「どこでもQuitters」最初の子孫プレイヤーベースは甘やかされています

The First Descendant Ajax leaving a destroyed building

多くのTFDプレーヤーが運ばれたいと思っていることは驚くことではありません。いくつかの巨大なものは確かに少しです扱いにくいあなたが一流のギアを持っている経験豊富な選手でない限り、特により多くのカジュアルなプレイヤーの大半が、ストーリーを進めたり武器を手に入れたりするために上司を打ち負かす必要がある場合に苦労している理由を理解しています/彼らが望む子孫の部分。それは、より強力なプレイヤーに運ばれることを望んで、プレイヤーが意図的にそれらの厳しい戦いに参加することにつながります。彼らが戦いが彼らの道を進んでいないことを知っていれば(または十分に速く行われていない)、彼らは辞め、残りのチームは自分たちのためにかわいがらせます。残念ながら、これ標準になりましたそして今、最初の子孫プレイヤーベースの巨大な塊は少し甘やかされており、彼らが運ばれていないことに気付くとすぐにミッションをやめました。

ますます多くの禁煙者と資格のあるプレイヤー

残念ながら、さまざまな理由で辞める人々(正当化されていますが、通常はそうではありません)は、TFDで一般的な出来事です。しかし、時間が経つにつれて、より厳しいコンテンツがリリースされると、プレイヤーはますます頻繁に禁止に遭遇し、運ばれようとしています。人々が出現し、グループの構成を見て、去るほどのところさえあります。 Redditornightmari0ne質問:「最近プレイヤーベースとは何ですか?彼らはすべてを辞めているので、実際には厄介な、巨大な、侵入、侵略です。コロッシ?スポーンインして侵略を残しますか?スポーンして出発します。侵入?スポーンして、たぶん20%まで実行してから出発します。」彼らは次のように終わりました:「先週は地獄のようなマルチプレイヤー体験でした。」

The First Descendant Freyna fighting a commander
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別のプレーヤー、名前Papa-pige0n、露骨に運ばれるように頼んだプレーヤーに遭遇しました。 「私は[Viessa]とCollisiの試合に出ていましたが、彼女を演じている少女がマイクに乗って「yallが私を運んで私を持っているので、[hecks]ためにすでに大食いに行くことができます」と言いました。」

あるいは、一部のプレイヤー辞めることを正当化します。低レベルのプレーヤーのグループになった場合、戦いに勝つことはほとんど不可能です。 「私のチームメイトの3人全員がコスリの戦いに3秒間亡くなった場合。私は去ります。」言ったR1SpeedRacer05。さらに、選択された間違ったビルドで誤って戦いを始めることができるので、去ることはほとんど賢明なことです。

誰が責任を負いますか?

それはすべて、ゲーム自体の性質に要約できます。それは農業を促進し、プレイヤーはできるだけ早く自分のものを手に入れたいと思っています。 「MMOまたはLooterシューティングゲームのプレイヤーは、6分間のコロッシの戦いを待つことができないすべてのものをすぐに手に入れたいと思うように、2分で運ばれてフィニッシュしたいと思っています。言ったZ0li

The First Descendant Gley Adjusting Glasses
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ユーザーjiaozy「私はプレイヤーを100%責めているわけではありません。プレイヤーが怠け者であり、開発者がコンテンツを馬鹿にしすぎているのは50/50だと思います。私たちはメカニズムの類似性がなく、すべての通常の巨大なものを持っています。そして、突然絞首刑にされた男が飛び出し、なぜ彼が死ぬこともメカニックを理解しようとしない理由を誰も理解していません...硬い巨像に入ります。その後、侵略が起こります。暗記するいくつかのシンボルがあり、いくつかのスイッチを立てることができます。

残念ながら、プレイヤーベースは徐々に小さくなっているため、これらの問題は本当に前面に出てゲームに害を及ぼす可能性があります。 Leaversのペナルティを追加すると解決策のように聞こえますが、多くのプレイヤーがクラッシュし、そのためにさらに罰することは不当であることに留意してください。意図的な退職者と偶発的な脱退を区別する方法はないので、私たちは現在の状況に固執しています。