
うまくいけば、これは一時的な決定にすぎません。多くのプレイヤーが述べたように、ボイスラインはすぐそこにあります。ネクソンはそれらを再適用することができます。そうでない場合、これはかなり手に負えない動きであり、誰もが長期的にそれを高く評価することを疑います。