最初の子孫が正式にリリースされて以来、2つの新しいColossiを手に入れました。プレイヤーは、これらの巨大なモンスターをaに従事します特別なアリーナ、そして各巨人には独自のメカニック(通常)があり、さまざまなアプローチが必要です。彼らは実質的にTFDのボスです。残念ながら、コロシにはaがあります悪い評判不公平で迷惑なメカニズム(通常はinsta-killのメカニズム)を持っているため。一方、彼らは通常、弾丸のスポンジとして機能し、そこで単純に撃たれるように、より複雑なエンゲージメントなしで、ワンショットのみに役立つビルドの台頭につながります。シーズン1の前の最後の更新では、大食いを手に入れました。これは、党派の整備力学が混乱しているため、非常に人気がないことが証明されました。ただし、シーズン1(2番目の更新)では、取得しました死のストーカー、そしてしばらくすると、プレイヤーはこのボスの魅力的なメカニズムを本当に評価し始め、賞賛の言葉を提供し、最初の子孫の将来のボスに新しい基準を設定すべきだと主張しました。
プレイヤーは、最初の子孫でより多くの巨人が死のストーカーのようであるべきであると断言します
TFDには、実際に魅力的なゲームプレイと致命的でありながらランダムなメカニズムを備えたいくつかのColossiがあります。最悪の部分は、それらが一流のものの1つであるということです。つまり、メインプロットを進めて次のボスに到達するためにそれらを倒さなければならないことを意味します。現在、死のストーカーは最後のボスです。つまり、溶けた要塞や大食いなどを倒さなければならないことを意味します。しかし、もしそうなら、あなたは御馳走のためにいます。

名前が付けられた1人のプレーヤーfront_confection_487Redditで、Death Stalkerを称賛するスレッドを開始し、ゲームで最も設計されたボスの1人であると述べました。 「…挑戦的で、DPSと攻撃を回避するために常に集中することを余儀なくされます。迷惑にならずにギア/DPS/知識チェックとして機能します。「そして、彼らは唯一のものです。
他の人はチャイムで、追加子孫なら誰でも現実的に打ち負かすことができるのは珍しいボスであること、つまり、勝つためにいくつかのギミックに頼る必要はありません。さらに、一部のプレイヤーは、死のストーカーが彼らの視点のいくつかを変えたと言います。 「1-盾で子孫を作ることを考えたことはありませんでした。 2- ult ajaxには何の目的もありませんでした。このボスは私にシールドでアジャックスを構築し、彼に投資させました。私も彼と一緒に最大HPビルドを作りました。」言ったtheoutsider95そして、「…そして、それは私たちが盾に構築するために建物の戦術を切り替えさせました。素晴らしいデザインの戦いです」と付け加えましたxblack_heartx。
全体として、最初の子孫プレイヤーは、死のストーカーを賞賛するだけです。これがネクソンにこのようなより多くのコンテンツを作るように促すことを願っています。