残念ながら、グリッチは大部分のゲーム、特にオンラインゲームに存在します。彼らは時々あなた自身の利益に悪用される可能性があります(私たちが持っていたときのようにカイルグリッチ、彼が実質的にすべてをワンショットすることを可能にします)が、通常は障害です。後者のトピックでは、プレイヤーは、非常に高い火率が最初の子孫であなたのダメージ出力を損なう可能性があることを発見しました。
他のすべてのオンラインゲームと同様に、最初の子孫には独自のグリッチとエラーがあります。しかし、開発者は可能な限りそれらを修正しようとしていますが、一部は通り抜けます。最近追加されたことで、武器コアのロック解除メカニズムは、ゲームがグリッチし、単にショットの一部を無視し、全体的なダメージを軽減したり、マガジンあたりのダメージを軽減したりすることができるほど高くなることが可能です。
「このゲームはあなたの弾丸を削除します」最初の子孫での高い火率はあなたの全体的なダメージを傷つける可能性があります
結局のところ、火率が高いと、ゲームがターゲットに与えられた損傷をどのように計算するかによって、必ずしも高い総ダメージ出力を意味するわけではありません。 aRedditにスレッド、party_motor_5640によって開始され、非常に高い火率で武器がマガジンあたりの損傷の減少をどのように苦しむかについて説明します。これは、コミュニティとVash Cowaiiに懸念を引き起こしています(あなたはTFDリアクター農業ETA-0ショップトラッカー)は、さまざまな火率とFPS設定を使用して、ポイントを証明するために詳細なビデオを作成しました。
「Vashが議論したように、火率には完全に別々の問題があります。高RPMで銃を使用すると消滅する弾丸のバグが発生し、フレームレート/ハードウェアとは無関係です」と説明しました。prooof。 「FPSの問題は、達成できる効果的な火災率を低下させますが、「ゴーストブレット」は、発射されたときにラウンドを削除し、ダメージを適用しないでください。」
これまでのところ、Nexonからの応答はありませんでしたが一部のプレイヤーは育てましたTFDのサポートスレッドに関するこの懸念は、MODSが開発チームと共有すると述べています。真実は、このトピックはかなり新鮮であるため、答えを期待するのは時期尚早ですが、うまくいけば、すぐに入手できます。