TFDでは、他の人を尊重または軽視するプレイヤーについて多くの話がありました。それは主に「スピードランナー」を中心に展開します(主にバニープレイヤーですが、最近のフリーナも)、他のチームに関係なく、できるだけ速くすべてを完成させるために最善を尽くします。これにより、1人のプレーヤーがすべてを行い、他のプレイヤーが乗車のためにタグを付けます。侵入はさらに悪化する可能性があります。なぜなら、あなたがボスと戦う直前に終わりに到達したとき、遅れている他のすべてのプレイヤーはすぐに最終戦にテレポートされるからです。一方で、これはボスが戦う前にすべてのプレイヤーを集めます。一方、これは、落とされたすべての戦利品を集めることを遅らせている人々を妨げます。これは、テレポートをトリガーする人が前述のスピードランナーである場合、本当の問題になる可能性があります。そのため、そのトピックで、最初の子孫プレイヤーが集まって、硬い浸潤中に適切なエチケットに関するアイデアと考えを共有しました。
ハード浸潤(別名400%浸潤)は、現在TFDで持っている最も厳しいエンドゲームコンテンツです。多くのプレイヤーが400%のランニングで参加して、超越的なMODやゴールデン外部コンポーネントなど、最高のアイテムを取得しています。しかし、そのすべては、単に急いでいる単にあまりにも多くのバニープレーヤーによって台無しになる可能性があります。

名前が付けられた特定のプレーヤーインスピレーションを受けていないスカルドRedditで、適切な400%のエチケットについての議論を開始しました。 「サブでは、XYZのキャラクターのためにプレイできないと感じている人々についての不満が見られます。私は4分間以上の笑いとは反対のことを見るのは時間の無駄です。略奪品を望んでいる人もいます。
ドアで待ってください
スレッドには100以上のコメントがありますが、それらはすべて1つのことに同意します。ドアで待ってください。どんなに速くても、ボスの戦いをトリガーしてから、隊員にすべての戦利品を拾わせてください。あなたは次のようなコメントを受け取ります。唯一の例外は、おそらく最後のドアで待っていることです…」LivingRefuse284、「みんなが略奪品を拾い上げて、最後のドアで待ってください」laughinfox、そして「私は本当に気にしません。フリーナに行く、行くバニーゴーゴー!略奪品を手に入れて、ボスのドアで私たちのゆっくりとして待ってください」オールズコルデアノ。
他の提案は、そうでないように、一般的な礼儀に依存していますやめて出発します他の誰もがぶら下がっており、チームのすべてのリスポーンを意図的に使い果たしないでください。しかし、誰もが同意するのは簡単な要求です。ドアで待つことです。