Nexonは現在、ほぼ毎週更新とホットフィックスを提供しています。ファンが問題を抱えていても、公式の不一致Q&Aについて苦情を簡単に共有でき、開発者は注意を払うことができます。だから、彼らのいくつかを満たすためにプレイヤーのリクエスト、彼らは11月14日に最初の子孫のためにHotfix 1.1.8をリリースし、ゲームに2つの重要な変更をもたらします。
1.1.8 Hotfixいくつかのエラーを修正し、プライベート/パブリックサーバースイッチと爆発的なバレルという2つの重要な機能を変更しました。
コンテンツの改善
(1)コンテンツの改善
- 爆発物 - ガソリンタンクとバルグスの殻は、銃器によって損傷した場合にのみ爆発するようになりました。
closeスキルの損傷のために爆発物は爆発しなくなります。
- 爆発物の発射損傷の割合が変化しました。
プレーヤーの場合、0.3から0.05に減少しました
common一般的なモンスターの場合、0.9から1に増加しました
eliteエリートモンスターの場合、0.2から0.4に増加しました
(2)I。UX
- 戦場でフィールド設定(パブリック/プライベート)を変更できるようになりました。
fieldフィールドの難易度の変化と同様に、パブリック/プライベートの設定は、変更を行った後にキャンプまたは前post基地を訪れると実施されます。
- 友達やブロックリストに追加できるプレイヤーの最大数が変更されました。
ㄴ以前:50→Now:100
バグ修正
(1)内容
- 侵略で司令官モンスターを攻撃する残りの時間を示すタイマーUIが散発的に見えない問題を修正しました。
- モンスターが防衛オブジェクトの周りを動き回り、特別なオペレーションアルビオンリソースディフェンス要塞で攻撃を停止する問題を修正しました。
(2)子孫
- 「エリアターゲティングスキル」がアクティブにならず、ターゲットが画面の中央のレチクルから遠すぎるとキャンセルされる問題を修正しました。
影響を受けるスキル:Viessa(Ultimate Viessa) 's' Blizzard '、Valby(Ultimate Valby)' s 'Plop Plop'、Enzoの「スタート供給」、「供給銃器エンハンサー」、およびYujinの「ファーストエイドキット」

「タイムセーバー」プライベートサーバーとパブリックサーバーをより簡単に切り替えることができます
私たちは皆そこにいました。あなたはプレイを開始し、自分で何かをすぐにチェックしたいだけです、多分すばやくやりたい前post基地。そして、他のプレイヤーもそこにいて、あなたの楽しみを台無しにする準備ができていることがわかり、あなたはあなたがサーバーをプライベートに設定していないことに気づきます。これで、アルビオンに戻り、サーバーを変更し、再び戻って貴重な時間を無駄にする必要があります。これは私たち全員に何百回も起こりました。
そして、このパッチでは、サーバースイッチで時間を無駄にすることはありません。パブリックからプライベートに行きたい場合でも、その逆でも、動作中にそうすることができます。最寄りの前post基地にジャンプするだけで、Switch Servers、ゲームは残りを行います。ほとんど重要な修正ではありませんが、QOLの大規模な改善とファンはそれが大好きです。
バニーは爆発的な樽をもう恐れる必要はありません
もう1つは、おそらくより重要な変更は爆発的な樽にあることです。彼らは現在、子孫へのダメージが大幅に少なくなり、スキルでトリガーすることはできません。武器のみです。そのため、今ではすべてのバニーメイン、アジャックスメイン、および近距離AOEダメージを与えた他の人は、安reliefのため息をつくことができます。これで、樽はあなたがそれらに発砲するときにのみトリガーされます。
当然のことながら、プレイヤーはこの変化、特にバニーメインに喜んでいます。 「私のすべての相棒は爆発的な樽を嫌い、大きな変化を嫌います」と言いましたWorking2wins、そして「ついに爆発せずにバニーをプレイできます」Zengergarden。
2つのマイナーだが大幅な改善。シーズン2の公式公開ビデオは明日に予定されているので、より多くのニュースをお楽しみに。